03.03 《刺激戰場》玩家建議取消“人機”,遊戲卻直接無視該請求,這怎麼評價?

遊戲八號


這裡是遊戲震驚部,上線一週年的刺激戰場,憑藉著對市場強勁的敏銳度,一開始就針對手遊玩家的操作習慣優化了遊戲,沒有按照端遊版本內容和操作進行遊戲開發,全面簡化了遊戲的操作方式,捨棄掉一些沒必要物理引擎,僅是讓材質和模型還原端遊內容,達到讓各類手機均能遊戲刺激戰場的目的,提高了全民玩家的遊戲體驗,成功將《全軍出擊》等“大逃殺”遊戲打敗,成為該類遊戲一哥。

所以當前刺激戰場的玩家基數,甚至可能超過了王者榮耀,不過刺激戰場卻一直存在“刷新人機NPC”的這種機制存在,所以就有人疑問刺激戰場玩家基數已經這麼多了,為什麼不直接取消的掉“人機”這個機制呢?

人機刷新率每個段位不同

我們很清楚刺激戰場直接開始遊戲就是段位機制,而段位一共分為7個段位,1個榮譽稱號,分別是的熱血青銅、不屈白銀、英雄黃金、堅韌鉑金、不朽星鑽、榮耀皇冠、超級王牌、無敵戰神,其中超級王牌榮譽晉升到無敵戰神分別以滿五顆星做為升級過度!

每個段位標誌著玩家技術水平不同,並且每個玩家數量也不同,通常玩家卡在不朽星鑽和榮耀皇冠較多,該段位的人機數量基本熟悉不超過15個,但人機的數量基本是從鉑金段位三開始逐步減少。

而該以下段位的人機刷新率在30~50個左右,超級王牌偶爾在人數不夠的情況下刷出5個人機,但是榮耀皇冠、超級王牌、無敵戰神的玩家經常會匹配到一起遊戲,所以很難存在人機。

刷新人機的緣故

剛才說到鉑金三以下段位人機最多,從測試的角度上分析,這下面的段位玩家分化比較明顯,而且升級速度比較快,所以基本上需要刷新出人機來湊夠99人,主要就是讓新手玩家能在最短的時間內,獲得最好的遊戲體驗。

所以一開始就讓玩家進入到混戰的遊戲環境內,是很容易造成玩家拋棄遊戲,如果有玩過端遊的玩家也應該很清楚,起初該遊戲的一句話“買了遊戲來虐自己,遊戲體驗感極差”,那為什麼端遊就沒有人機呢?當時端遊為國內唯一能玩的“大逃殺”類型遊戲,所以很玩家都忍耐著,要是後面出來一款更好的遊戲體驗,該遊戲可能當時就被淘汰掉,所以刺激戰場不能犯這種錯誤,手遊是越簡單越好!

遊戲之所以不改變“人機刷新”機制的原因也就在這裡,並且為了降低遊戲的難度,其實人機也是移動的小空投,另外畢竟不是人人都有時間每天都在玩遊戲,刺激戰場本身就定義在“娛樂休閒”類,所以遊戲是做的越簡單體驗感覺越好。

不過近期看該遊戲的發展趨勢,是有意的想要偏向競技,可能是想端遊有競技比賽,而手遊作為現在做熱門的領域,也應該增設這些競技活動,所以刺激戰場模式越來越多,槍械和配件等使用也是越來越講究方法。


遊戲震驚部


《刺激戰場》的“人機”設定一直飽受爭議,有人認為“人機”是送溫暖、送福利的良好設定,有些認為“人機”是搗亂正常遊戲秩序、影響玩家遊戲體驗的毒瘤。那麼到底是“福利”還是“毒瘤”呢?

首先在判斷“人機”機制好壞之前,要先分析一下設定“人機”的原因。首先第一個原因是手遊服務器單局承載上限的問題,眾所周知《刺激戰場》中單局真實玩家其實並不是很多,雖然顯示為100人,但是真實玩家最高也達不到半數。根據玩家所處段位的不同,人機數量也不同,並且人機並不是開局就會刷新,而是歲時間推移逐漸刷新,這就很好的減少了百人(真實玩家)落地剛槍的局面,少了落地成盒,玩家的體驗感自然變強了

“人機”的第二個作用就是減除一些掛機玩家,在玩《刺激戰場》時,難免會出現掛機的情況,電話、斷網都可能是掛機的原因,而此時如果玩家躲在一個角落,而又非常幸運的決賽圈刷在腳下,那麼掛機卻能獲得很高的生存分顯然是不公平的,而人機的刷新就是針對這一情況,細心的玩家一定發現了,如果保持在一個地點保持不動,那麼在短時間內都會刷新出一個“人機”,而這個人機就是系統判定你有或疑似有掛機行為而對你進行的制裁。

第三個作用就是“送福利”了,很多玩家很反感落地剛槍,所以經常選擇野區作為降落點,而野區降落雖然相對安全,但是資源也是比較貧瘠的,而人機就成為了很多打野玩家倚仗的“資源”。

正是由於人機出現的三種原因和情況,所以說人機還是非常有必要的,不單不會影響玩家的遊戲體驗,反而可以豐富玩家的遊戲體驗,尤其是在低端局,簡單的人機更能增加玩家的遊戲體驗。

而經歷過春日特訓版本的加強後,人機也有了一個大幅度的加強,所以人機機制還是利大於弊。


梧桐MVP時刻


刺激戰場的人機可謂讓玩家們是又愛又恨,因此恨的玩家建議官方吧人機機制取消掉,不過到目前為止官方並沒有採納這個建議,下面我們就談一下人機存在的利弊吧。

人機的存在對於新玩家、菜鳥玩家和喜歡打野玩家很友好,可以說讓他們的遊戲體驗更好了;同時也減少了排隊時長,讓遊戲能夠更快的進行。

新玩家和菜鳥玩家的技術不好,如果沒有人機存在他們通常情況下很難殺到人只能被殺,他們的遊戲體驗就會極差,才開始玩一款新遊戲肯定是為了樂趣才玩的,搜了半天東西一個人沒殺死反而被殺了,這樣不氣就不錯了,哪還有什麼樂趣而言。而人機的存在彌補了這個缺點,讓這些玩家們體驗了到了殺人的快感。


人機存在同樣也照顧到了打野玩家,打野玩家裝備一般比較缺乏,而人機就相當於一個移動的盒子,稍微的給了這些玩家們一點福利;還有就是打野一般很難看到人,一直搜房子會比較煩,因此人機的出現可以說也是增加了一些樂趣。

玩家們玩遊戲最討厭的事情之一就是排隊等候了,因此這個時間越短越好,人機的存在能夠很快湊夠100人,這樣就很顯然的縮短了排隊等候的時間,讓玩家更快的進入遊戲了。

人機有時會暴露玩家的位置,還可能把玩家擊倒或直接擊殺!

相信很多玩家都遇到過這兩個情況,當我們在暗處潛伏看著亮處的敵人準備等到好的時機再偷襲的時候,這時可能就會在你身邊刷個人機出來,並且不斷的朝著你開槍,這就會暴露自己了位置,導致偷襲不成可能還會被反殺。

當我們殘血殺死敵人打包時,突然有個人機刷出來然後一槍就把你擊倒,這鋼槍贏的喜悅還沒散去,被人機殺死的憋屈就迅速湧來,前後的反差簡直不要太難受!因此玩家們強烈刪除人機。



總結

人機的存在照顧了一部分玩家,讓新手也有遊戲體驗,這樣有利於吸引新玩家的加入,對玩家對官方都有利;而玩家所反映的意見只對玩家不利,對官方沒有太大影響所以反對無效。

大家覺得人機利大於弊還是弊大於利呢?歡迎留言討論~


我的身體是宇宙


不請自來。

人機是刺激戰場獨有的標誌,也是很多新手玩家最喜歡的“禮物”,因為他們也只能打打人機維持一下游戲了,如果沒有人機的話基本上絕大部分的新手玩家直接就卸載遊戲了呢!

試想一下,開局還沒幾分鐘,走在路上突然被趴在草叢裡的一個lyb直接就給突突了,對新玩家造成的心理陰影有多大。估計是以後都不敢再玩這個遊戲了,對刺激戰場的熱情也將一去不復返,這是光子絕對不可能忍受的事,沒有新玩家這個遊戲也就意味著走向滅亡了,老玩家遲早也是有棄坑的一天,只有源源不斷的吸引新玩家才能讓一個遊戲長盛不衰,也才能賺錢!



人機對玩家來說有好有壞,落地的時候碰上人機給你送來物資可以大大減少搜索物資的時間,另外人機還可能向你輸送敵人的位置信息,也有可能把你的位置給暴露出去了,這個也只能看運氣了。

不過總體來說,人機的存在利大於弊!


帝顏遊戲解說


人機可以說是刺激戰場裡比較有爭議的話題了,愛剛槍的人幾乎都不喜歡人機,不太刺激,而不同打法的人則喜歡人機,因為人機好殺。


刺激戰場中人機的情況一直都是不變的,任何版本人機數量都是在一定範圍內,或多或少,有點一局遊戲幾乎一半人機。這也導致了玩家的不滿,人機的存在降低了遊戲的激烈程度,讓愛剛槍的玩家很不爽。

而且人機很愛搗亂,動不動突然冒出來給你幾槍,殘血被打,埋伏被打,剛槍也被打,打藥也被打,要是你沒有反應,傷害馬上翻倍,立即給你放倒,也是非常惱人。

而剛開始的荒野行動可以說一個機器人也沒有,全都是真人,遊戲的緊張性,激烈性也是非常強,至於為什麼刺激戰場不能同臺百人競技,我也是想不出,兩款遊戲引擎不一樣,小米槍戰和刺激應該是同一引擎,可能是對手機和網速的要求更高,否則真的100人,可能會卡死。


大麥遊戲


上線一週年的刺激戰場,憑藉著對市場強勁的敏銳度,一開始就針對手遊玩家的操作習慣優化了遊戲,沒有按照端遊版本內容和操作進行遊戲開發,全面簡化了遊戲的操作方式,捨棄掉一些沒必要物理引擎,僅是讓材質和模型還原端遊內容,達到讓各類手機均能遊戲刺激戰場的目的,提高了全民玩家的遊戲體驗,成功將《全軍出擊》等“大逃殺”遊戲打敗,成為該類遊戲一哥。

所以當前刺激戰場的玩家基數,甚至可能超過了王者榮耀,不過刺激戰場卻一直存在“刷新人機NPC”的這種機制存在,所以就有人疑問刺激戰場玩家基數已經這麼多了,為什麼不直接取消的掉“人機”這個機制呢?

人機刷新率每個段位不同

我們很清楚刺激戰場直接開始遊戲就是段位機制,而段位一共分為7個段位,1個榮譽稱號,分別是的熱血青銅、不屈白銀、英雄黃金、堅韌鉑金、不朽星鑽、榮耀皇冠、超級王牌、無敵戰神,其中超級王牌榮譽晉升到無敵戰神分別以滿五顆星做為升級過度!

每個段位標誌著玩家技術水平不同,並且每個玩家數量也不同,通常玩家卡在不朽星鑽和榮耀皇冠較多,該段位的人機數量基本熟悉不超過15個,但人機的數量基本是從鉑金段位三開始逐步減少。

而該以下段位的人機刷新率在30~50個左右,超級王牌偶爾在人數不夠的情況下刷出5個人機,但是榮耀皇冠、超級王牌、無敵戰神的玩家經常會匹配到一起遊戲,所以很難存在人機。

刷新人機的緣故

剛才說到鉑金三以下段位人機最多,從測試的角度上分析,這下面的段位玩家分化比較明顯,而且升級速度比較快,所以基本上需要刷新出人機來湊夠99人,主要就是讓新手玩家能在最短的時間內,獲得最好的遊戲體驗。

所以一開始就讓玩家進入到混戰的遊戲環境內,是很容易造成玩家拋棄遊戲,如果有玩過端遊的玩家也應該很清楚,起初該遊戲的一句話“買了遊戲來虐自己,遊戲體驗感極差”,那為什麼端遊就沒有人機呢?當時端遊為國內唯一能玩的“大逃殺”類型遊戲,所以很玩家都忍耐著,要是後面出來一款更好的遊戲體驗,該遊戲可能當時就被淘汰掉,所以刺激戰場不能犯這種錯誤,手遊是越簡單越好!

遊戲之所以不改變“人機刷新”機制的原因也就在這裡,並且為了降低遊戲的難度,其實人機也是移動的小空投,另外畢竟不是人人都有時間每天都在玩遊戲,刺激戰場本身就定義在“娛樂休閒”類,所以遊戲是做的越簡單體驗感覺越好。

不過近期看該遊戲的發展趨勢,是有意的想要偏向競技,


萬螚解說MC


為啥要取消,就靠人機活了


橡皮擦孒


我感覺不應該取消人機。


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