01.07 被取消的《傳送門》前傳重見天日,神祕玩法終於公開


被取消的《傳送門》前傳重見天日,神秘玩法終於公開

但是《傳送門3》呢?

《傳送門2》發售後,Valve曾透露他們最開始的計劃本來不是把《傳送門2》作成續作,而是結合一個名叫《F-Stop》的項目發展成《傳送門》的前傳,因為這個《F-Stop》有一個全新的玩法可以代替傳送門的老玩法。

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據說當年這個新玩法被提出來時讓所有人都興奮不已,有人說即使全公司花上3個月不幹活來頭腦風暴也是值得的,G胖看到它時更是直接喊出了"F**k yeah!"。這段故事被TGA創始人 Geoff Keighley記錄在他的互動電子書《的最後時刻》中。

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F-Stop設定圖

在幾個月的嘗試後這個方案最終被否定了,但關於《F-Stop》的傳說一直流傳至今。期間有一些素材曾被洩露,Valve還曾在2012年的GDC上展示過一段遊戲的開場。但它那被說得神乎其神的玩法究竟是怎樣的,Valve一直嚴守秘密,以備未來能夠重新啟用。

Valve在GDC介紹F-Stop》》》 https://v.qq.com/x/page/t3047fy0hbw.html

最近遊戲工作室 LunchHouse Software宣佈他們獲得了《F-Stop》的源代碼和Valve的許可,將製作一系列的紀錄片,第一次向世人展示這款遊戲的玩法,並將這個項目取名為《Exposure 》。

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在已經公佈的第一集視頻中可以看到,《F-Stop》的主要道具不再是傳送槍而是一臺叫“光圈相機”的神奇相機。主角拿起相機拍攝場景中的某個物體,物體即被抓取到照片中,之後玩家可以拿出照片並將物體重新擺放在場景裡,物品可以進行伸縮,或者與其他物體組合。而整個視頻展示的核心玩法就是通過尋找場景中的物體並重新利用它們來解開謎題,感覺上與傳送門有些許相似之處,但又截然不同。

而據LunchHouse Software表示,第一個視頻僅展示了《F-Stop》的最基本玩法,這個玩法在後面會延伸出了更深的玩法,有些從未被大眾所見過。

巧合的是,最近獨立遊戲人Matt Stark正在研發的一個遊戲系統在推特上火了,而這套系統的玩法與《F-Stop》不謀而合,而且看起來更加精妙。

在Demo中可以看到,這款遊戲用拍立得相機完成了與《F-Stop》類似的玩法,拍照之後可以將照片安放在任何位置,然後就會在那個地方複製出一個與照片同樣的3D空間,而且可以與之互動,就如同走進入了照片一樣,讓人驚歎不已。

視頻鏈接>>>> https://v.qq.com/x/page/a3047d2umvu.html

這種從3D到2D再到3D的轉換,從概念上和《F-Stop》是差不多的,只是它複製的不是物體而是一個空間,目測在技術上會更難一些。Matt Stark介紹說這套系統就是對空間進行切割然後複製,所以如果只拍到了半個物體,新生成的物體也會被進行切割。

這個項目仍處於實驗階段目前還沒有命名,但已經在推特獲得了上萬的轉發,前景喜人,Matt Stark說他很希望能將它做成一款完整的遊戲。

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有人推測也許正是類似的解謎遊戲的出現,促成了《F-Stop》的玩法公開,既然創意已經被人想到且被大肆傳播,Valve也就沒有必要再藏著了。

但要知道好創意並不一定等於好遊戲,好的創意也許能在短時間內成為噱頭,但如果沒有出色的謎題、劇情、關卡作為支撐,玩家的熱情會很快的下降。

前一陣子已經發售的解謎遊戲《Superliminal》就是個好例子,它最開始叫做《Museum of Simulation Technology》,也曾因為創新的玩法讓無數人腦洞大開,在遊戲裡你可以利用視覺錯覺來改變物體的大小和位置,其實也是從3D到2D再到3D的過程,當初有人說它就是新時代的《傳送門》。

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然而《Superliminal》的開場雖然驚豔,隨著玩家的思維慢慢趕上了作者的節奏,遊戲就開始變得簡單而乏味,從最後的結果看,沒能達到人們期望的高度,有些遺憾。

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而現在出現的這些新創意又給了人們下一個《傳送門》的希望。當被問及是否會把《Exposure》做成一款遊戲時,開發者表示目前這還只是一個視頻系列,但也希望通過這個系列視頻來衡量大眾對於這個概念的興趣。換句或說如果玩家的反響很好的話,也許可以說服Valve把遊戲做出來。

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不論是《F-Stop》《Superliminal》還是Matt Stark的“未命名的拍立得”,它們的創意都是值得稱讚的。尤其如今的時代,不少人寧願借鑑成功遊戲的玩法來規避風險。雖然這是現實所迫,沒什麼可指摘的,但也更凸顯出那些創意遊戲的難能可貴,只要人們還在嘗試突破以前的思維定式,《傳送門》就後繼有人。


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