03.02 10個最棒的APP出爐,如何評價2018年的蘋果設計獎?

鄧雅雲dyy_


「Apple Design Awards(蘋果設計獎)」是蘋果為在設計、技術和創新方面有傑出表現的開發者而設置的獎項。每年 WWDC 期間蘋果都會向開發者頒佈獎項,今年共有以下 10 款應用和遊戲獲得了這項殊榮。

Agenda:筆記和任務結合更高效

筆記應用屆一直高手雲集,前有 Evernote 和 OneNote 這樣的大牌應用,後有 Bear 這樣的獨立開發佳作。而今年初才面世的 Agenda 則憑藉清新的界面設計和科學的任務管理功能,得到了蘋果的青睞。

和普通的筆記應用不同,Agenda 深度整合了任務管理和日曆功能。在 Agenda 中,你可以用 Markdown 語法作筆記,通過打標籤、排序、搜索的方式來靈活組織筆記。Agenda 還會根據你的任務和日程來組織筆記並提供建議——這一切都是為了讓你的筆記井井有條。

在今年 5 月底,Agenda 發佈了 iOS 版本,成為了一個支持 Mac、iPad 和 iPhone 的全平臺應用,使用場景拓寬了不少,向更成熟的筆記應用又邁進了一步。

BANDIMAL:讓孩子邊玩邊創作音樂

BANDIMAL 是一款與眾不同的音樂創作應用,可以讓孩子在玩耍中創作出有趣的音樂。

小朋友使用 BANDIMAL 不需要懂樂理知識,也不要求能讀懂樂譜,BANDIMAL 巧妙地用卡通動物來代替樂器發出聲音。大型動物代表低音,小型動物代表高音,動物腳下的彩色長條則表示節拍和音符,孩子只需要點擊動物和彩條就能製作出屬於自己的音樂,充分發揮他們的創造力。

Calzy 3:精緻優雅的計算器

App Store 裡的計算器應用不少,Calzy 的獨特之處就在於它支持記錄常用數據和公式,讓你不用重複輸入那些煩人的數學符號。日常領工資、海淘時想知道要繳多少稅,用 Calzy 來計算就優雅而簡單。

不過,界面簡潔、上手難度不大的 Calzy 同時還具備強大的科學計算功能,它還能自定義鍵盤佈局、支持外接鍵盤,足以把 iOS 設備變成專業的計算器。作為一款與時俱進的應用,Calzy 適配了 iPhone 的 3D Touch 和 Face ID,也支持通過 iOS 11 的 Drag & Drop 來拖放數值,可以說是把計算器這個古老的工具做出了新花樣。

iTranslate Converse:可靠的實時翻譯

iOS 上擁有翻譯功能的應用不勝枚舉,iTranslate Converse 能夠脫穎而出的原因就在於它足夠專一,把實施翻譯這個功能打磨得足夠精細。

iTranslate Converse 屬於那種「打開你就知道這是幹什麼的」應用,打開就直接翻譯界面,長按就能開始翻譯,並且翻譯速度很快,在網絡狀況良好時基本 1–2 秒就有反饋。支持的語言也達到 38 種,包括簡體中文、繁體中文和粵語。除了上劃選擇要翻譯的語言,界面上沒有多餘的元素——有意思的是,選好語言之後 iTranslate Converse 就能自動識別聲音、把它翻成另一種語言,不用手動切換,可以讓交流更加自然。

iTranslate Converse 這樣直達主題的設計簡單而實用,即使是不熟悉智能設備的長輩也可以學會。

此外,iTranslate Converse 在交互上的設計也是可圈可點,翻譯時像漣漪一樣擴散的圓形動畫、恰到好處的震動反饋以及麥克風沒擺正時「嘟嘟」的提醒,都讓人覺得在和一個聰明的智能助手對話。

Triton Sponge:用攝像頭識別失血量

Triton Sponge 是一款面向醫療工作者的應用,遵循嚴格的國家失血量化標準(QBL),能夠通過攝像頭識別止血紗布來準確計算病人的失血量。

Triton Sponge 是圖像識別算法在醫療領域的一次成功運用,它能夠在較短的時間裡估算出病人的出血狀況,為手術或其他醫療工作爭取寶貴的時間,幫助醫護人員做出更科學的決策。

除此之外,Triton Sponge 還可以和開發商 Gauss Surgical 的其他硬件配合,通過稱重的方式計算出血液含量。到目前為止,Triton Sponge 是世界上唯一一個能夠實時計算手術失血量的應用。

Florence:動人的互動漫畫遊戲

這是一本雋永的互動漫畫式遊戲,玩家通過扮演 25 歲的亞裔女主角 Florence Yeoh ,在不到兩個小時的遊戲流程中,伴隨與見證她的一段愛情故事。

《Florence》用簡單明快的漫畫式美術風格、明白曉暢的分鏡構圖,優美動聽的背景音樂以及新穎絕妙的交互設計,讓這段故事打動了每一個玩家。遊戲將點按、觸摸、滑動、拖拽等手機操作方式巧妙地融入到了遊戲的敘事與關卡設計中,伴隨以手感極佳的震動反饋,每一個關卡設計都充滿了藝術感。

《Florence》這部作品由澳大利亞墨爾本市的 Mountain 工作室開發,四位主創中包括曾在《紀念碑谷》開發商 ustwo 任職的 Ken Wong (王友建)。這個工作室成立之初的理念就希望用遊戲來「探索情感」,嘗試做出能觸動人心的好遊戲。

《Florence》雖然有流程過短等種種不足,但是主創們在探索全新媒介敘事可能的嘗試,獲得年度設計獎的確實至名歸。

Playdead's INSIDE:IGN 滿分解謎遊戲

《地獄邊境 LIMBO》開發商 Playdead 的最新作品《INSIDE》於 2016 年年中發佈,在 2017 年底登陸移動平臺。多家知名遊戲媒體均給出了好評,IGN 更是給出了滿分評價。

《INSIDE》遊戲風格與《LIMBO》一脈相承,同樣的平臺操作,同樣的線性敘事,同樣的陰暗場景,同樣精緻的謎題。遊戲沒有一點描述行語言和 UI 界面,操作方式也簡單明瞭,沒有多餘的說明教程。遊戲採用 2.5D 風格畫面,精緻的場景,結合可操作的道具構成了一道道謎題,有些謎題甚至需要幾個場景的串聯互動。自然直覺的謎題設計顯露了極高的遊戲設計水準。

本作用簡單的操作、優良的音樂、精緻的場景與謎題以及剋制的設計語言向玩家講述了一個值得探討的反烏托邦故事。3 個小時的一週目流程足以值回票價。

阿爾託的奧德賽:禪系遊戲 Alto's Adventure 的正統續作

《阿爾託的奧德賽》(Alto’s Odyssey)是 iOS 上知名禪系遊戲《Alto’s Adventure》的續作。本作的整體風格、操作方式大體都與前作一致,遊戲場景則由前作的雪山來到了沙漠。新增加了龍捲風、牆壁和水流等要素,給玩家的滑行增添了更多的變數與挑戰。

遊戲共 60 個級別 180 個目標,想要達成全收集並不簡單,此外遊戲提供六名可供解鎖的人物角色,各自永遠不同能力,還可以裝備各種玩家用遊戲金幣購買的裝備。遊戲操作非常容易上手,點擊跳躍、長按空翻和滑行,學習成本不高。 本作極簡主義的設計理念和 Low Poly 畫面風格,看上去唯美且精緻,動態晝夜系統和實時天氣機制配合以優雅的音樂和自然音效,讓玩家更容易沉浸在遊戲營造的禪意氛圍之中。

霜-Frost:浩瀚的繁星之旅

《霜-Frost》講述了一段浩瀚繁星之間的旅途。 玩家要操作一群光芒一般的生靈迴歸他們的母星。不同顏色的光芒分屬於不同的星球,隨著遊戲向後進展,光束會變得不穩定,它們可能還會排斥玩家,玩家要揣摩光芒們的性情,將它們正確引導回母星。

《霜-Frost》遊戲的畫面是一大特色,開放商使用 Metal 技術,實現了優異的粒子效果和引力模擬,其絢爛的畫面引人著迷。本作不僅試圖用星辰大海中生命的故事引發玩家的思考,也用極簡風格的炫美畫面衝擊著玩家的心靈。

奧德瑪:扮演維京勇士拯救世界

《奧德瑪》(Oddmar)是《里奧的財富》開發商的新作,於 2018 年 5 月上架,目前 App Store 評分高達 4.8 分。

本作故事發展在北歐神話的世界中,主角維京人奧德瑪本是一名沒有資格進入英靈殿的「廢柴」,在一系列變故之後,他要拯救被邪神洛基統治的森林,找回朋友與村民。本作為橫版動作遊戲,畫面精美細膩,物理引擎手感出色。本作也有豐富的解謎要素,活用各種道具和各種人物互動解決謎題也是樂趣所在。 遊戲共四大章節,分別以九大王國之一命名,遊戲流程約為四到六個小時,使用動態漫畫完成過場演出,精緻的畫風、優美的音樂也都顯示出,這是開發商耗時四年的心血之作。


你也可以在少數派(sspai.com)繼續關注「少數派帶你看 WWDC 2018」特別專題,我們將陸續為你帶來更多關於新系統的詳細介紹文章。


少數派


當然蘋果每年都會推出這個榜單,幾年也不例外,在WWDC2018全球開發者大會結束以後,蘋果就迅速頒佈了年度設計獎。今天我們會弱化討論具體的每一個APP,但是我們會著重討論一下這個獎項,以及這個獎項相關的一些問題。

  • 首先還是來看一看這些應用

首先來看看這些應用吧,我想說一下這其中幾款比較不錯的產品。

首先遊戲方面是《阿爾託的奧德賽》,也就是之前唯美畫風的滑雪遊戲《阿爾託的冒險》的獨立遊戲開放上snowman的全新力作。而幾個月前的Florence上架到了App Store,而這款遊戲正是《紀念碑谷》的前首席設計師王友建的全新力作,相信紀念碑谷這款遊戲已經在很多用戶手中贏得了好感。

工具應用方面,BANDIMAL,專門為兒童開發的一款音樂創作工具,功能極簡注意,並且你們有非常呆萌可愛的動物,並且象徵著不同的樂器。可以說非常溫暖,這兩年來蘋果公司尤其注重對於兒童編程、兒童教育教學的幫助,並且在推進iPad進入學校,給很多學校提供價格更低廉,甚至免費提供iPad,這非常溫暖。

Agenda,樣式豐富,風格簡約,並且排版美觀,能夠很方面的轉化為markdown以及html等等網頁以及創作格式。有著簡約風格的筆記,文本排版非常舒服,提供多種預設的樣式,而且很容易地轉換為 Markdown 和 HTML 等格式。Calzy 擁有高級科學計算模式, 能夠通同時儲存多個數值,用戶可以通過簡單的拖放重複使用儲存好的數值,而且 Calzy 3 還記錄了你歷史計算的數據,這一點是在以往的應用當中沒有的,我甚至覺得但從這點上考慮,其功能是超過了網易有道推出的那款經典的計算器應用。

  • 來看看這個榜單的公平性

在Google Play宣佈了自己的應用商店排名規則以後,蘋果也作出了一些改變,Google play相對更加開放,更多的是根據用戶自己的選擇來進行排名,並且Google Play的推薦位主要依據還是用戶真實的使用情況,非常合理也非常公平。

在就是這些應用各個領域都有,並且不過分關注那些大廠,這一點蘋果旨在更好的為開發者提供相對更加公平的開發環境,鼓勵更多的開發者,尤其是更多的中小開發者、獨立個人開發者對蘋果的開發者生態更加信賴。

  • 作為一個開發者也是一個用戶角度來看,蘋果這個榜單有侷限性

但是作為一個開發者,也是一個互聯網產品用戶,我覺得這個榜單還是有一定的侷限性的,並且應該採用更加合理的排名規則。

正如蘋果在手機App Store更新以後,著重突出了遊戲應用,那麼我覺得為了公平,我覺得蘋果應該把應用分類更加明確。

1. 首先應該有一個主榜單,並且這個主榜單遊戲應用必須少於一半;

2. 其次是分類更加明確,比如遊戲、工具等等要分類的子榜單,就像應用商店一樣;

3. 進一步對小廠商的應用提供支持,應該大力扶持中小個三大類開發者;

4. 在一點就是這一點其實也是我非常想說的,這裡面的應用很多應用說實話真不算很好,很多設計很好的應用當然為了迴避廣告我就不說了,居然沒有選出來。而且很多應用用戶量很好,用戶評價也很差,這一點不得不引起大家懷疑。是不是蘋果方面都是評選的那幾個人拍腦袋決定,或者說是收了錢什麼的。反正這是我唯一不滿的地方,因為我覺得既然是評價最棒的應用,就應該不拘一格應該推薦一些真正漂亮的應用。

這是我對這個榜單的看法,當然有亮點,也還有很多可以改進的地方,不知道大家怎麼看呢?有什麼想法嗎?尤其是上面的第四點,希望大家也發表一下自己的看法。


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對於這個榜單,我相信已經有非常多的人瞭解過了,榜單的內容我們就不多說了,我們換個角度來看看這些APP。

1. Florence

這是一款由Ken Wong成立的新工作室Mountains負責開發的互動故事書式手遊,出自備受讚譽的《紀念碑谷》首席設計師之手,講述一個私密又難忘的愛情故事。

Mountains,這是一個澳大利大 南墨爾本的獨立工作室。

2. INSIDE

這是一款Playdead Studios開發動作冒險類,而Playdead Studios是一家丹麥的遊戲開發商。

3. 阿爾託的奧德賽

《阿爾託的冒險》是遊戲開發商 Snowman 推出的一款滑雪跑酷手機遊戲,而這家公司位於美國。

4. FROST

霜FROST手遊是一款非常有意思的手遊,這款遊戲主要的玩法就是在太空中引導生物回到自己的星球,從畫面上看,這款霜FROST手遊場景非常漂亮

而這個遊戲的開發商叫kunabi brother GmbH,是奧地利 維也納的一家獨立工作室。

5. 奧德瑪

《奧德瑪》是由Senri LLC 和 MobGe 開發的一款以維京人為主題的平臺冒險遊戲。於2018年4月19日登陸 iOS。2018年5月31日,《奧德瑪》獲蘋果編輯團隊推選的“五月最佳遊戲”。

Senri LLC是一家位於美國洛杉磯的軟件開發公司,而MobGe是一家位於日本的遊戲運營公司。

6. BANDIMAL

這是一個由美國人Mark Wilson帶領著的工作室,在業餘時間完成的完成的給孩子們瞭解音樂的小應用。

7. Calzy 3

Calzy 3是一臺漂亮的現代計算器,供您日常使用。它可以幫助你以一種更優雅的方式進行日常的數學計算。

而這個漂亮的計算器的作者呢?經過千辛萬苦,我找到了他的名字—RAJA VIJAYARAMAN(拉賈·維賈亞曼),是個印度小夥。

8. iTranslate Converse

iTranslate Converse是一個非常專業的翻譯軟件,並且能夠支持38中語言,可以說翻譯的功能是非常強大的,而其公司iTranslate也是專業從事這方面的應用研發,地址位於奧地利。

9. Triton Sponge

Triton Sponge是主要應用在未知情況下的失血檢查,他們認為,產婦未察覺的手術出血過多是導致產婦死亡的主要原因,而這款產品可以很好的幫助檢查失血的量,並且已經在醫療行業得到了很好的應用。

而這款產品的研發公司Gauss Surgical位於美國的洛杉磯。


好,聊了這麼多,我們發現,幾乎所有的應用都是來自於歐美,唯一一個亞洲國家的產品,也是來源於英語系國家印度。

而中國的應用並沒有任何一個被選中,這是因為中國的產品沒有創新?還是設計差?還是說,評審們根本就不會去考慮中文的APP呢?


會技術的葛大爺


就在前天,蘋果一年一度的開發者大會(WWDC)已經拉開序幕。大會之後,18年的年度最佳設計獎也隨之公佈,就讓我們一起來看看有哪些APP獲此殊榮呢?

INSIDE

這款遊戲筆者也玩過,它和《地獄邊境》很相似。玩法上則類似3D版的神廟逃亡,講的是一個人遭到追擊並逃跑的故事。

Agenda

非常簡約的一款筆記APP,文本排版非常舒服,提供多種預設的樣式。相當於美國版的有道雲筆記,筆者也經常拿來記錄工作日誌。

阿爾託的奧德賽

這款遊戲非常像《滑雪大冒險》,但是背景採用各種美景的剪影。筆者就是看到這個背景才去下載的。但是需要30元的內購費,喜歡簡約小遊戲的朋友可以嘗試一下。



剩下的筆者都沒使用過,自然也不敢妄加評論。不知道各位看官們是否用過這些app呢?歡迎在下方評論留言,讓更多人看到您的觀點,謝謝!


科飛貓科技公社


我看到了一個有趣的現象,我來說說這個現象...


我發現蘋果評估 APP 設計獎的時候,真的只是從設計層面來考量的,其他所有的指標都不會參考,很純正,所以如果單純從這個角度來看,這個 APP 設計獎確實實至名歸。

通用戶體驗到交互邏輯,都是評選考量的範圍。


但是 BUT!

其中有一個 APP 被罵的夠慘—— iTranslate Converse 語音翻譯

這個奇葩的 APP 評論得分只有可憐的2分...

來看一下截圖

評論區簡直就是車禍現場,清一色的1星!

主要問題出現在,這個 APP 是老外開發的,它設置了一個自動扣費的環節,也就是說在第一次告知你這個程序會收費並且會自動扣費後,它就會在不影響你正常使用的情況下按週期從你綁定的賬戶扣除月費或年費。


這種自動扣費的邏輯在國外及其常見,90%的國外付費網站都是在你綁定信用卡之後定期自動扣費的,在這之前它會對你進行告知,你繼續往下操作就當做默認同意了。而這種邏輯完全不適合我們國內的用戶,我們也沒有這種習慣!


所以這 APP 就被罵成“騙子”了...

可憐的老外,每一條都耐心的用英文給評論用戶解釋了一下這個扣費機制和取消訂閱的方法,結果沒人能看懂,我在看到中文評論下面的英文回覆時,不自覺的笑了!


  • 這裡科普一下:點擊你的 Apple ID 在彈出的對話框裡選擇 “查看 Apple ID”,在個人信息頁面下面你會看到一個 “訂閱” 選項,點進去就是所有自動扣費的項目,你可以在那裡面取消你不想再付費的 APP ,前提是你已經付費訂閱了某些 APP,如果你沒訂閱任何 APP 裡面就是空的。


所以由此可見,這個蘋果 APP 設計獎,真的就是設計獎,設計的好,交互好,體驗好,就拿獎。這獎完全不參考評論得分和用戶反饋。


我覺得蘋果是不是以後得根據國情來評獎??


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  • (本答案由貓哥@楊明慧原創於悟空問答,基於CC創作共用協議BY-SA發佈)


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