03.02 如何評價電影《侏羅紀世界2》?

大聰看電影


侏羅紀系列死忠粉來怒答。

先說缺點,再說優點。

說實話,《侏羅紀世界2》讓我覺得不是很滿意。

(以下涉及劇透)

在劇情上沒有創新

整體劇情上,侏羅紀系列延續著“恐龍跑出來吃人”這一主要情節。從《侏羅紀公園1》開始就是,因為種種人為疏忽的原因恐龍跑出來,這次也是。

還有一開始,私自在島上獲取暴虐霸王龍基因的團隊,水下作業的兩個人以為平安無事,結果在取到骨頭後就被滄龍吃下;而岸上負責開關水閘的小哥,以為自己逃脫了恐龍的追捕,誰料螳螂捕蟬黃雀在後,被躍出水面的滄龍一口咬下。

而本部的大反派——暴虐迅猛龍,和《侏羅紀世界1》一樣,是混血,只是迅猛龍的基因比例增加了。“熱愛科學”的反派吳博士繼續著他的科學研究,在古堡地下室豢養了這個怪物。

繼續作死

人不作死,就不會有這類電影。

但是我想問問,誰會貿然進入恐龍的籠子裡啊??????

在這部電影中,負責捕獵恐龍的,可以說是一個非常有經驗的獵手了,也周旋在很多聰明的獵物中,拔下了許多獵物的牙齒作為戰利品。

但是對於一個未曾謀面的新物種,難道不會保持一個警惕,先在籠子外觀察一下?幾乎是麻醉過後的下一秒,就拉開了籠子,進入到暴虐迅猛龍的籠子中。心太大了吧?

類似於這樣有點侮辱觀眾的作死行為,實在有點無力……不過從側面推動了劇情發展,也就罷了。

人龍之間的互動說明太弱

這一部終於不用滄龍出來給最後一刀了,主攻也變成了小藍(迅猛龍)。

其實第二部對小藍的著墨很多,在開始就是在強調小藍的重要性。包括小藍對於歐文指令的服從,甚至在測試中,歐文示弱,它還會上前安慰,而不是像其他兄弟姐妹一樣趁機咬歐文一口,種種都讓人覺得有趣。

可這些在電影裡,並沒有再多的描寫,幾乎是幾秒描述一個特徵,很倉促。

而且在預告片中所展示的與迅猛龍合作對抗混血恐龍,在電影正片中也不多,更多的是暴虐迅猛龍和小女孩的追逐遊戲……

再說說好的地方。

節奏感很強,全程無尿點

這部的製片是一直都參與侏羅紀系列的斯皮爾伯格,所以在整體的設定上倒也沒有那麼出戏。

而導演,是胡安·安東尼奧·巴亞納。他的首部長片《孤堡驚情》 ,獲得了第22屆西班牙戈雅獎最佳新晉導演獎。

所以在後來,迅猛龍追逐小女孩的時候,就頗有些《孤堡驚情》的驚悚和節奏。音樂對於劇情的渲染,還有燈光等把控,都非常出色。這個場景,小一點的孩子看了肯定要做噩夢的吧。

特別是小女孩隔著玻璃和暴虐迅猛龍重疊在一塊,藝術感滿分。

小女孩的人設伏筆很深

這部電影中的新人物梅茜,到現在網上的網友們都在討論她的背景,截一段給大家看看~

雖然我個人並不支持人的血統裡混入了迅猛龍基因……這部劇的編輯畢竟不是寫《龍族》的江南。但是小女孩無疑會在接下來的第三部電影中佔有非常重要的地位。

總結一下電影中表現出來的小女孩身份:

1.大家族的財產繼承人

2.克隆人

3.最終釋放這批恐龍到人類社會的人

她說:“它們和我是一樣的。”她從一個不諳世事的孩子,領悟到自己其實是站在恐龍那一邊的,並最終做出選擇,釋放了恐龍。

梅茜名義上的外公實際上是她的父親,她是思念早逝女兒的父親利用科技克隆出來的女兒的替代品。

關於克隆人和社會之間的思考作品有很多,《別讓我走》、《逃出克隆島》等等,這一倫理性話題一加上,無疑是更添了科學色彩。這部電影已經不光是科技造福於人也可以個人帶來災禍,還加入了思考生物科學的發展與社會文明倫理之間的關係。如果第三部展開夠出色的話,整體電影的內核都昇華了。

與前作之間有呼應

看過侏羅紀系列1的朋友肯定知道,格蘭特博士進入公園後,第一個看到的恐龍就是腕龍,而這次的主角團也是,和第一部巧妙呼應。

而最後,主角團搭乘船離開火山噴發的島嶼時,趕到碼頭邊的也是腕龍,它最終被吞沒在火山灰和火焰裡。這個場景讓人唏噓不已。

恐龍侵入人類世界,帶來聯想

霸王龍進入動物園和獅子對吼。

滄龍潛入海底,深海恐懼症又加深了。

還有片尾等待十分鐘,彩蛋5秒鐘,翼龍爬上人類建築頂端。

都預示著“侏羅紀世界”的到來。

而侏羅紀系列第一部和第二部的數學教授,此刻也已經老邁,一邊闡述已經作為人類科技產物的恐龍,應該讓它們自生自滅;一邊對恐龍進入人類社會表達了擔憂。

人與恐龍可以和諧共存嗎?

肯定不。

為什麼要殺死那些嘗過人肉味道的野獸?因為一旦它們察覺到人肉的可口,和人類的容易捕食,那就完了。

總的來說,第二部的出色更在於人設和節奏的把控。在劇情上沒有太多亮點。

我希望他是為了第三部鋪墊並承接第一部的劇情而做出的不得已捨棄。相信在第三部裡應該會有更進一步的解釋吧。

期待第三部!!


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上午剛剛去看過《侏羅紀世界2》,看完電影回來的路上,正暴曬在三十八度的太陽光下,突然覺得腦袋一疼,抬頭看,竟然被一隻鳥偷襲了,啄得我頭頂生疼。

說回《侏羅紀世界2》,算是一部中規中矩的商業片,可以及格了。但是最多也就是如此了。侏羅紀公園系列,是我最早看到的好萊塢大片之一,記得九十年代,第一次看到斯皮爾伯格的《侏羅紀公園》的時候,真是被震驚得目瞪口呆。我靠,那個時代,不像現在,GG電腦技術這麼發達,什麼東西都能打造出來,那時候還沒見過世面,就算在電影裡打造一個侏羅紀公園系列也覺得匪夷所思。真的是太牛逼了。

不得不佩服斯皮爾伯格大神的創造力。據說,邁克爾·克萊頓原著小說《侏羅紀公園》是一本科學嚴謹的硬科幻小說,但是經過了斯皮爾伯格的改編,他提出了很多晦澀的學理和科學部分,用簡單的圖畫,人類在幾萬年的琥珀中發現了恐龍的DNA,得以複製創造了恐龍,這種簡單的學理是可以讓人信服的部分,對大部分觀眾來說,科學不是科幻的主要部分,如何重現那個史前世界才是最重要的。而且,斯皮爾伯格也沒有簡單地把電影打造成一個簡單粗暴的科幻片,他還是探討了生命是如何生存的。我們至今還記得電影中的那句話:生命會尋找自己的出路。

斯皮爾伯格身為科幻大佬最牛逼和傲氣的地方,他從來都只打造一個全新的世界,絕不重複,大白鯊系列,只拍了第一部,絕不重複同一題材,侏羅紀公園系列,他也只拍攝第一部,絕不重複;印第安納瓊斯系列,他跟盧卡斯輪換著指導,嚴格來說,不算他獨立的系列,今年上映的《頭號玩家》又打造了一個新的虛擬世界,這才是電影界的大佬,絕不重複自己,每部電影都是絕對的原創,具備超前的眼光。事實也是如此,93年的《侏羅紀公園》跟現在上映的《侏羅紀世界》相比仍然毫不遜色,也許更高一籌。

但是相比之下,《侏羅紀世界》的重啟或者翻拍,有圈錢的嫌疑,在原創性上幾乎沒有,不但保留了很多以前的鏡頭,就連劇情上和人物設置上,也都很多類似。換句話說,這相當於換一批人原版複製了一次,這樣的電影除了圈錢真沒啥意思。同時期的《星球大戰》系列也是同樣的毛病,劇情生硬,人物胡扯,根本沒絲毫的進步。

《侏羅紀世界2》的票房應該不會太差,上一部也斬獲了不少票房,全球還破了20億美元,這隻能證明人們多麼喜歡老版的《侏羅紀公園》,並不能證明新版《侏羅紀世界》有多優秀。也許時間才是最好的證明,多年之後,人們依然會津津樂道的是93年,斯皮爾伯格憑藉《辛德勒名單》斬獲了奧斯卡,憑藉《侏羅紀公園》開創了一種新的電影類型。人們再也不會記得什麼《侏羅紀世界》。


說書人思鬱


《侏羅紀世界2》影片主要講述了在侏羅紀世界主題公園及豪華度假村被失控的恐龍們摧毀四年後,納布拉爾島已經被人類遺棄,島上倖存的恐龍們在叢林中自給自足。當島上的休眠火山開始活躍以後,歐文與克萊爾發起了一場運動,想要保護島上倖存的恐龍們免於滅絕。

雖然在劇情方面,仍然是套用1的模式,依然是人類不作死就不會死的故事,但出色的特效和3D效果配上IMAX大屏幕實在讓人大呼過癮。3D版的侏羅紀公園,和以前的版本來比恐龍的體型比以前更大了,就連每一顆牙齒都清晰的逼真,恐怖的效果也得到了升級,各種3D恐龍在螢幕上是穿梭跳躍形成了一場驚險刺激的冒險,就可以說讓觀眾無處可躲,影片的聲效效果也得到加強,畫面更加清楚,每一滴雨水都清晰可見,聲效更傳神,恐龍的每一聲咆哮都縈繞耳邊,很真實。影片也無處不在地向初版《侏羅紀公園》致敬。

在故事的發展中,把分散的兩條人物主線收攏,主角兄弟二人開著圓球去叢林冒險,遭遇了暴龍獵殺甲龍,成功逃脫。並進入到了早期侏羅紀公園的遺址,修好了越野車。而另一方面,小姨和歐文決定自己去尋找外甥二人,他們深入到叢林深處,這裡一個有點類似動物聖母的情節是克萊爾近距離的進行了樑龍的臨終送別。 接下來,一面是主要反派恐龍的追殺,一面是次要情節胖子的私人武裝開始帶走恐龍基因。而正版霸王龍和盜版變異暴龍的設置也是十分有看點,雖然霸王龍打不過盜版變異暴龍,可能是因為手短,眼看就要被完爆了,這時候之前留有伏筆的迅猛龍再次出現。幾個連擊之後,之前鋪墊過的蒼龍終於到了該用的時候,一大口走你,總算主題事件完結了。

影片的結尾更是神來之筆,最終的主角們乘坐著直升機,平靜的望著窗外翱翔的水鳥朝夕陽飛去。 大片之所以是大片,在於其整體的高端大氣上檔次,多而不亂的人物設置,穩重紮實的建置部分,交代好任務狀態以及虛擬的世界觀,而不是一上來就追求感官刺激。

《侏羅紀世界2:失落王國》集1、2、3的優點於一身,雖然沒什麼大驚喜,但是還算好看,影片中無處不在地運用了向初版致敬的元素,而3D特效也在一定程度上彌補了劇情的中規中矩和無力。而與恐龍分享世界共存的世界觀設定也是非常具有挑戰性,《侏羅紀世界2:失落王國》裡已經完全褪去了當年的簡陋蠻荒感,一個現代而精緻的升級版universal studio+野生動物園橫空出世,完美融合了觀賞性、娛樂性、互動性。


影視口碑榜


沒有太多驚喜,不如前作。儘管主創人員在發佈會上聲稱這次的恐龍種類超過了前作之和。喜歡看恐龍題材的可以回顧下2015年《侏羅紀世界》。

那時的女主角青春靚麗,穿著高跟鞋跟恐龍賽跑也毫無壓力,男主騎著摩托穿越森林追殺逃出來的霸王龍,身邊跳躍著他訓練的小藍等迅猛龍,霸氣威武,當年看這一幕不知有多豔羨,養這樣的寵物該有多拉風。

還有裡面的小哥倆也是看點,弟弟超級萌,哥哥顏值高,哥哥還在今年上映的同志片《愛你,西蒙》擔任主演。

2015年的《侏羅紀世界》劇情緊張刺激,眾演員顏值也高,三年後的這部續作有點讓人失望,沒什麼創意,加入了火山爆發,全片圍繞營救恐龍展開,這部走的是溫情路線,但觀眾看恐龍就是追求恐龍追殺人類驚險刺激的感覺,擅長拍驚悚片的導演不想著怎麼營造驚悚氛圍反而賣起溫情,實非明智之舉。也許《侏羅紀世界3》會精彩些吧,畢竟這一部飽受詬病。








電影佳苑


侏羅紀這個20多年前的IP是很特殊的,它在影史上的地位還在其次,更重要的是它對於現代特效的大規模震撼性的展示,生生將文字和圖片遠古世界變成銀幕上活生生的畫面,讓觀眾前所未有的模糊了夢境與真實。能與這種震撼想提並論的,恐怕唯有盧米埃爾的火車、盧卡斯的光劍飛船這樣級別的經典。

它甚至在科學和文化領域掀起了席捲全球的恐龍熱潮。猶記得90年代初期博物館的恐龍展,街邊簡陋粗糙或精緻昂貴的恐龍玩具,書店報亭圖片精美文字寥寥的進口《恐龍》雜誌還附贈3D眼鏡和熒光恐龍模型。 這樣一部影片掀起滔天巨浪在如今已經不可想象。《侏羅紀公園》的成功很好理解,它第一次在銀幕上大規模的逼真的還原了恐龍,這種寄託了人們敬畏與憧憬的生物。而當這種畫面第二次、第三次出現時候,也就沒什麼新鮮和震撼了。 而三年前的《侏羅紀世界》第一部之所以能讓九十年代的IP重煥新生,在於它添加的新鮮元素。

1 儘管片名叫《侏羅紀公園》,之前系列這個公園從未真正開放過,還在籌備期就成了一片狼藉。而《侏羅紀世界》第一次讓這個公園開放,讓成千上萬遊客像遊覽野生動物園和海洋公園一樣進入恐龍世界。

2 人流和設施密集的公園之中恐龍出逃,很容易營造極具特色的恐慌場面和戲劇衝突。

3 引入了人工基因改造的、現實不存在過的種類,將霸王龍的強悍與迅猛龍的聰明這兩鍾迷人元素結合。

4 馴養恐龍,讓恐龍像狂野炫酷版的超級獵犬一樣,繼而營造出三條迅猛龍圍繞摩托在原野森林疾馳的熱血場面。

5 最搶眼客串——滄龍的大量鏡頭,震撼視野的捕食表演和岸邊絕殺。 但到了《侏羅紀世界2》,並沒玩出什麼新鮮梗。眾多種類恐龍奔逃、救助受傷恐龍,這些在《侏羅紀公園》裡就有,悽風冷雨下還比這一部跟更具感染力。基因合成恐龍上部也出現過了。僱傭兵抓捕、恐龍跑到現代人類世界已經是《侏羅紀公園2》的舊酒。 這一部的格局也相對小了一點,公園又玩完了,島上能跟恐龍群互動的只剩主角一行和僱傭兵。故事主體就在個大宅子裡。戲份夠多、鏡頭夠細膩的恐龍不超過五種,實在欠缺這個系列應該表現的眼花繚亂和震撼人心。 又是拿基因改造說事,上次霸王龍這次迅猛龍,感覺像是編劇隨便敷衍交差的。 這個IP裡找演技、敘事技巧什麼的是強人所難。沒做足新鮮和震撼,就是沒有交足功課。(文H)


捕魚小分隊


《侏羅紀世界2》與以往的侏羅紀系列主題不太一樣。

以往的侏羅紀系列恐龍都是被豢養在荒島被人研究或者被圈起來觀賞產生收益或者起到學術研究作用,但幾乎每一部都會有伏筆,就是恐龍蛋被人偷走或者丟失,而主要主題無外乎遇到意外恐龍跑出籠子在荒島上嚇唬遊客然後被幹掉,情節都是驚險刺激,跌宕起伏。但是這一部是直接突顯人類的貪婪性,將恐龍當做觀賞物或者權貴的象徵拿出來交易,結果恐龍也不是傻子在情節進度的機緣巧合上,恐龍逃出了籠子,脫離了束縛釋放了獸性和破壞力,帝王迅猛龍和變種的霸王龍是一樣的存在,都是人類自作孽不可活的產物。



與侏羅紀系列以往的用意不一樣

以往都是圈起來不外放,知道恐龍的野性和恐怖,人類的慾望在怎麼強大也不會愚蠢到釋放出曾經佔領過地球1.7億年的強大生物。恐龍不相同與其他動物,他們遠比其他動物更加具備智慧智商更高,比其他生物更加具備競爭力。恐龍一旦自由人類將面對的不是像獅子老虎這樣的野生動物,而是面對像人類一樣制霸地球的強大競爭對手。電影結尾大部分恐龍都逃出沒有抓回(尤其是那頭秒殺食肉牛龍的霸王龍),這樣的結局似乎暗示著人類的貪婪就像食肉恐龍一樣兇殘惡劣黑暗殺戮,沒有自控自制。

脫離恐龍島更接近人類,劇情沒有突破缺少新意

《侏羅紀世界2》恐龍不在出現於原生態的原始自然環境裡,那樣美輪美奐的風景早已經是過去,破敗不堪的納布拉爾島早已是恐龍和廢墟的天下,三位之一的情節都是人類用武器毫不留情的俘虜各種恐龍,然中間的一小節,拍賣恐龍還算是個新意的創作,後面的大部劇情還是延續以往的特點恐龍追人類,人類躲恐龍,戰勝大boss,壞人被踩死。所以這一部的票房肯定不會太高,畢竟經典也是有高潮有低潮,這一部算是一個視覺疲勞的深海大峽谷。


調皮點歷史


這部《侏羅紀》續集繼續為這個恐龍宇宙做鋪墊,把整個的議題做了個升級,對於基因技術應該合理利用,一旦失控,後果不堪設想。

本片的導演換成了曾經執導過《孤堡驚情》、《海嘯奇蹟》的胡安.安東尼奧.巴亞納。災難場面的戲碼對於他來說得心應手,這次直接毀掉了小島。火山爆發,恐龍逃生,人類自救的一系列驚險場景被拍得扣人心絃。不愧是拍過災難電影的導演,主演坐著球形機器與恐龍同步賽跑的熱血沸騰。高空墜落後的刺激也是實景拍攝,猶如我們玩高空自由落體版驚心動魄。水下戲碼不多,但也能捕捉到主演身臨其境的真實反映。最後在莊園內的困獸鬥,充分發揮了導演擅長駕馭驚悚電影的能力。在島上孤獨的那隻腕龍目送渡輪離開的場景讓不少觀眾潸然淚下,這段情感戲可以算是靈光一現,神來之筆。

在狹小的環境內,暴虐迅猛龍瘋狂追殺幾位主演。到很讓人聯想到《侏羅紀公園》裡廚房逃脫戲。其鋒利尖銳的力爪奪人眼球,很有驚悚恐怖的氣息。特別是猛爪緩緩撲向小女孩的鏡頭感覺已成為影史經典一幕。室內逃亡戲碼的節奏感比上部更好,氣氛營造也是獨具匠心。雨夜大戰看得出來也花了心思,最後毀滅的結局也很有戲劇性。

這次恐龍種類特別繁多,霸王龍霸氣迴歸,在車廂內抽血的一幕做到了驚險刺激又不失詼諧幽默。大家期待的滄龍也還是驚鴻一現。很多恐龍出場都在劇情起到了關鍵性的作用。特別令人印象深刻的是男主從少餵養大的迅猛龍布魯,他協助人類與暴虐迅猛龍搏鬥的場面再次注入了濃烈的感情色彩,延續了上一部的情懷,同時對於人與動物的生存話題也多了幾分思考。

最後的結尾處理得很微妙,大人和小孩的抉擇體現了理性與感性的兩面,整個的格局也越發龐大。接下來恐龍大鬧都市的更大視野空間將呼之欲出。



暗夜騎士


一部承上啟下的過渡作品,從系列的角度上來講無疑是成功的,承接上部的主題,人類無止盡的無望和創造終將有可能毀滅自己,並強化了基因技術帶來的倫理道德探討,同時也打開了真正的“侏羅紀世界”,恐龍逃出島嶼,城堡,走向了全世界,在下一部裡,格局肯定會更大,操作難度也會上升,電影留下了足夠的懸念,吊足了恐龍迷們的胃口。


但從影片本身的角度上來講,只能說譭譽參半。電影好的地方在於節奏把控和恐怖氛圍的渲染營造依舊如初,尤其是暴虐迅猛龍在籠子裡突然的眨眼和甩弄尾巴,戲謔著軍隊隊長,以及打開窗戶和小女孩玩捉迷藏的情節,可以說把暴虐迅猛龍的狡詐兇殘凸顯得相當出色。


而缺陷則在於為了使得電影能夠開啟下一系列,讓小女孩放生了所有的恐龍,使得基因技術帶來的倫理道德討論這一主題被非常“粗暴”的解決了。儘管小女孩的身份是同樣作為基因技術的產物,男女主角站在人類立場最後也選擇了放棄恐龍,但依舊無法掩蓋電影在拋出了問題之後,沒有解決問題這一事實,未免可惜。



我是星夜行


今天下午剛好有空,就去看了這部【我怎麼叫都覺得禿嚕嘴】的《侏羅紀世界2》

看的時候就知道它只是一部爆米花商業大片,反正既不打算淨化一下靈魂,又不打算從它那得到什麼燒腦體驗,再加上下午影院空調很涼爽,沒有熊孩子大吵大鬧,整個觀影體驗還是非常愉悅的

總體來說,視聽效果做的一如既往的好,看完之後雖然心裡面疑問多多,但《侏羅紀公園2》毫無疑問還是一部值回票價的電影

不過今天既不打算說男主,也不打算說女主,畢竟在我眼中就是兩個聖母心氾濫的、幼稚的成年人,反倒是那個小女孩讓我非常驚喜,可以說整部電影最喜歡的就是她了

首先是她的身份

剛開始所有人都騙她說她的媽媽出車禍死了,是外公和女管家把她養大的,我也一直以為這只是一個普通的角色,就像是侏羅紀的系列電影中出現的那些不聽話的小熊孩子一樣。

結果萬萬沒想到,她的身份竟然是整部電影埋得最深的伏筆,她居然是基因工程下製造出來的人,是她所謂的外公用自己已經去世女兒的DNA重新“製造”出的一個完美復刻體,也就是說,她的外公其實就是她的爸爸。

從一個天真爛漫的小女孩到選擇站到恐龍這邊的人造人,她的遭遇最讓人唏噓。

來到這個世界她無權決定,但她已經看到了同樣因為基因工程而來到這個世界的恐龍最後的下場有多淒涼,曾經的世界霸主都會被人類狠狠拋棄,更何況是一個微不足道的她呢

所以小女孩最後選擇將這些註定會給人類世界帶來巨大震盪的巨獸釋放了出來,伴隨著這個決定的,一定會是遍地的鮮血和無辜的生命,而這些,大概也就是小女孩最致命的報復了。

最後小女孩那個意味深長的笑大概是在說:

“我知道恐龍會給人類帶來巨大的傷害,但我不在乎啊,我又不是你們這邊的”

細思極恐......

撰文/梅姨說電影 丨 喜歡就關注梅姨,嚴禁抄襲,已維權。

Y電影


《侏羅紀世界2》還是值得看的,雖然劇情上沒有太多的創意,但是,好萊塢通過特效逼真地重現了早已經消亡的恐龍世界,通過特效營造出一個完全想像的空間,這樣的大製作活計目前當屬好萊塢最佳,衝著這份無中生有的本事,也是值回票價的。何況,《侏羅紀世界2》稱不上是影史留名之作,但是,當作一般消遣的娛樂大片也是合格的,影片借恐龍的生存危機來探討人類世界面臨的道德和倫理困境,其實這是一個很深的題目,就是人類能不能成為世界的主宰,人類能否違背天地的自然規律,而去製造物種。 這是一個永遠無法討論清楚的問題,但卻是影視劇的熱門話題。

《侏羅紀世界2》中的小女孩就是克隆人,她是因為父親對於女兒的愛而被製造出來的,而暴虐迅猛龍也是基因的產物,它是因為人類的貪婪而被製成的武器,但是,其製造的原理卻是基於歐文對於恐龍的單純的愛,也就是說,一個美好的事物在經歷了人類複雜精神世界的洗禮後,往往會失去控制,變成驚悚之物,在這樣的情況下,人類的未來將走向何處?也許,人類永遠無法充當上帝的角色,因為人類有私心和貪慾,任何的技術都會最終演變為利益,任何的消亡不會引來同情和救贖,而是商人的奇貨可居,《侏羅紀世界2》就是在呈現一個人類自我懲罰的陷阱,當然,在目前的劇集中,影片線索尚在展開過程中,談不上有多麼深刻,只能期待真正的高潮會在《侏羅紀世界3》中呈現。


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