03.02 絕地求生中的空投槍MK-14怎麼樣?

文史之什


絕地求生裡連狙系統絕對是一個特色武器,遊戲製作的初期就給了玩家兩種選擇,要麼一槍爆頭倒代價就是打一槍換一發子彈,要麼就是犧牲傷害來換取連發速度。不過連狙裡也有一類奇葩,他們和傳統連狙不一樣,並不是只有單發連射模式,而是有和全自動武器一樣的自動模式,那麼這些武器到底有啥用?其實看看擁有全自動類型的連狙就不難發現問題所在了。

擁有全自動射擊模式的步槍目前最出名的就是MK14,當然還有個沒人用的VSS。我們來看下這些武器的特性就知道了。首先是沒人用的VSS,VSS基本沒人用,普通玩家根本就不會理,只有一些屠幼的大佬會偶爾換一下口味,用VSS來吃雞轉換一下心情。VSS身為一個連狙,但他在玩家的心目中並不是連狙,而是一把有倍鏡的消音衝鋒槍,只不過射程更遠。

而MK14就不用說了,最經典的連狙,沒人會開全自動,因為開了全自動後坐力很嚇人,即便是近距離想壓下來槍也必須把鼠標拉滿整個桌面,所以除了那些站在吃雞界最頂端的那幾個人,沒人敢開全自動。

這個時候拿MK14和VSS來比就能發現問題了,VSS用全自動模式的原因很簡單,沒人把這個武器當狙看,單發傷害低,還不如用步槍帶倍鏡遠距離射。而MK14則是因為後坐力太嚇人,沒人敢開。

不管是全自動MK14和全自動的VSS,他們雖然目的不一樣,但他們都有一個共同的特性,那就是所有人都沒把這兩把槍當“可以正常使用”看過。

這兩把槍在絕大多數情況下,一個是不敢開全自動,一個是太垃圾了沒人撿。那麼官方為啥偏偏要弄這兩把槍呢?很簡單,僅僅是為了娛樂,當擁有全自動模式的連狙進入遊戲,大老玩家肯定會開全自動,那麼這樣子情況就賦予了連狙更高的可玩性。不過由於難度過高,所以即便是大佬也肯定沒辦法完全掌控這兩把武器,所以全自動連狙僅僅是讓玩家偶爾換口味“玩”而已,真要全程全自動,怕是死的邊都沒了。


所以MK14必然沒有SKS好用,至少SKS是可以正常使用的。


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MK-14在遊戲中屬於狙擊槍家族其中一員,但在狙擊槍中可以說是表現平平,但要是換一個角度去體驗這把槍,就會發現這把槍也有許多優點,把這些優點發揮出來,還會有意想不到的奇效。雖然後坐力以來都是它最大的短板,但射速和傷害在一定程度上也彌補這一短板。

  首先是威力

遊戲中除了十字弩和噴子之外,MK-14殺傷力可以排到第四位,雖然傷害與步槍相差不大,但MK-14畢竟屬於狙擊槍,玩家測設下來MK-14還是不步槍高很多,三級套裝一般都是三槍,步槍中的槍王AKM與之相比,傷害還是落後38%,至於5.56系列的就在傷害這一項就更加不堪了。

  射速

射速是這把槍最大的優點,MK-14既然存在全自動模式,那麼他的射速究竟如何呢?這是幾款主流武器的射速數據:AKM:1.90S、MK-14:1.65S、AUG:1.57S、M416:1.54S

從上面的數據可以看得出,MK-14在射速這一項,根本不低於這幾款玩家常用的步槍。

  後坐力

MK-14令玩家不爽的就是這把武器後坐力實在太大, MK-14最尷尬的地方就在這裡,作為狙擊槍不能一槍致命,作為自動步槍後坐力又實在太大,也因這一原因,許多玩家都不會去主動選擇這把槍。

  

但這款槍的使用技巧還是被許多玩家發現了,在使用中MK-14時,十顆子彈中在第四顆之前,武器後坐力方向是先向上的,從第四顆開始後坐力開始向左偏,也就是說玩家要壓槍時,前三發子彈向下,第四發子彈開始向右下就行,掌握了這把武器後坐力的特性,壓槍也就輕鬆了。


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大家好,我是南黎。

其實題主的“有人”說的是絕對錯誤的,其實MK14能在空投武器中排名第二左右,至於題主所說的沒有SKS好用,那絕對是輕易聽信謠言了。

其實這把武器的實用性是遊戲中最高的,可充當射手步槍、突擊步槍以及輕機槍,並且每一種的表現都十分優秀。

射手步槍

遊戲中的定位即是射手步槍,並且是空投中的武器,它可以使用3個配件,並且可以裝配八倍鏡,它的威力也是射手步槍中最高的,屏幕晃動小,擴容後有著20發彈匣的彈容量。掌控難易度要大大的小於SKS以及SLR。像SKS這種武器裸槍幾乎是廢,而MK14對配件要求不是那麼太高,他還有著幾乎為零的彈道下墜和較快的子彈初速,無論是偷襲目標還是快速打擊遠程目標甚至移動目標都有著出色的表現。

突擊步槍

大家也都知道,MK14可以全自動射擊。這一點可以讓它在近距離上有著不亞於甚至超越突擊步槍的近戰能力。20發的彈匣已經足夠擊殺一名敵人,並且有著稍快於小口徑突擊步槍的射速,又因為定義為射手步槍,使用7.62mm子彈,威力也比突擊步槍大了不少,並且子彈初速和精度方面也是碾壓步槍。就是後坐力對於新手來說不易掌控,不過滿配後後坐力就已經減小了許多,稍加練習即可。

輕機槍

什麼?這把槍還可以當做機槍嗎?當然可以!這個定位很大一部分就取決與它攜帶槍支架這個優點。趴下時可以減少極大地後坐力,而且如果換為單點模式的話,後坐力幾乎可以忽略不計。不論是打擊中距離目標還是遠程目標都不錯。甚至以為定義為射手步槍並且可以配置高倍瞄準鏡,精度可謂是有了很大的優勢。穩定性及精準度的優勢在打開槍支架的情況下都表現的淋漓盡致,甚至可以比真正的機槍——M249更具威懾力。

無論是實用性還是各方面性能,MK14都碾壓SKS、SLR以及MINI14這種槍械,題主的不如SKS好用其實就是一個錯覺而已。

小編曾經遇到過4人隊被壓制在山坡後面的情況,操作得當的話,MK14至少可以壓制300米開外的兩支或以上的Kar.98K以及射手步槍。


好了,今天就給大家說到這裡,感謝大家的閱讀,我是南黎!


南黎233


其實吧,滿配的SKS確實比MK-14好用,但是那隻針對大部分玩家,要知道,滿配的MK-14是要比SKS厲害的多,畢竟它的傷害是和98K齊平甚至更高的~



說起絕地求生中的空投,最好的槍基本上都需要從空投中獲取,當然要想拿到空投槍是要付出代價的,除了空投正好掉在你旁邊,否則避免不了一場腥風血雨的槍戰~

一般空投裡的槍,只有步槍和狙擊步槍:

Kar98k:最常見的狙擊槍,以前還有,現在好像去除了。

Groza:第二把7.62子彈的自動步槍,近戰無敵,只能裝消音,後坐力略大!

AUG:空投步槍的新寵,射速快,滿配幾乎無後坐力,穩如老狗!

M249:人送外號“大菠蘿”的機槍,備彈100發,趴下基本無後坐力,在作戰人數較多的情況下,非常好用!

M24:性價比最高的一把大狙,單發威力雖不及AWM,但子彈不像AWM那麼金貴,消音的M24聲音更是是美如畫!

AWM:怪物般的狙擊步槍,秒天秒地秒空氣,一槍三級頭就靠他了!就是子彈太少,一個空投裡只配20發。

Mk14:這把槍著實神奇,是除了VSS,唯一一把可以開全自動的連狙。大家都把它稱為“高配SKS”,但是沒配件的妹控用起來十分難受!

介紹完吃雞空投中的全部槍械,就迎來我們今天的話題,被詬病為空投中最弱的槍,很少喜歡撿的——MK14。

許多人提及MK-14時,總以一種鄙夷的眼光對待,論彈速比不過Mini,論穩定不及滿配SKS,論傷害更不如大狙!但是存在必有其意義,如果把他當作傳統狙擊槍來看,肯定是不行的,而他本身的特色也很明顯,身為連狙傷害高於SKS,還能切換全自動模式。

威力上,除了三把大狙,數他最高

基礎傷害:150(頭部),60(身體)。

1級防彈衣頭盔:105(頭部),42(身體)。

2級防彈衣頭盔:90(頭部),36(身體)。

3級防彈衣頭盔:68(頭部),27(身體)。

也就是說,只要他稍微掉一點血,就算他三級頭三級甲,一槍頭一槍身體也是必死!

射速上,MK14根本不弱於幾款主流步槍

近戰如果壓好槍,甚至可以當自動步槍來用!

配件

狙擊鏡:全息,紅點,2倍鏡,4倍鏡,8倍鏡,15倍鏡。

彈夾配件:狙擊槍專用快速、擴容、快速擴容彈夾。

槍口配件:狙擊槍專用槍口抑制器、槍口補償器、消焰器。

託板配件:托腮板。

他的主要配件是倍鏡、狙擊槍口、狙擊彈夾和托腮板,這些東西不難湊。

當然最讓他被詬病的原因,還是後坐力太大,槍口亂飄,不過有網友測試,MK14的後座力方向都是先向上4發左右開始沿左上移動,掌握了其後坐力方向,壓槍也不難。

也許在跟其他狙擊槍的比較中,MK14表現的並不突出,但如果換一種思路,看到它的閃光點並將其發揮,還是能有奇效的。雖然後座力大了點,但是其射速與威力完全可以彌補這個劣勢,也不至於是空投中最弱的槍。


對了,我平時喜歡寫一些關於遊戲的文章,喜歡遊戲攻略、趣聞資訊的可以關注一下我哦~


一澤遊戲說


就mk14的數據來看,


基礎傷害:150(頭部),60(身體)

1級防彈衣頭盔:105(頭部),42(身體)

2級防彈衣頭盔:90(頭部),36(身體)

3級防彈衣頭盔:68(頭部),27(身體)

滿配情況下傷害和彈夾容量都優於98k,容錯率較高,比較適合新手玩家(只可惜只在空投裡才有)


與sks數據對比:

可以看到射程射速後坐力,兩把槍是完全一樣的,但是sks的傷害比mk14略低5點。不過就是這五點傷害可能就決定了你比對手多一槍還是少一槍擊倒。

另外mk14擁有全自動模式,這也是它優於sks的一點。

路過覺得不錯的可以點一波贊👍


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