07.27 《狂热运输》第三期:苟活

紧接上期呢,我发现进入马车视角,在比较高的地方可以听见呼啦啦的风声。现在的游戏都做得这么精心了么??点赞点赞。

《狂热运输》第三期:苟活

这条线路我从1850年到1867年了,还是在亏损,可想而知以前的交通是多么的差。古人想吃点异地风味得多难。

接下来我们要研究研究供给关系,下面这张图:

《狂热运输》第三期:苟活

因为是这是简单的燃料关系,就是原油——燃料——工厂,比较单一。

我们可以看到左边是物流中心,游戏时间都过去十几年了,可以看到燃料——工厂这个运输力度不够,右边炼油厂没有原油了,也可以体现出原油供给不足。当然咯,如果你随机去观察,没及时运出去得燃料不是很多,我们也是可以简单认为这个供应力度是比较好的。

《狂热运输》第三期:苟活

因为年代原因,出现了新的马车,最高速度能达到20,比之前得15,要快一点点,我们也是准备更新一下了。跑得快才是万能的嘛。

《狂热运输》第三期:苟活

这是深圳这座城市大概样貌,我喜欢城市自己去发展,不太喜欢就是说刻意去改变城市样子,不知各位啥体会。

个人认为早期得运输比较难赚钱,控制不好容易崩盘,其实也是多方面因素,可能人品好,所需物资都比较接近,像这地图,工厂分布有点让人头大,只能苟活。

根据我细心的观察发现,马车到了使用年限后,并不是去说去车库更新换代,而是直接到货运站瞬间变更,233333333

好了,这期我们到此为止,我们下期见。


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