01.06 《新櫻花大戰》:為何中年大叔找不回當初的感覺了?情懷確實夠了


《新櫻花大戰》:為何中年大叔找不回當初的感覺了?情懷確實夠了

《新櫻花大戰》!承載著廣井王子的夢

櫻花·依舊是最浪漫的味道

特別感謝今日頭條遊戲頻道提供的遊戲激活碼。

在看過新海誠的《秒速五釐米》之後,筆者一直篤定,櫻花便是這個世界上最浪漫的代名詞……

1996年9月27日,初代《櫻花大戰》登陸世嘉平臺Saturn(土星),如今在2019年的年末,《新櫻花大戰》再次迴歸了我們的視野。

超過20年的跨度,浪漫的愛戀依舊存在,似乎是關於櫻花般的長情告白,世嘉也想讓玩家們能再次重溫多年前的感動。

在感動與情懷背後,世嘉其實也有些不安,時隔多年之後,玩家對《櫻花大戰》的熱情是否還依舊高漲,這點不光體現在製作成本不高,也體現在名稱上,以《新櫻花大戰》的名號起航,似乎有著一些探路的味道。


《新櫻花大戰》:為何中年大叔找不回當初的感覺了?情懷確實夠了

藤島康介為《櫻花大戰》做人設

櫻花初代·廣井王子的中二暢想

關於《櫻花大戰》的故事,也的確足夠久遠,我們就先從Hudson講起吧。

這家成立於1973年5月18日的老牌遊戲製作廠商,算是科樂美集團的成員,炸彈人系列,冒險島系列等遊戲,就是出自該公司。

由廣井王子擔任企劃和監督的《天外魔境》,在當時也算是一個頗為成功的遊戲系列。

1994年5月27日,由惡魔城之父五十嵐孝司擔當劇本的戀愛遊戲《心跳回憶》初代發售了,這部作品對於廣井王子來說,似乎觸動了心絃。

他馬上向Hudson彙報,希望也做一款有美少女元素的戀愛遊戲,不過這個提議並沒有得到公司的支持。

在這樣的契機之下,世嘉公司的入交昭一郎邀請了廣井王子去塞班島遊玩。

為了和索尼與任天堂對抗,世嘉公司當時希望能開發出更多有特色的遊戲,這個特色就包括多變的遊戲類型,不再單一,而是多元化發展。入交昭一郎提出的條件,也相對比較泛泛,比如要求多些角色,或者是讓玩家印象深刻等等。

廣井王子也是中二病重度患者,當即就把美少女的無限幻想搬了出來。


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真宮寺櫻


在碧海藍天之下,一群美少女在你面前排好隊,然後整齊劃一的向你敬禮……

說的入交昭一郎也是想入非非,基本上就定下了此事。

在這之後,廣井王子開始慢慢確定了遊戲的玩法,說起來,似乎是《心跳回憶》與《火焰之紋章》的結合體。至於美少女,蒸汽,機甲,架空時代……這些元素也都慢慢被添加了進來。

後來廣井王子找來漫畫家藤島康介,《我的女神》裡面的美少女形象實在太過深入人心。自然,真宮寺櫻的形象,同樣讓玩家們印象深刻。

起初藤島康介因為沒有時間,還曾經拒絕了廣井王子,不過最終因為廣井王子的誠意,還是答應了下來。

在這個空檔期,廣井王子找到了田中公平來製作遊戲的音樂,要知道,田中公平的作曲水準,在整個遊戲圈裡,都算是非常有名。

在瞭解到廣井王子的訴求之後,《檄!帝國華擊團》作為主題曲就被創作了出來,甚至很多玩家,就是因為這首主題曲,才開始喜歡《櫻花大戰》的。值得一提的是,《新櫻花大戰》的人設部分已經由藤島康介換成了久保帶人,但音樂製作的部分,仍然由田中公平負責,想一想,如今的田中公平已經65歲了啊!甚至心境也會有所變化。當然,這次《新櫻花大戰》的音樂水準依舊在線,絕對的質量保證!


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田中公平


廣井王子在製作的時候,還特意選擇了像動畫片劇集一樣的處理方式,每一個章節都有側重,並且結束後還加入了次回預告,彷彿是在看戀愛劇。

最後還有一點,就是廣井王子對於聲優地位的重視,《櫻花大戰》在聲優與角色匹配方面,做的非常之好。這多少也與花組不但是抗擊怪物的戰士,亦是帝國大劇院的演員有關,所以這些契合圖頗高的聲優,在遊戲之外還開起了演唱會,這在當時也算是絕無僅有了。

時間來到了1996年9月27日,《櫻花大戰》終於面市,世嘉也因此收穫頗豐。

據說當年在秋葉原,想要得到一份《櫻花大戰》,都不算是件容易的事,發售熱潮的時候,排長隊更是家常便飯。

世嘉終於因為《櫻花大戰》完成了心願,不但有了新的類型,更有了諸如真宮寺櫻與神崎堇這樣的經典角色,所以《新櫻花大戰》裡由神崎堇來帶領玩家完成任務,既是懷舊又是傳承。

即便是在當時,戀愛環節部分也是重點,就像如今的《新櫻花大戰》一樣,戰鬥大多發生在章節的末尾,而分支信息的戰鬥,大都又比較短,但這也算是遊戲的特色。不過,如果你想要戰棋比例更重的戰棋戀愛遊戲,相信《火焰之紋章·風花雪月》一定能滿足需求。


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新櫻花大戰


劇情部分·戀愛的苦澀與甜美,懵懂仍在但物是人非

接下來,我們來聊聊《新櫻花大戰》的劇情,當然筆者儘量遵循不劇透的原則,有少量劇透還請見諒。

在當年,那種中二氣息,似乎正對應了還在青春期的玩家群體,這裡面也包括筆者。如今面對差不多的劇情展開式,差不多的戀愛小情調,筆者卻有些提不起興趣。究其原因,恐怕還是如今時過境遷,這種初戀般的體驗,多多少少已經很難打動已經是大叔的筆者了。

儘管藉助了3D建模,人物和場景也都3D化了,但核心的戀愛玩法其實並沒有變。儘管表現力上,的的確確提升了,比如隨著鏡頭移動的女孩子們,可無奈的是,在筆者眼中,這些劇情充滿的淺顯,也沒有什麼值得深挖的部分。

至於情節上,也有一些或多或少的硬傷,比如掉入敵人領域,結果上海華擊團的楊小龍還在一直打天宮櫻的機體。


《新櫻花大戰》:為何中年大叔找不回當初的感覺了?情懷確實夠了

新櫻花大戰


當主角趕來,發現主角厲害了,結果楊小龍來一句,哦,我們還被敵人包圍呢,先解決敵人如何呢?

你剛才差點把天宮櫻打死了啊,老大!現在又要一起對付敵人了?我不!要是有選項,我肯定先幹掉你!

這也只能歸結為中二氣息了吧……

至於忍術,超能力這些,還有過於分明的人物設定,也都沒能討好筆者,這麼說吧,感覺每個人都不適合戀愛……

忍者蘿莉,身材爆炸御姐,傻白甜女主,男人婆再加上中二文藝女青年,似乎怎麼選都不是我心中理想戀人的感覺,那沒辦法,只能按身材選擇了。

筆者的意思,其實並非指摘《新櫻花大戰》的劇情設定多麼的不好,或者是多麼中二,只是筆者的年紀似乎已經有點老了,適應不了這種青春了吧。當然,有些不合理處,在這類遊戲裡,也的確算不得什麼大的瑕疵。


《新櫻花大戰》:為何中年大叔找不回當初的感覺了?情懷確實夠了

天宮櫻


戰鬥部分·儘管不是重點,但也太潦草了點吧

首先得聲明一下,《新櫻花大戰》總體來說,還是個戀愛遊戲,基本上可以理解為戀愛兩小時,戰鬥十分鐘……如果你把戰鬥所謂重點,那肯定會失望的。

那麼在這種前提下,我們還是說一說戰鬥系統的問題。如果你覺得美少女的模型與戀愛階段的場景,還算可以接受的話,尤其是幾位美少女的3D化,那麼戰鬥的場景,基本上可以用過時來形容的。

比較粗糙的拼接,沒什麼意思的通路,一片片的敵人,與《真·三國無雙》二代就開始有的了輕攻擊與重攻擊連攜玩法,很容易讓人覺得,這並非是2019年的遊戲。

另外特別的說一點,由於大多數類似的遊戲,都設定的是方塊輕攻擊,三角重攻擊,然後圓圈是必殺,但《新櫻花大戰》卻將方塊與圓圈調了過來,貌似還無法更改,這讓筆者著實困擾了好久,甚至有點難以習慣。


《新櫻花大戰》:為何中年大叔找不回當初的感覺了?情懷確實夠了

戰鬥場景……


至於另外一個難以適應的點,就是視角問題,由於本作還沒有鎖定功能,戰鬥上很多時候,會感覺對怪物進行準確的朝向校正。好在本身戰鬥難度也不高,也不用細琢磨,甚至本來有望成為核心機制的迴避時間,也是可用可不用。

在《真·三國無雙2》的時候,筆者為了升級武將與收集武將秘武,算是費盡心思,可如今,《新櫻花大戰》不管從養成機甲方面,還是改造部件方面,幾乎都選擇了捨棄,也就是說,戰鬥真的成為了戀愛部分的附屬品,就像是一個小遊戲的存在,而另一個小遊戲,則是花牌。如果你願意,你可以在《新櫻花大戰》裡,來玩花牌遊戲,但這也很難成為亮點就是了。

說起來,《新櫻花大戰》戰鬥的樂趣,基本就在於使用每名女孩子的機體了,有近戰,有遠程,有攻速型,有重擊型,這種缺乏養成,體驗機甲種類的機制,基本就是《新櫻花大戰》的所有了,著實還是有些可惜的,或許真的是預算有限吧。


《新櫻花大戰》:為何中年大叔找不回當初的感覺了?情懷確實夠了

可愛的女孩子們……

遺憾之處·聲優配音縮水,室內場景還需要過場讀條

說起預算的問題,筆者就不得不提一下本作的聲優配音問題。

《新櫻花大戰》裡的聲優並非是全程陪伴的,時不時就會出現一些只有BGM,沒有聲優的對話場面,這讓筆者感覺特別出戏。

不管怎麼說,和當初廣井王子那種追求,也就是聲優即角色的設定也不太相符了。

還有就是戰鬥部分的場景製作,的確非常一般,感覺好像明顯有些偷工減料。或許是為了增加一些玩法上的突破,機甲可以二段跳,也有一些跳躍的機關,或是飛簷走壁的地方,但也的的確確沒增添什麼就是了。

基本就是,到一個地方,然後一堆敵人出來,前後用結界斷開,然後消滅了敵人,前進,再結界攔住,戰鬥……循環到最後Boss戰。

即便戰鬥並非重點,但也有點太過划水。


《新櫻花大戰》:為何中年大叔找不回當初的感覺了?情懷確實夠了

利用選項增加好感度與各種事件


還有個問題,就是戀愛場景的問題,不知道是不是懶得優化,還是什麼原因,為何都到了2019年了,這種普普通通的場景,還需要有很多需要讀條的門隔著……這對於本就不怎麼動心的戀愛部分,更是煩躁了一些。

綜上所述,筆者很直接的感受,就是世嘉希望用《新櫻花大戰》來做做實驗,生怕大製作會銷量不濟然後賠本。

但問題是,世嘉在宣發上,還是下了一番功夫的,這或許也是時代的需求,銷量想要好,肯定要更加註重宣發,但或許這也進一步壓縮了遊戲製作的預算。

這種試水的作品裡,或許情懷真的佔了很大比例,至於銷量,日本首周銷量為14萬多套,至於初代《櫻花大戰》的首周銷量,可是超過了46萬份,本作基本上算是系列最低了啊!只能說,這也給《櫻花大戰》系列的前景,或多呼哨的蒙上了陰影。


《新櫻花大戰》:為何中年大叔找不回當初的感覺了?情懷確實夠了

初戀的美好……


情懷之作!《新櫻花大戰》仍如櫻花般浪漫

章回體式的劇情,熟悉的動畫片式次回預告,神崎堇的帶領,以櫻為主角的名字,歷代角色明信片……《新櫻花大戰》以各種各樣的方式來懷舊,但略有些冷酷的說,情懷並不能等同於銷量。

儘管有很多玩家,都在說著自己關於《櫻花大戰》的點點滴滴,也期待於帝國華擊團的命運,但最終的銷量,儘管還能接受,但遠不算出色,畢竟這種戀愛遊戲的為主的類型,或多或少也慢慢趨於了小眾。

根據Fami通發佈的數據來看,首周《新櫻花大戰》在日本銷量登頂了,但在第二週馬上跌出了前十,這隻能說,後勁確實不足。不知道以目前的銷量,世嘉是否願意加大投入,繼續製作相關的作品。

至於《新櫻花大戰》好不好,筆者認為如果你喜歡戀愛遊戲,並且不排斥懷舊,那麼這款遊戲仍然是個好選擇,如果你對戰鬥部分有要求,或許《新櫻花大戰》並非適應潮流的佳品。也算是比較挑玩家的一款遊戲了。

筆者也曾經喜歡《櫻花大戰》,家裡還掛了好久真宮寺櫻的海報,不過《新櫻花大戰》也確實不適合筆者了,畢竟已經成為大叔了……那麼,咱們下期再見吧。

方糖文庫·懷利sama


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