03.02 《王者榮耀》開始走下坡路了嗎?為什麼?

上官蜜雪


王者榮耀難度太大?那我可能真是玩了個假王者榮耀。從我接觸電腦遊戲以來,到後來開始接觸電競遊戲。王者榮耀絕對是我接觸過的最簡單的一個moba遊戲。從dota dota2 夢三國 lol 起凡三國 真三 風暴英雄。我全部都有過接觸,真的是王者榮耀最簡單。

舉個最簡單的例子,我微信裡好多人,據我瞭解LOL打不上黃金,但是我在玩王者榮耀的時候發現這些妹子都輕鬆打到了白金。這就是有點恐怖的地方了。所以你說的王者榮耀難度太大而走下坡路,這個是不存在的。

因為畢竟小編也是遊戲圈的,所以圈內的消息也瞭解一些,據我瞭解的一些消息。王者榮耀真的是沒有一點點的走下坡路。剛剛結束的KPL總決賽,一萬多的觀眾可是坐滿了。單憑這點就不能說王者榮耀走下坡路。

而且據最新的數據統計報表來看:如今《王者榮耀》註冊用戶達到 2 億,日活超過 5000 萬。由VSPN承辦的官方職業聯賽2017KPL春季賽自3月24日開賽以來,首日觀賽達1500萬人次,前11周網絡總播放量超過21億次,7月8日於上海東方體育中心舉辦的總決賽現場更是13500名觀眾座無虛席。

同時,KPL春季賽還吸引到了雪碧、vivo和寶馬這樣一線品牌的贊助商,從關注度看已經躍升一線賽事。

看到這些數據,你還會覺得王者榮耀在走下坡路嗎?顯然不是,而且遊戲內容的加深,各種新的 有趣的英雄層出不窮。這是毋庸置疑的


遊久電競


我們戰隊的人最近越來越多不上線的了,前幾個賽季都挺積極的,現在戰隊賽也不怎麼愛打了,排位也越來越難打了,各自擅長的英雄也是被系統隨意的擅自改來改去,任何一個遊戲都是這樣的,隨著時間的推移,升級的越來越複雜,客戶端越來越大,老玩家懷念最初的感覺,新玩家剛入手感覺複雜難玩,這就是一款遊戲隕落的前兆。反正我身邊的朋友退遊的很多,我還在堅持玩,說不定哪天覺得孤單了,也就走了。希望天美能珍惜!


聽風歲語222


說到難度,這是一個籠統的模糊的說法。我上大學的時候是玩war3的,即時戰略遊戲上手難度肯定Dota lol 王者要大。當初國內暴雪沒有服務器。我們bn150的ping高興的不得了。當初打到過45級別。後來就轉戰vs平臺了。vs7 級到過。再後來工作就不怎麼打了。話說回來。上手難度大並不意味遊戲難度大。星際 魔獸爭霸 這些雖然上手難度肯度大。但是推塔遊戲的難度不在於上手,而是在於配合。所以這點差異加強pc的沒落 使得王者榮耀成為時下最流行的手遊。說走下坡路我覺得肯定會,但是不是現在。騰訊旗下的公司已經在海外推行這款遊戲了。如果將來有世界比賽。熱度會比現在更上一層樓。這是我的觀點。公司回覆有點匆忙。。。


a光陰似健a


恰恰相反,今年更火,因為老玩家還繼續在玩並且新玩家不斷加入,就比如我吧,我去年下半年才開始玩,當時是同事介紹的並且我同事現在還是一如既往的玩的很瘋狂,我也是一直在玩,並且我也帶上了其他人,並且今年我明顯感受到身邊王者氣氛越來越濃,外面餐飲業之類也越來越多搞了有關活動,各種比賽也開始舉辦,我覺得去年才是真正開始上升的第一年,今年還只是繼續上升的一年,個人估計明年可基本達到最高峰然後巔峰期會一直持續至少三到五年的時間


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我已經不玩了,因為要工作,閒餘時間真的沒多少,拿去玩遊戲太浪費了。以前為了玩王者和我媽媽經常吵,還經常被坑逼隊友惹火,現在想想真的後悔。不過我個人認為王者榮耀沒有走下坡路。對於喜歡網遊的人來說王者榮耀依然是第一選擇,畢竟王者榮耀平衡,耐玩,想玩就玩不用肝。不像好多遊戲充錢就是老大。個人認為王者榮耀走下坡路要等個3-4年,等到vr遊戲普及后王者才會不行。


淙淙之行


王者榮耀確實是玩家流失嚴重,開始走下坡路。其原因有以下幾個。第一,國家主管部門狠抓“限制未成年人玩遊戲的活動”。這點可以說是王者榮耀被腰斬的主要原因!說到這個問題,我先要囉嗦下玩這款遊戲的玩家構成。《王者榮耀》曾經被形容為“農藥”,暗喻對未成年人的毒害,可見其玩家中有很多是未成年人!這點在官方媒體幾大報,曾經點明批評過《王者榮耀》,指責運營方沒有做到對未成年人的隔離!可以說巔峰時的《王者榮耀》,玩家中有50%是未成年人。


“農藥”之稱不是空穴來風!受到批評的運營方架不住壓力,只能做出改進,未成年不能註冊遊戲賬號,實名認證等措施,這招直接讓很多“花朵”被逼退。號稱4億玩家的直接被斬掉2億多。可以說元氣大傷!第二,新遊戲“吃雞”的出現讓部分玩家分流。王者榮耀能夠穩坐龍頭2年,可以說有個原因就是新遊戲的空白。當時除了英雄聯盟,就沒別的好遊戲可玩,所以王者榮耀的出現吸引很多人玩。但是當《絕地求生》《刺激戰場》這些遊戲上線後,分流出很多玩家。這部分玩家可以說是玩槍的鐵桿粉絲,有打槍遊戲出現自然離開!這些人離去,再次對王者榮耀的玩家形成分流!可以說傷口撒鹽。第三,遊戲匹配機制勸退部分玩家。遊戲隨機匹配,水平高低不同,很多人常常遇到“演員”和掛機狗,想想少一個隊友情況下怎麼開黑?再好的水平也難贏啊。很多人玩很久都上不去王者,常常被連累,失望之下選擇刪遊戲。

第四,氪金版本隨時改改改!一個版本一代神,在天美運營下體現太突出。每次出新英雄新皮膚都是高價,等你剛剛玩上手後,對不起天美削弱英雄,又推出新的英雄讓你掏錢!一次又一次的讓很多人跟不上掏錢節奏,最後退遊作罷!第五,玩家對這款遊戲確實是玩累啦,玩煩啦!再好玩的遊戲也有玩吐的時候,而王者榮耀幾年來,很多人天天玩,從早到晚真的是玩厭倦啦。加上新遊戲的出現,自然很多人選擇棄遊!

總結:《王者榮耀》這款遊戲,創造出網絡遊戲的奇蹟,當然這也是手遊的優勢讓它得以走向巔峰。但是遊戲畢竟有高潮就會跌下神壇。今日的《王者榮耀》從人氣來說,最多隻有巔峰時的1/3吧!


麻將換三張


王者玩家的流失是表明著王者正在走下坡路,但是王者在短時間內涼涼的可能性很低。

①玩家年齡

王者的大部分玩家都是學生,面對學生群體,王者的未成年人保護機制,大大限制了遊戲時間。這對家長來說還是一個比較好的遊戲制度,但是學生可不買賬,2小時的遊戲體驗,想要突破高段位,太難,退遊也是有一些的。

②匹配機制

王者的匹配機制,一直以來都被人批得頭破血流,同個段位匹配的隊友卻不是這個段位該有的實力。連勝與連敗,晉級賽異常難打,都不得不讓人懷疑王者的“操作”。也是許多玩家退遊原因。

③扣分制度

這個制度雖是在不斷地完善,但依然有著很多的弊端,對於隊友的送人頭行為,舉報卻不能成功。玩輔助的玩家則是更加的鬱悶,明明自己玩的安分守己,卻被扣分了。這讓很多玩家喪失了衝分的信心。

④龐大的用戶基數

王者作為近幾年的熱門手遊之一,一直都佔據著很大的用戶基數。這個龐大的用戶基數足以支撐起王者的日常流量,所以啊,想讓王者在短時間內涼涼,也是不大可能的。



小兲兲


一陣王者風,風吹峽谷中!今天你上王者了嗎?

王者榮耀真的進去夕陽階段了嗎?其實我好奇,為什麼會有這樣的想法?是因為曾經雪藏下架體驗服的楊玉環、龐統重新回來了?還是因為雅典娜冰冠公主也榮耀回來?最近王者英雄皮膚也出的有點頻繁?

其實我覺得,雖然王者榮耀這樣的騷操作讓人耐人尋味,但是我覺得還不至於是因為到了夕陽紅的時候!為什麼呢?

首先,王者玩家流失,這是事實。但是,並不是流失的同時,也有加入的,並且我覺得王者擁有著一個比較穩定的玩家種群——中青年玩家!雖然他們不會像學生那樣玩的時間那麼長,但是依然是一個龐大的玩家數量,依然有得天美掙!

另外就算有學生玩家流失,但留下的學生玩家依然是龐大的!雖然存在掛機、460、言語辱罵、演員等坑人狀況,但是王者的回頭率依然高,王者就是這麼的魔性,卸載了,過段時間很容易又會下回來,銘文沒了段位掉了也不會太在意了,有時候甚至還會覺得低段位玩起來更放鬆~

儘管我也覺得天美的處罰力度不夠,如果掛機一次直接封號,那麼這力度就有點過了,但其實我覺得天美依然可以效仿lol的處罰力度呀,沒讓你直接照搬,但那種程度的處罰力度真應該借鑑一下,目前的力度太輕了,讓人根本不會怎麼在意……

另外說個題外話:新上線體驗服的“邊境突圍”王者吃雞模式就目前來說感覺還不錯,因為使用一個有技能的英雄去“吃雞”將會是一種全新體驗!就是對手機要求可能會略微有點高!其次,玩的話,最好把東皇禁掉,很噁心!

王者還是很值得玩的,樂趣依然在,坑有,但擺正心態後就好了😁,心態好遊戲樂趣才更多,我覺得動不動因為一個野怪就罵天罵地的心態不怪王者,這心態根本不適合玩這遊戲吧……大家覺得呢?歡迎留言評論說說自己想法喲!


一陣王者風


王者榮耀確實是玩家流失嚴重,開始走下坡路。其原因有以下幾個。

第一,國家主管部門狠抓“限制未成年人玩遊戲的活動”。這點可以說是王者榮耀被腰斬的主要原因!說到這個問題,我先要囉嗦下玩這款遊戲的玩家構成。《王者榮耀》曾經被形容為“農藥”,暗喻對未成年人的毒害,可見其玩家中有很多是未成年人!這點在官方媒體幾大報,曾經點明批評過《王者榮耀》,指責運營方沒有做到對未成年人的隔離!可以說巔峰時的《王者榮耀》,玩家中有50%是未成年人。

“農藥”之稱不是空穴來風!受到批評的運營方架不住壓力,只能做出改進,未成年不能註冊遊戲賬號,實名認證等措施,這招直接讓很多“花朵”被逼退。號稱4億玩家的直接被斬掉2億多。可以說元氣大傷!

第二,新遊戲“吃雞”的出現讓部分玩家分流。

王者榮耀能夠穩坐龍頭2年,可以說有個原因就是新遊戲的空白。當時除了英雄聯盟,就沒別的好遊戲可玩,所以王者榮耀的出現吸引很多人玩。但是當《絕地求生》《刺激戰場》這些遊戲上線後,分流出很多玩家。這部分玩家可以說是玩槍的鐵桿粉絲,有打槍遊戲出現自然離開!這些人離去,再次對王者榮耀的玩家形成分流!可以說傷口撒鹽。

第三,遊戲匹配機制勸退部分玩家。

遊戲隨機匹配,水平高低不同,很多人常常遇到“演員”和掛機狗,想想少一個隊友情況下怎麼開黑?再好的水平也難贏啊。很多人玩很久都上不去王者,常常被連累,失望之下選擇刪遊戲。

第四,氪金版本隨時改改改!

一個版本一代神,在天美運營下體現太突出。每次出新英雄新皮膚都是高價,等你剛剛玩上手後,對不起天美削弱英雄,又推出新的英雄讓你掏錢!一次又一次的讓很多人跟不上掏錢節奏,最後退遊作罷!

第五,玩家對這款遊戲確實是玩累啦,玩煩啦!

再好玩的遊戲也有玩吐的時候,而王者榮耀幾年來,很多人天天玩,從早到晚真的是玩厭倦啦。加上新遊戲的出現,自然很多人選擇棄遊!

總結:《王者榮耀》這款遊戲,創造出網絡遊戲的奇蹟,當然這也是手遊的優勢讓它得以走向巔峰。但是遊戲畢竟有高潮就會跌下神壇。今日的《王者榮耀》從人氣來說,最多隻有巔峰時的1/3吧!


高浩天老師



王者榮耀到底有沒有在走下坡路,我想暫時跳出這個圓圈,從另一個角度來回答,即我們為什麼會玩王者榮耀?

最常見的一種情況是:周圍的人都在玩,於是我也玩了起來。那麼問題來了,1、為什麼周圍的人都在玩,2、為什麼別人在玩,你就在玩了。

這兩個問題看似簡單,實則很不簡單。就好像微信一樣,為什麼周圍的人都在用,為什麼別人在用你就跟著用了,僅僅是“別人都在用”嗎?

微信大家都在用的原因,是因為它取代了傳統的電話和短信,讓溝通更加方便。而別人在用你也用的原因,是因為它的使用門檻非常低,你給父母安利一下支付寶或許比較難(我爸媽至今不會用支付寶轉賬),但他們玩起微信卻很6。

一樣的道理,周圍人都在玩王者榮耀,是因為它是目前市面上最大眾化、最方便、最易於上手的遊戲(基本可以去掉“之一”了),而別人在玩你也跟著玩,是因為它的門檻極低,對新手和非RMB玩家沒有那麼大阻隔,而且通過社交網絡你可以快速的加入遊戲。

這裡就有一個概念了——“輕電競”,而這也正是王者榮耀乃至騰訊近年來一致倡導的遊戲理念。

還記得十年前風靡全球的魔獸世界,以及更早一些的星際爭霸,傳奇,拋開PC端不談,它們都需要大量的時間,RTS的星際少一點,但幾個人打一局也得一兩個小時。傳奇、魔獸世界更不用說了,完全是時間的堆砌。

隨著智能手機的普及,大量手遊也開始受歡迎,但耐玩的手遊基本也是靠時間的,比如COK、夢幻西遊這類的,它們相當於把PC端網遊搬到了移動端,但也得慢慢升級,在遊戲的世界裡逐步探索。

於是這樣的遊戲,門檻是相對高的,用戶也基本上是老用戶——新用戶以後再進入,會遇到很多障礙,更不用說隨時隨地就能和周圍的人剛一把。

但王者榮耀的橫空出世,將輕度快節奏體現到了極致。沒有太複雜的操作方式和遊戲機理,誰都能隨時加入,打一局15分鐘就夠,坐地鐵、課間、喝杯茶的功夫,你已經能愉快的玩上一把了。

正因為如此,越來越多的學生黨、上班族,甚至許多根本不玩遊戲的人也紛紛“中毒”。遊戲的易玩性得到解放,誰都能來,也難怪吸引到了2億用戶。

王者榮耀風靡還有一個原因,你永遠能輕易的找到和你一起玩遊戲的人。本身,王者榮耀的用戶群建立在微信、QQ這些海量用戶基礎上,另一方面,它還可以通過附近的人直接匹配,只要你想玩,隨時隨地都有人陪你玩。

隨之而來的,是一種心理上的認同感。當王者榮耀成為宿舍開黑、聚會必備的第一選擇之後,當身邊的人都在玩的時候,我怎麼能這麼不合群呢?某種程度上,玩王者榮耀成為了一種融入社會的方式。

所以說我們在討論王者榮耀的時候,不能只從遊戲本身來理解,還要從它所帶來的社交價值、社會價值來理解。它給人娛樂的方式,是隨時隨地,無聊了就可以來一局,不能以單純的用戶天花板、遊戲時間來衡量它的生命力。

有人說,王者榮耀的用戶已經夠多了,上升空間不足,但2億用戶、5000多萬月活躍用戶就真的是極限嗎?既然它誰都能玩,為什麼不能再有用戶空間呢?要知道它的用戶群根本就不是狹隘的“遊戲人群”,而是所有社會群體。

有人說,王者榮耀的玩法太簡單,新英雄不給力,總是輸沒動力,這些說法太片面了。你的生活也經常“太簡單”“不給力”“總是遇到挫折”,可你沒說放棄生活吧。生活的意義不全部是贏,遊戲也是一樣,能否帶給人樂趣才是價值,和其他人一起玩遊戲的過程就是樂趣,哪怕只有短短的十幾分鍾。

時至今日,恐怕還有沒有哪一款遊戲能夠像王者榮耀這樣,聚集起如此龐大的人群,讓大家都能沒有壓力沒有束縛的去玩一把。《料理鼠王》中有一句話,Anyone can cook,那麼我想在王者榮耀身上則是,Anyone can play,讓所有人如此簡單的感受樂趣,才是王者最大的價值。這時候急著去唱衰它,你認為有道理嗎?


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