04.12 《頭號玩家》:狂歡,是一群人的孤單,虛擬與現實的世界

能在觀影的140分鐘時間裡,讓我跟身邊的所有觀眾一樣屏息、驚叫、開心到爆炸,斯皮爾伯格用這部電影,示範了什麼才是想象力爆棚、特效酷炫、完成度滿分的科幻電影。配合影片中全程嗨點的劇情節奏,觀影體驗簡直是在被老導演拽著一起開心的發瘋。

老爺子以一部時尚又酷炫的《頭號玩家》宣告了自己寶刀未老。從技術上看,該片的場景、視效堪稱完美;從內容上看,它把目光對準了時下最熱門的VR技術和虛擬現實,闖關式的敘事手法更是大大貼合了眾多網遊、手遊玩家的胃口。說本片是斯皮爾伯格近10年來最好的作品,乃至說它代表瞭如今電影工業的頂級水準,都毫不為過。

《頭號玩家》:狂歡,是一群人的孤單,虛擬與現實的世界

在《頭號玩家》中,這位老頑童又使盡渾身解數,基於遊戲、電影、音樂等我們熟悉的亞文化,搭建了一個奇幻驚險,卻又現實的未來遊戲世界,並往裡塞進遊戲迷和影迷們熱愛的一切。

《頭號玩家》的故事設定雖然是在27年後,但整部影片卻充滿了懷舊氣息,片中無限深情的致敬和懷念了上世紀八九十年代的流行文化。因為那個文化新浪潮,互聯網初現曙光,人類獨立精神覺醒的時代,正好與2045年的衰敗形成了鮮明的對比。

在科技感十足的虛擬世界“綠洲”中,既有高能團隊的氣勢恢宏的戰爭場面,也有隊友間溫暖的彼此信賴。同時,驚險刺激的奪寶主題也讓故事充滿了戲劇性和出人意料的轉折。科幻、奪寶、冒險,斯皮爾伯格將自己擅長的元素都運用到了影片之中,完成了這一劑超級致幻藥。

《頭號玩家》:狂歡,是一群人的孤單,虛擬與現實的世界

影片中的“綠洲”利用虛擬實境技術與網絡遊戲的完美結合,科技感超強,為人們提供了這樣避世的心靈港灣。筆者雖不經常玩遊戲,但從影片中對於人們感官刺激還是值得稱讚的,畫面、特效、情節、啟示,以及看完之後對未來社會發展的思考,都是難能可貴的。

不過我覺得這部影片唯一的遺憾的是這部影片對未來汽車的理解很不未來。影片設定的時間是2045年,可是片中的汽車卻仍然是人工駕駛的,而且是燃油車。這樣的場景,就算從今天的視角來看也是有點落伍。如果說正派屌絲沒錢買車,只能從垃圾堆裡撿一輛,這也可以理解,但是反派大老闆的車怎麼也毫無科技感?

從網上評論可以看出,很多觀眾喜歡本片,是因為它濃縮了眾多上世紀七八十年代的流行文化元素,喚起了人們的懷舊情懷。大家更為津津樂道於尋找其中各種彩蛋,而非思索虛擬現實技術究竟將給我們的生活帶來怎樣的改變。

《頭號玩家》:狂歡,是一群人的孤單,虛擬與現實的世界

畢竟,無論虛擬現實技術還是其他技術及產品,科技發展的根本目的本應是把我們的生活建設得更加美好,而不是鼓勵人們在任由生活變得越來越糟糕的基礎上去營造一方自我麻醉的虛妄樂土。

適度的穿梭於虛擬與現實中是良好的解壓方式,可以尋求新體驗、開創新思維。任何情況下,請保持理智、清醒的頭腦,以更好的精神面貌投入到工作與生活當中,享受天倫之樂、濃情時光。

讓人們意識到科技這柄雙刃劍所潛伏的危害性,再進一步考慮應當如何發揮主動性以趨利避害,才是一部合格的科幻作品應有之義。


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