01.15 北大+王者榮耀=別人家的老師

大家新年好呀,2020年的第一期【未名人物誌】和大家見面啦——本期我們來共同欣賞陳江老師的風采!

下午的四點的北大,陽光很會找角度的灑在靜園的草坪上。

北京大學理教樓的大教室迎來本週最受歡迎的教授和課程,180人的教室已是座無虛席,就連座位間的通道上,也坐滿了從隔壁借來小圓凳的學生;有的學生甚至直接席地而坐。

一個多小時後,這門課的主講者陳江,從走了20多年的草坪旁經過,開始《電子遊戲通論》的課程。

在北大開設一門“電競”課,是一種怎樣的體驗?


北大+王者榮耀=別人家的老師

《電子遊戲通論》的課堂

中國遊戲產業產值佔全球遊戲收入的四分之一,已超越電影等傳統娛樂產業,未來遊戲市場將會需要更多專業人才。但在大學開設這樣一門課程,仍是爭議滿滿。

從1991年初入燕園,2002年留校任教,來自北京大學信息科學技術學院的陳江,老本行是無線通信,平時打交道最多的是電路,而這次教授遊戲課程,“我很擔心自己開課時沒法給學生提供足夠的素材。”陳江說。

北大給了陳江支持,“總體來說,北大給老師非常好的自由度,只要老師覺得課程值得做,言之有理,學校基本會審批通過。去年7月產生開課想法,9月寫申請、走流程,10月進行相關調研,11月就得到了學校批准,12月向學生髮布選課通知,春季開課,整個過程非常順利。”

這門課也同時開授了MOOC(慕課,精品課程在線學習平臺),“全國有這麼多雙眼睛盯著我,還有外國學生問這門課是否有英文版時,我的壓力也是很大的,但我還是會做,而且會做好。“

三觀我有,你有遊戲觀嗎?

陳江在北大邁出這一步後,“北大電競課”“遊戲課”“北大老師教學生打遊戲”等標籤紛至沓來,更有家長擔心,這是大學在“為玩物喪志正名”,但這節課絕不是教學生打遊戲這麼簡單。

北大+王者榮耀=別人家的老師

陳江老師的課程被很多同學拍下來反覆學習

這門課,從遊戲研發開始,涉及技術、媒體、心理、用戶體驗等問題,同學們從遊戲文檔做起,去感受一個遊戲開發的過程中會遇到的場景、情節、賣點等諸多問題,更要從企業和管理的角度去思考遊戲在入市過程中的可行性。

雖說講遊戲,但備起課來並不輕鬆,每週一堂110分鐘的課,陳江每週的備課時間長達近50個小時,他還邀請騰訊、網易等國內知名遊戲團隊來課堂上講解現實案例。

“遊戲是一個我們最終無法迴避的問題,作為老師,我所能做的就是開設一門課程,帶領我的學生們瞭解遊戲,認識遊戲,探討遊戲,鑑賞和評價遊戲,開拓他們的視野,以及思考的深度。”

北大+王者榮耀=別人家的老師

《電子遊戲通論》課程內容設計

呆呆老師,未完待續

本科時,陳江在實驗室內網的賬號名為“idiot”——這是學生們叫他呆呆老師的溯源,不僅是一種反轉的趣味,還是學生們對他親切感的體現。

北大+王者榮耀=別人家的老師

陳江老師的青澀少年照

陳江已經耕耘教壇近二十年了,但現在回想起來,陳江說自己初為人師時,講的很“渣”。

“腦袋裡一片空白——不知道自己在說啥,也不知道下一句話要說啥。2002年第一次講《電路分析》,講完後發現自己一身大汗,過了半晌才緩過神來,感覺完全靠PPT硬撐。”

但初出茅廬的陳江,仍收到同學們的留言鼓勵:“老師講課很熱情、很有激情”。

“北大的同學們對老師很包容——只要老師認真,學生也都會投入;哪怕一開始講得不好,同學們也有足夠的自學能力而不落下,這樣老師才能積累起信心吧。說起來,燕園真是個培養老師的福地”。陳江頗感慶幸。

北大+王者榮耀=別人家的老師

同學們對陳江老師的評價

陳江說,課程還會一直進行下去,“需要更多有視野、有擔當、有能力的優秀學生們一起在這個電子洪流中搏擊浪潮,而不是置身事外遠遠地隔岸觀火。”

陳江與《電子遊戲通論》的故事,未完待續……

在評論區,歡迎大家來一起聊聊:你大學最有意思的課是什麼?


分享到:


相關文章: