06.26 为什么《上古卷轴》系列能长盛不衰?

本文由环球游戏向UCG特殊供稿,全文2000字,阅读时间10分钟左右。

近日,E3借着浓郁暑气的到来终归是缓缓落下帷幕。

然而这场游戏界盛宴虽然划了句号,但余温还依然在玩家心里不断炙热,其中尤为值得关注的则是源自《上古卷轴6》的消息。

B社给出的视频仅仅只有30多秒,尽管有玩家戏谑:“小麦已经种下了,至于饼大家再等等。”,然而视频依然引爆了现场,足以证明游戏在玩家群体中的地位。

那么,《上古卷轴》这个系列的游戏到底有什么魔力值得玩家去期待,也许,从它的过往谈起更加客观也更富有传奇色彩。

说句实在话,小球球认为,真正让《上古卷轴》崛起的还是那黄金三部曲:晨风;湮没;天际。

为什么《上古卷轴》系列能长盛不衰?

至于1和2,更多的是对整个《上古卷轴》故事铺展开来的叙述,有玩家可能会说起画面,当然,以现在的眼光去评判那会儿的画面显然是不公平的,实际上,1和2所扮演的更为重要的角色在于《上古卷轴:竞技场》奠定了B社的一个RPG游戏界的地位,而《上古卷轴:匕首雨》则将其玩法推向了一个更高的高度,那就是创造。

因为1和2的铺垫,也就为之后的黄金三部曲奠定了不论是剧情还是玩法都相当厚重的基础。

好了,接下来我们可以着重笔墨来说说这三个系列是如何把《上古卷轴》推向高潮的。

先来说说第三部《上古卷轴:晨风》吧。

我很少用经典去形容一个游戏,反过来看,《晨风》也无法真正称为经典。看到这儿或许有不少玩家会持反对意见,但这并非是否认它,在这之前也说过,作为黄金三部曲中的首部,其实《晨风》更多的是作为为游戏真正打实根基的存在。

从这一部开始,《上古卷轴》的画质终于是得到了质的提升,新引擎的使用使得过去的马赛克变为历史,也就是从这一部起,玩家们开始惊叹起了《晨风》的画面表现力,不同的天气现象,辨识度极高的种族划分,这在过去是难以想象的,我们能清晰的感知到《晨风》系列所发生的改变,而且这种改变,是史诗级且让人欣喜的。

而玩法上也基本奠定了整个系列的主基调,那就是创造,生存与冒险。

自始至终,游戏都并非以打击感见长,新玩家甚至对《晨风》里扭秧歌一样的蓄力攻击感觉好笑又无聊。

但瑕不掩瑜,也或者说B社本身就没有把重心放在打击感上,仅仅是通过这一切的开创玩法,在这一时期,《上古卷轴》的粉丝开始剧增,故而《上古卷轴:湮没》的推出,也就成了非常顺其自然的事情了。

《湮没》其实更多算是《晨风》的续集,在玩法上并没有推陈出新,也无太多的剧情可言,一切都仿佛是《晨风》的DLC一般,只是提升了画质和扩大了地图。

但《湮没》版本里出了整个《上古卷轴》系列最重要的东西,或者说《上古卷轴》的第二生命。

那就是MOD。

没错,仅仅是因为MOD这个功能出现,《湮没》一战封神。

其实脱离MOD来看,《湮没》就如同我所说,同前作相比,表现平庸。但B社相当聪明,他们把对游戏自由度的理解上升到了一个新高度,那就是除了游戏本身的自由,也允许玩家自发的去创造,去打造一个他们心中的世界。

这一点在当时的游戏环境里,是难能可贵的,尤其是加上《上古卷轴》本身的世界观和画质,使得游戏变得更加让人印象深刻。

从这一部开始,MOD也和这个游戏互相羁绊,互相成就。

直至今日,这款数年前的游戏其生命力和画面表现力也依然旺盛。

而MOD的诞生,把《湮没》推向神座的同时,也随着游戏硬件提升,版本迭代,自身不断扩大。

到了《上古卷轴:天际》一代,MOD全面爆发,配合《天际》当时的全新引擎和画面升级,一瞬间,点燃了玩家们的内心。

事实上,可以这么说,《上古卷轴》源起主机,而发扬于PC,很大程度的原因也在于此。

为什么《上古卷轴》系列能长盛不衰?

我们能很容易的获取到许多爱好者们为游戏打造的MOD,我见过最脑洞大开的甚至是把整个游戏都变成了蒸汽朋克风格,实在让人讶异不已。

而游戏至今依然活跃于各大玩家们的休闲时间很大程度也可以归功于MOD的功劳,毕竟,四年过去,《天际》本身的内容其实也被玩家们发掘的差不多,玩家文化也基本定型,不论是“膝盖中了一箭”的卫兵,还是溪木镇的隐藏BOOS家鸡,都早已被玩家津津乐道,并形成了独特的标签和高黏度的玩家群体。

但如果没有MOD,显然《上古卷轴》四年无新品,向外扩的能力还是稍显不足,而MOD恰好弥补了这一点。

不仅仅是MOD永远都是更新状态,其强大的功能,比如高清MOD,战斗优化MOD等等,这款游戏的的确确在向我们宣传他们的核心文化,那就是自由。

从这一点而言,或许《上古卷轴6》早已经在玩家们的MOD里出现了,这些MOD,就是他们心中的世界。

从这一系列的介绍当中,细心的读者可能会发现,全文我几乎都绕过了剧情的描写。

然而并非说是《上古卷轴》系列剧情空乏,恰恰相反,主要是太过庞大。但篇幅又实在有限,针对于每一个系列都能组成小说的游戏而言,干脆避而不谈,以免全文过于冗杂。

但仅仅是上述所说,也足以说明了E3上玩家对于《上古卷轴6》的期待为何如此热烈,就游戏而言,我想它更多的讲述了一个世界。

事实证明,不论是《魔戒》还是《魔兽世界》,但凡是成功把一个世界完整的赋予玩家的,基本都获得了认可。

更何况,正如我之前所说,《上古卷轴》系列和他们最大的不同在于,游戏的可扩张性和高度自由性的融合,这就是为什么我们可能会在游戏中遇到许多BUG,但又乐此不疲的原因之一。

《上古卷轴》系列本身,就是一场B社和玩家们共同搭建的世界,而非被动的接受者,从这一点来看,这才是游戏长盛不衰的根本所在。


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