03.08 資深遊戲開發團隊談如何構建區塊鏈上的王者榮耀

資深遊戲開發團隊談如何構建區塊鏈上的王者榮耀

2018年是遊戲行業的多事之秋。從版號暫停發行到重啟版權審批,在經歷了三個季度的寒冬之後,遊戲行業終於微微迎來了黎明的曙光。傳統遊戲市場的低迷讓眾多行業從業者開始尋找新的出路,區塊鏈看似是一個不錯的方向。

有人說,區塊鏈最先落地的應用就會是遊戲。儘管殺手級的應用現在仍舊沒有出現,但是區塊鏈遊戲的發展之路也已經取得了一些成果。

近日,起風財經(ID:QFCJ2018)採訪了氪星球創始團隊,針對區塊鏈遊戲的發展他們闡述了自己的觀點。

為什麼遊戲行業需要區塊鏈?

隨便打開一款遊戲的貼吧或者論壇,你會發現玩家吐槽的身影隨處可見,傳統遊戲為何頻頻為玩家所詬病?

“你購買一部手機之後你就擁有了它的所有權,可以進行轉贈或售賣,但你在類似王者榮耀這種傳統對戰類遊戲中購買一套裝備,卻沒有贈與和售出的權利,深究下來你會發現自己根本沒有擁有過這個裝備,你只是租用了這套裝備而已,所以在傳統遊戲中作為投資者的玩家不會擁有任何資產

。” 氪星球聯席CEO郭濤說道。

玩家憤怒於平臺不負責任的關服,但是又沒有更好的選擇。

“遊戲行業目前已經被諸如騰訊和網易等大廠壟斷了,它們已經把遊戲劃分成了很規範的流程”,郭濤對此無奈的表示,“比如平臺要買一個能夠套用很多玩法的IP,或者用盈利的40%買用戶,這筆錢無疑將會疊加到用戶身上,其獲取遊戲的成本相應的就會越來越高。”

遊戲本質上應該是一件藝術創作範疇的事情,但是現在卻落入了工業化範疇,越來越向一門生意在靠攏,在這個過程中,遊戲的趣味性降低、創新性不足,用戶的抱怨聲四起,玩家和廠商的摩擦越來越大。

“這恰巧是具備去中心化特質的區塊鏈所能解決的,也可以說區塊鏈元素的融合是互聯網遊戲發展階段的一個升級。”

郭濤認為,區塊鏈本身就是解決信任機制的一個技術,具備打破壟斷的能力。玩家和廠商之間能夠以通證經濟為載體實現利益共享,不同於目前傳統遊戲中充100元贈送50元的套路,區塊鏈遊戲會將部分收益按照用戶對遊戲建設所作出的貢獻值直接進行分成

,用戶從使用者變成建設者,雙方對立的關係自然不攻自破。這時用戶的選擇會增加,廠商為了用戶留存率會不斷增加遊戲的趣味性,遊戲行業就會變成良性競爭。

眾所周知,區塊鏈上會有一套既定的規則,任何人都無法篡改,所以無需擔心權益得不到保障。除此之外,區塊鏈遊戲讓財產的確權變得更加明確,由於沒有中心服務器的存在,遊戲不會有關服的風險,屬於玩家的裝備也不會就此消失

“如果遊戲被賦予了區塊鏈的屬性,設計師可以以NFT(Non-Fungible Token,非同質化代幣)的形式來創作裝備,玩家購買裝備只需要設計師本人同意即可,而購買後的裝備屬於玩家本人,轉贈還是售出全憑本人意願,不再需要通過遊戲的授權。區塊鏈去中心化的形式為裝備的歸屬和價值進行了一個很明確的定義。”

那麼,區塊鏈遊戲平臺如何獲利呢?

“區塊鏈是顛覆傳統遊戲的運營方式,而不是摒棄傳統遊戲的盈利模式,平臺方輸出內容,用戶花錢買內容,這個商業模式已經很成熟了,區塊鏈的作用是把這種收入按照既定的規則公平地進行分成。舉個例子,

平臺方將80%的收益以挖礦的形式分出去,剩下20%的收益歸團隊所有,這個機制在鏈上是自動運行的,確保了公平性。”

除此之外,他還表示,在區塊鏈遊戲上,任何人都可以以財產為基礎提供遊戲服務,在此過程中可以通過收取門票、組織活動等方式獲益,為遊戲的持續運營提供支持。

綜上所述,可見區塊鏈遊戲並不是一個偽命題,那其發展困難的原因是什麼呢?

“門檻”和“投資人偏見”是攔路虎

從擊鼓傳花類的加密名人開始,到TopsDice的扔骰子游戲,再到Fomo3D的資金盤類型,2018年末比較新鮮的是挖礦分紅類型,中間出現了零星幾款卡牌類遊戲,區塊鏈遊戲大多背後是以分紅或者龐氏騙局模型為基礎的。

細究下來這也是整個大行業的映射,亂象叢生在“區塊鏈+遊戲”這個細分賽道也無可避免。

對此,氪星球聯合創始人李石磊表示,“目前整個行業都還處於非常初級的階段,市場上游戲種類雜、騙局頻現,很多都只是打著區塊鏈的名號做著收割韭菜的事情,經過2018年的準備期之後,2019年是正規軍入場的時候了。”

談及區塊鏈遊戲發展上遇到的問題,李石磊認為首先是區塊鏈遊戲給大眾的感覺就是門檻非常高,擁有錢包和數字貨幣是最基本的裝備,如何降低玩家進入的門檻應該是遊戲廠商去研究的問題。

其次,投資人對區塊鏈遊戲的看法也是一個很重要的問題,同時也體現出了國內外區塊鏈投資意識的差距。

“本質上來講,因為區塊鏈是一個全新的技術,所以目前國內和國外區塊鏈遊戲發展相當,但國內外區塊鏈遊戲的估值卻存在著巨大的差距,國外的團隊大多是以千萬美金的量級在融資,但國內的團隊則是在百萬美金的量級,這種現狀充分反映出國內外投資意識上的差距,跟社交遊戲剛出現時的狀況一樣。”李石磊無奈的說道。

3.0是偽命題,應該叫2.0改造方式

“我不能認同現在很多公鏈說自己是區塊鏈3.0這種概念。” 郭濤皺著眉頭說道,“從程序的角度來講,從1.0的輕量級腳本發展到2.0以圖靈完備為基礎的智能合約

,在理論形式上已經完備了,剩下的就是實際的優化工作了。”

眾所周知,以太坊等底層公鏈目前最大的問題還是在於擴展性太差,一旦交易數過多,交易確認速度嚴重下降。針對這個問題,行業中也出現了不同的2.0改造方式。

最先出現的是EOS主導的犧牲去中心化提升TPS(每秒的交易量)的方式,但區塊鏈的核心價值就是去中心化的特質,顯然這並不是一條主流的路徑。就遊戲應用來說,這種方式下,無論TPS能夠達到多高,都始終存在著一個悖論——如果出現王者榮耀這種量級的遊戲,用戶數量將顯著提升,TPS仍然會存在崩潰的可能。”

另外一個解決方法就是以Zilliqa等公鏈為代表的分片技術,分片會確保在用戶規模擴增加的同時不影響交易速度,為商用性提供了保障。

不過分片的缺點在於響應速度離正常的用戶體驗還有一段距離,因此需要利用layer2的技術在公鏈上面搭建一條高速緩存帶,事實上就是‘閃電網絡’的思想——兩個人頻繁的交易,交換的是彼此對狀態的簽名信息,交易並不實際發生在鏈上,但是最終會被記錄在鏈上

“舉個例子,玩家轉讓裝備是存在確認時間的,如果這個動作是高頻操作的話,玩家每轉讓一個裝備都要等很久的時間,體驗質量就會大大降低。試想一下,玩家可以先使用私鑰進行簽名確認,簽名是瞬時的,站在用戶的角度看裝備已經被轉移過去了,但事實上這個裝備在區塊鏈上是被延時結算的。這樣一來,即使區塊鏈的響應速度沒有那麼快,用戶體驗也不會受到那麼大的影響。”

談及目前距離區塊鏈落地應用的出現還有多遠,郭濤表示以往的區塊鏈遊戲開發者一直希望出現能夠承載遊戲所有邏輯的一條鏈,但事實上區塊鏈本身就不是為遊戲而服務的。

當遊戲開發者真正意識到區塊鏈技術無論怎樣發展都達不到和原生服務器一樣性能,從而開始尋找另外一條路徑解決這個問題的時候,這時距離落地就不遠了。“對於氪星球來說,現有的區塊鏈技術已經能夠實現資產的託管,這個技術水平就足夠了,接下來就是設計的問題了。”

“遊戲行業本身就是天馬行空的,你不能被技術所困住,拿超級瑪麗來說,對比當前,彼時的技術限制性極大,但是你不得不承認現在它依然是一個很好玩的遊戲。

對於開發人員來說,技術瓶頸不是問題,怎麼樣利用現有的技術去表達產品才是作為一個遊戲開發者應有的素養。”郭濤如是說。

氪星球要做“區塊鏈版的王者榮耀”

“我們就是要做一款區塊鏈版的王者榮耀。” 說到這裡的時候,郭濤的語氣不自覺的興奮起來。

王者榮耀使用的幀同步技術和區塊鏈技術有很強的相通性,它們本質上都是多實例之間的狀態複製。舉個例子,幾個人同時在玩王者榮耀,不管如何操作,每個人手機上看到的視角和結果都是一樣的,而在區塊鏈上,不管跑了什麼交易,呈現在幾個礦工面前的結果都是以同一個區塊的形式來表達的。基於這種相通點,用區塊鏈技術來製作王者榮耀類的遊戲是完全可以實現的。”

郭濤提到,此前業內流傳一個說法,即所有的公鏈性能加起來也跑不了一個王者榮耀遊戲,他認為這種說法太片面了。

打遊戲的過程不需要建立在公鏈上,但是遊戲結果要回歸到鏈上

,這個就要應用側鏈技術了,相當於把以太坊基礎公鏈當做一個比較低效、很慢速的存儲機制,在其上用區塊鏈技術構建一個更快的方式。一些不用高頻交易的財產以及重要的數據如裝備、皮膚就走在底層公鏈上,整個遊戲的運行搭載在側鏈上。說實話,這個遊戲的門檻會相對高一些,類似王者榮耀這種對戰類的遊戲本身就是傳統遊戲裡面比較難的一種,其次還要去構建側鏈,市面上並沒有團隊去做,我們希望能成為行業的先行者。”

除了解決公鏈性能不足的問題之外,郭濤表示側鏈的建立同時也是為了降低區塊鏈遊戲的門檻,不用再像以往一樣要先下插件、持幣和錢包,在側鏈上可以實現挖礦、玩遊戲、轉賬一體的操作,對於玩家來說可以在零成本的狀態下進入到區塊鏈的世界。

“除此之外,這款遊戲不僅會在氪星球上線,也會在其他的公鏈上線。在我看來,應用層就是要在不同的公鏈上去實現產品在用戶間的交互,把遊戲的門檻、底層公鏈技術的影響降低,讓遊戲可以跨鏈玩、資產可以跨鏈交換,這個時候才能真正稱其為區塊鏈遊戲。”

談及和市面上其他的區塊鏈遊戲的區別時,郭濤表示主要還是資產的表達方式不同。“在氪星球以藏品為主,貨幣存在的意義不大。作為一個遊戲團隊,我們更看重有品質的道具和屬性極強的裝備,它能夠被賦予多種表現形式,而無限增發的貨幣是沒有價值的。但裝備的創造和技術實現相對是很容易的,裝備的表達卻是一件很困難的事。”

結語

“在開始做區塊鏈遊戲之前,我先做了一段時間的公鏈。當時流傳著一種普遍的說法是‘因為區塊鏈行業不成熟,所以沒有好的應用級產品出現’,但在公鏈工作的這段時間裡,我發現這個說法是有問題的。資本和人才對公鏈的傾注遠遠超越了應用層,眾多團隊對做公鏈趨之若鶩,而投身應用層的團隊了了。所以現在的問題不是公鏈性能的問題,而是沒有合適的人,一旦出現一個成功的例子,資本和人才都會被帶入區塊鏈應用的行業裡,而區塊鏈應用火起來之後才能觸發區塊鏈技術的不斷髮展,這是我投身區塊鏈遊戲行業的契機。”郭濤如是說。

“星星之火,可以燎原,希望我們能憑藉一腔熱血為後來人鋪好路。”

作者| 白芷

來源| 起風財經(ID:QFCJ2018)


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