03.02 《輻射3》裡面有哪些讓你難忘的東西?

獨家心探


輻射3是08年BGS推出的一款角色扮演類的PC遊戲,作為《輻射》的第三款遊戲,因為其劇情設計的超前有趣,遊戲畫面的精美,剛一推出就引起了很大的反響,在08年的新遊中佔有一席之地。輻射3整款遊戲從頭玩到尾後,確實有一些讓人難忘的東西。


1:“悲慘”劇情下的“藍調”畫風:

輻射3的背景的展開是一場戰爭引起的,中美爆發了一場核子大戰,這場戰爭持續時間很久,造成了很多人的死亡,大片大片的房屋建築變成廢墟。既然是核子戰爭肯定會有人受到核輻射然後變異成為所謂的倖存者,整個世界都混亂了,就和生化危機差不多。只有一小部分人在戰爭開始之前進入了地下避難所躲了起來,才免受了死亡或者變異。後來難民所的一個居民,也就是你自己,母親難產父親離奇失蹤,毅然決然的走出來避難所的大門,從此踏上了荒蕪世界的冒險之旅。


遊戲3D操作模式,整個遊戲的畫風偏向電影的藍調,在人們的心目中藍色調的暗畫風代表著:黑暗,無助,絕望,壓抑,恐懼等等的負面情緒,也正是有了這些色調的影響,遊戲的印象也比較深刻。


2:“有趣”的人物旁白


大概列舉幾個:

商店老闆會說“不管怎麼樣,這個地方還是不錯的,至少棺材賣得比較便宜”

新裡諾的妓女經典臺詞“用你的粉紅魚雷打我的水溝”

守橋人:“我總是出現在第三流的電影和遊戲裡...我得和我的經紀人談談這事兒了..”墓碑上的字:這裡躺著的是***,他開槍很快,就是拔槍太慢了

還有一個就是主角雖然比較慘,一個人踏上冒險之旅遇到了很多挫折打擊,但是在遊戲中他會說很多搞笑樂觀的話,這就很正能量了,遇到困難不輕言放棄而且樂觀。


3:劇情發展的“曲折”


比如:3代匹茲堡的劇情非常突出,總是讓人無從選擇。獨眼龍想要解放處於水深火熱的奴隸,可自己就是隻有一顆野心沒有實幹的人。阿舒爾一個徹頭徹尾的獨裁者,但阿舒爾一直把奴隸認為工人,沒有看不起他們。可能他想建立一個人人平等的光明的未來吧,想建立一個屬於人類的“烏托邦”。


再比如在遊戲最後:英克雷包圍的地下室內充滿輻射的淨水室裡,主角用最後的力氣按下了密碼216,讓乾淨的水流進了廢土,世界才得以解救。這句“我是阿爾法,我是歐米伽,我是始,我是終,我要將生命的泉水,白白地賜給那口渴的人喝”瞬間戳中淚點,人性的光環在此時灼灼生輝。


4:遊戲傳達的中心思想:

無論你所在的環境有多麼惡劣,只要你心存希望不放棄,人性不會被泯滅,總會有希望的曙光。遊戲玩到最後心裡確實有一些震撼:負能量的開頭,正能量的結尾,幾乎沒有瑕疵般的電影劇情令人深思。


PS:歡迎小可愛們微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”關注任玩堂微信公眾號,更多新遊資訊盡在任玩堂!


任玩堂


輻射系列,可以說是筆者最喜歡的RPG系列了,從遠古時期,640*480時代的輻射一,到畫面沒太大進步,但被奉為封神之作的輻射二,一直到變身“射擊遊戲”的輻射3和4,筆者都花費了無數個日日夜夜,往來奔跑於北美核戰後的廢土上,見證了無數次的悲歡離合。

輻射三,是輻射真3D化的革命之作,雖然玩家的評論褒貶不一,不過本著對於輻射系列的狂熱感情,筆者還是花了很多時間在本作上,留下了非常深刻的印象。說到本作讓人難忘的東西,還真不少。

大家還記得那個特佩尼大廈嗎?就是那個人類居住的大廈,你會在那裡的地下,遇到一堆想“入住”進特佩尼大廈的殭屍,看上去很可憐的樣子。

第一次玩到這個劇情,還對“殭屍”們充滿了同情之心,畢竟他們只是核輻射的悲劇產物,誰想變成殭屍呢?那個殭屍頭領可憐兮兮的表示,自己的族人只想有個安全的棲身之所,而大廈的主人也對黃白之物非常著迷,於是筆者通過談判,幫助這些殭屍入住了特佩尼大廈,然而當再次回到這裡的時候發現,所有的人類都不見了,恩,用殭屍頭子的話說“把他們送到了安全的地方”。然而牆上和地板的血跡都會告訴你,你可能做了一個錯誤的決定。

這種被騙的感覺很不好,讀檔重來,怒氣衝衝的來到特佩尼大廈,再一次看到了殭屍們可憐兮兮的臉,子彈上膛,Pong Pong Pong,一頓亂射全部搞定,對上殭屍頭子還打開控制檯resurrect了一下,不鞭屍難解心頭只恨。

然而殺戮之後,便是空虛。突然想起,在這個時間線中,殭屍們還什麼都沒做,或許他們在臨死前想說的最後一句話是“為什麼?”是啊,為什麼?

這讓我想起了少數派報告,或許我們能預測一個人將要犯罪,但我們是否有權利,或者說,我們是否可以問心無愧的在他們犯罪前就將他們殺掉呢?在他們死掉的那個時間點,他們到底是有罪,還是無辜呢?玩家真的有權利去決定,一個人有罪與否嗎?

特佩尼大廈的殭屍,至今仍然是筆者心中的一塊陰影,這段劇情,到底該何去何從呢?


遊戲故事會


這裡是專注於有為青年遊戲體驗的敢為青年遊場,我是敢哥!


講道理輻射3作為08年年度最佳的PC角色扮演遊戲,確實是有他的獨到之處。

遊戲中,玩家將扮演美國首府華盛頓特區101號避難所居民,踏出避難所的閘門,來到浩劫後的荒蕪世界尋找相依為命的父親。

遊戲中,有很多的情節和劇情都很好的GET到了玩家的情懷點,讓人難忘。

悲情的任務


無疑,輻射3主線最後的一個任務是悲情的,主角踏上了和他父親一樣的道路,為了淨水計劃而犧牲。雖然通過白話文的形式敘說出來可能打動不了讀者,但是遊戲中的真實場景確實是讓人非常的感動。

明知要赴死,明知要和自己的父親一樣死去,但是為了全人類,還是毅然決然的走向了赴死的道理。

無厘頭的搭配

無疑,詭譎的劇情配上無厘頭搞笑的旁白永遠都最讓人難忘的。在最危機最心酸的境地中還不忘搞笑的樂觀精神,不正是我們人類骨子裡最強大的不屈嗎,面對困難,即使我們能被打倒,但我們永遠是不會被打敗的。

101避難所

101避難所是這個遊戲的開端,裡面有很多東西是值得帶出去的,細心的小夥伴肯定不會忽視這些東西的價值,但是有的小夥伴肯定會忘記。

忘記的小夥伴也不用太過在意,後面是有機會再回來拿的哦。

  • 敢哥總結:輻射3中讓人難忘的東西還是蠻多的,遊戲中末日的題材搭配無厘頭的搞笑是比較值得留念的,當然,最終任務悲情也是非常難忘的。

我是敢哥!日常幫大家解析各類遊戲,喜歡的朋友記得點贊評論+關注喲!


敢為青年遊場


阿加莎奶奶的小提琴廣播。

以為自己是美國總統的人工智能主機。

永遠的狗肉,一個人一條狗,裝備全靠撿,就是從這裡來的。

望海崖的恐怖氣氛。大腦被切一刀,產生各種幻覺。

母艦澤塔裡的傳奇經歷。


分享到:


相關文章: