05.09 PUBG在電競方面和LOL還有很大差距!網友:想回召喚師峽谷了

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關於風靡全球《絕地求生》以及目前國外十分火熱的《堡壘之夜》電競的發展,北美Riot電競負責人接受了日媒的採訪,說出了他的看法,以下是原文:

PUBG在電競方面和LOL還有很大差距!網友:想回召喚師峽谷了

Riot Games北美電子競技賽事負責人Chris Hopper近日接受媒體採訪,談到了最新的絕地求生和堡壘之夜,Chris Hopper:在Riot內部,這兩款遊戲的確佔據我的同事之間公平的份量,當然這些也包括廣大的基礎玩家,也順勢帶起《堡壘之夜》在 Twitch平臺排行榜的上升。但作為遊戲玩家,我更喜歡看到推動全新FPS生存遊戲類型的持續性,若以電子競技的生存能力而言,我認為它們還有待時間證明。初期舉辦賽事肯定讓人非常興奮,但從Twitch平臺最喜歡遊戲的主題,轉變成永遠的電競項目,確實還有一段很長的路要走。我們要清楚的是,在還沒有建立可持續性的電競賽事,投入幾場賽事並沒有什麼。但《堡壘之夜》與《絕地求生》是否成功邁入這一步,仍舊有待觀察。

看完這篇報道後,很多網友議論紛紛。

網友:英雄聯盟在網吧有逐漸回暖的趨勢,在上一年十月份,網吧裡有80%的人在玩絕地求生,但是五月份再次去了一次網吧,發現玩英雄聯盟的玩家再次佔據上風。

網友:論電競賽事,英雄聯盟肯定是NO1,今年英雄聯盟聯賽運營的很好,幫英雄聯盟挽回了很多的粉絲,已經半年沒玩LOL的我昨天重新下載了LOL,雖然少了很多基友,但是裡面還是那個熟悉的感覺。

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網友:英雄聯盟就像一棵小草,野火燒不盡春風吹又生,上一年絕地求生本來有機會把這棵小草燒掉的,可惜絕地求生行動太慢了。

因為絕地求生國服還沒有出,所以在網吧熱遊排行榜上並沒有統計絕地求生這款遊戲,所以我們參考一下superdata給出的排行榜。

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2017年10月份,絕地求生在全球最能賺錢的遊戲中排名第二

,在之前的幾個月連續超過了坦克,DNG,魔獸,CF,夢幻等遊戲,有一度衝擊第一名的趨勢。

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但是在2018年三月份的榜單中絕地求生已經跌倒了第七名,可以說是升得快降得也快。

從這個角度反映出,絕地求生的單靠售賣遊戲的盈利手段已經觸及到天花板。這也是為什麼現在絕地求生飾品發佈如此頻繁,想依靠遊戲內部的運營進而獲利,這不意外。那麼再回到Chris Hopper談到的電競化問題上,英雄聯盟在電競化上做的已經是十分成熟了,現在國內的LPL賽事已經分成了類似NBA的東西部賽區,主客場制度,東西部戰隊分庭抗禮非常精彩。

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而且英雄聯盟的知名大型賽事非常多,比如:LPL春季賽,季後賽,夏季賽,MSI,英雄聯盟洲際賽,S級賽事等等,每個賽事都有很多的觀眾基礎。

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這一點或許是絕地求生的目標,但是想要做到像英雄聯盟這麼專業,這麼正規的水平,還有很長的路要走。正如最近絕地求生的大改版,三級頭放入空投,槍械傷害平衡等等,這些動作都是為了電競賽事公平所做的調整,犧牲了大部分玩家的遊戲體驗,增加比賽的競技性。藍洞是想把絕地求生電競化所做的努力。


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