08.07 遊戲點評:《逆戰》運營的敗筆,策劃是如何逼走玩家的(三)

Hello,大家好,這裡是蝦人嗨科技,前兩天給大家分享了《逆戰》運營的一些問題,引起了大部分玩家的共鳴,現在,我們用一組圖片開始今天的分析。

遊戲點評:《逆戰》運營的敗筆,策劃是如何逼走玩家的(三)

遊戲點評:《逆戰》運營的敗筆,策劃是如何逼走玩家的(三)

遊戲點評:《逆戰》運營的敗筆,策劃是如何逼走玩家的(三)

以上三幅圖片說明了逆戰的策劃們對待新手玩家,迴歸玩家和常在線玩家的不同態度,除了所有玩家都可以參加的活動之外,逆戰給常在線的玩家並沒有特別的專屬活動,即使有,也是相當的可憐,用一個形象的比喻,差不多和打發叫花子是一樣的,鑽石ak這把槍相信大部分玩家都知道,剛推出的時候,就給了新手玩家可以獲得永久的途徑,但是對於經常在線的玩家,對不起,想要麼,就不給你。雖然這把槍相對於付費槍械來說不算特別厲害,可是對於收藏迷來說,就格外的重要,一直在線的玩家一定有這樣的體會,憑什麼呢?從活動上就能看出一個團隊對所有玩家的態度,你來,歡迎;你走了,求求你回來,(看看現在的迴歸活動,真是啥永久都敢送);你要是一直在,新的充錢活動,瞭解一下,武器便宜賣了。

遊戲點評:《逆戰》運營的敗筆,策劃是如何逼走玩家的(三)

說到活動,這次的六週年活動就跟值得說一下了,說什麼颶風之神致敬老玩家,回來吧,曾經的神器又覺醒了,獵場也選擇人氣最高的大都會做文章,什麼重返大都會,其實逆戰的策劃完全不明白,為什麼大都會的人氣一直那麼高?是因為大都會經典?好玩?其實我們從前面的分析就得出了,各種神器和速刷早就把獵場的遊戲體驗給作死了。在我看來,大都會之所以有大量的人氣有兩點:

第一:作為獵場的第一張圖,的確是能看到用心在做的一張圖,大都會給大部分玩家留下了深刻的回憶,當然我說的是早一部分的玩家,最開始的獵場訓練就是大都會。第二:大都會速刷速度最快,10-15分鐘就可以通關煉獄模式,要知道,在星星兌換剛出的時候,大都會的通關時間一直在18-25分鐘之間,新的神器完全把大都會通關時間縮短了一半,一些日常的獵場活動用大都會完任務是非常棒的選擇。再看看新圖大都會,先不說小怪變boss的事,就是通關時間,沒有一個多小時是不可能的,8人遊戲活脫脫改成了4人遊戲,美其名曰:創新玩法。說白了,根本目的就是再坑一把老玩家。難道一個遊戲已經到了榨取玩家剩餘價值的時候了嗎。

遊戲點評:《逆戰》運營的敗筆,策劃是如何逼走玩家的(三)

先不說覺醒要花多少錢,看看歷代神器的覺醒,哪個神器不是越來越醜,槍的射擊體驗越改越差,從死亡獵手到地獄修羅,從極寒冰焰到極寒冰神,從颶風之錘到颶風之神。死亡獵手就不說了,好歹升級之後確實彌補了之前清怪能力弱的缺點,可是死亡獵手的清怪能力在之前並不弱,在黑暗復活節的刷分上,和煉獄雙蠍平分秋色,之所以清怪能力變弱,除了怪物血量增加之外,還有就是新的神器清怪能力過強。導致這把神器不得不覺醒升級。最扯的就是極寒冰焰了,一把機槍升級成了霰彈槍,射擊體驗還不如颶風之錘,可以說是升級最失敗的一把槍。最後我們說說颶風之錘,颶風之錘升級為颶風之龍,在射擊體驗增強的情況下,還附加了清怪能力,最最重要的是,完全免費,不僅外觀上漂亮了很多之外,更被稱為全模式神器,光從全模式這三個字就能看出這把槍的地位。現在升級後的颶風之神,除了外觀變醜,龍炎彈也不好操控,尤其是噴龍炎彈的時候竟然0後坐力,這讓槍的手感變得極其差勁,換彈也沒有動作,及其簡潔,射擊體驗完全沒有了,可以說除了極寒冰焰之外,升級的最失敗的槍械之一了。

遊戲點評:《逆戰》運營的敗筆,策劃是如何逼走玩家的(三)

升級後明顯沒有升級前漂亮,有木有?

今天給大家分析了,逆戰策劃從活動上不想著如何留住玩家,而是把精力放在新玩家和迴歸玩家上,從很大程度上導致了一部分玩家的流失;還分析了新版本榨取老玩家剩餘價值和升級槍械越升級越醜的事實,給神器升級本身就是自己打自己臉的事,收費就算了,而且還收三百多,我們買神器的原因不就是因為它叫神器嗎?新的槍械破壞了遊戲公平不應該免費升級舊的神器嗎?二次消費,真是算的一筆好帳,不過有多少玩家買單呢?颶風之龍這種稀有物種不是在以前的神器換購活動中被玩家丟棄了嗎?重新買?好了今天的分析就到這裡,喜歡我的點點關注,明天我們繼續分析策劃是如何一巴掌一巴掌打自己臉的。

遊戲點評:《逆戰》運營的敗筆,策劃是如何逼走玩家的(三)


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