04.25 兩款正版吃雞手游上線兩個月 全軍出擊與刺激戰場的差距還有多少

提到全軍和刺激兩款遊戲,從上線開始就將其它吃雞手遊虐殺,並且從各個方面從還原度上也是同類的佼佼者,但兩個遊戲由於過於相像,一直沒有分出勝負。


其實兩款遊戲很像三國時期的曹丕與曹植,同父異母,同父當然是企鵝爸爸,異母兩個遊戲都出自各自的製作團隊。全軍出擊就相當於天美的孩子,自然刺激戰場相當於光子的。

兩款正版吃雞手游上線兩個月 全軍出擊與刺激戰場的差距還有多少

我自認為它們的關係完全可以對照企鵝還是爸爸曹操,天美是曹丕,光子是曹植的關係。由於騰訊內部競爭關係由來已久,企鵝爸爸也十分公平。開始我認為天美可以依靠王者榮耀的成功能獲得更多的資源支持,但是看樣子並沒有。

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對於兩款遊戲,都在努力通過自己的方式成長,用自己的實力說話,誰獲得最後勝利誰才能繼承大統,獲得企鵝爸爸的龐大資源支持。

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其實兩款遊戲可用資源都差不多,都是用的虛幻4作為開發引擎,兩個工作室的歷史經歷也很類似,要單獨從工作室比較的話,其實天美略佔優勢,畢竟它有現象級遊戲的運維經驗。

的確刺激戰場初期口碑和市場反應好與全軍出擊,從畫面、操作、還原度方面也都能體現,但通過兩次更新後,全軍出擊經過多次的優化和多次頻繁的更新,從網友口碑來看在畫面和遊戲優化上趕上了刺激戰場,還逐漸改良了初期被玩家吐槽的優化問題,反而刺激戰場兩次更新後的玩家評分都有所下滑。

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對於兩款遊戲的對比網上比比皆是,從畫面畫質、操作壓槍、遊戲BUG、系統匹配等等,我相信你只要會用百度就能搜到好多對比視頻或文章,所以我今天從另一方談一談。

兩個工作是基因存在差異,也就像曹丕一直有當王的野心,而曹植只關注自己的文采一樣。光子的的一貫作風就是迎合核心玩家,不是刺激戰場才開始用還原端遊的營銷策略,從全民超神開始就以LOL手遊的封號自居。

這種營銷策略初期能迅速烘托市場氣氛,讓遊戲的口碑爆棚,通過核心玩家在輻射偏核心玩家。但是正因如此,市場大小就被鎖死,只會停留在玩家的範疇內,女性玩家和休閒玩家就會被拒之門外,但其實這些用戶才是遊戲的消費核心。光子對於核心玩家過分糾結,就像曹植更注重才氣一樣。

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從天美的策略就能看出它的野心,全軍出擊在不損失還原度的情況,將遊戲門檻降低,從打中人後的紅色光標、到中遠距離貼圖優化等等都能證明這一點,所以全軍出擊更適合新手和妹子入坑。

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所以,天美的策略就是想王者榮耀一樣將市場的大餅攤大,全軍出擊的畫面在最高畫質下的確有別於刺激戰場,但是在中低端畫質下畫面更通透更容易發現敵人,一是更照顧中低端設備的玩家,二是全軍出擊在中遠距離做了大量可視優化。

而對新手的友好,才能讓吃雞這個盤子越做越大,才有可能在最後一統三國,從這點上來講,天美還是長線佈局,比較有戰略眼光的。


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