05.16 非實拍的優秀短視頻節目分析!為啥他們的節目吸睛又賺錢?

非實拍的優秀短視頻節目分析!為啥他們的節目吸睛又賺錢?

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無論是在影視劇還是在知識科普類視頻中,有些鏡頭是比較難以用實拍的形式表現的,通常會藉助虛擬場景或者動畫等特殊形式。比如在知識類短視頻的製作中,很多冷知識和比較敏感的話題都會以MG動畫的形式展現出來,會更容易受到渠道和用戶的歡迎。今天小雨為大家帶來幾個非實拍類(這裡以MG動畫為例)的優秀短視頻節目分析。

一、MG動畫的評判標準

首先,我們來看一看通常評判MG動畫的標準是什麼?

我們可以把這個標準拆分成幾個部分:

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1、 分鏡設計

好的分鏡設計,傳達的信息是精準到位的,沒有多餘的畫面,每一個鏡頭都如同一幅插畫,是可以獨立存在的,這樣的片子一般都很精彩。

MG字面意思可以理解為 動態圖形圖像設計,即動態的平面設計,動態的視覺傳達設計,所以在分鏡設計的同時,應該將我們要傳達的理念,用視覺語言傳達出來,同時也要保留分鏡頭的連貫性和流暢性。

2、畫面風格

MG動畫的畫面風格並不侷限於扁平化,但是大多數的MG動畫都是扁平化的,這是由於MG動畫設計中,扁平化算是一個比較便捷又能出效果的風格。MG動畫中的畫面風格,可以理解成VI設計,他也有自己的“視覺傳達規範”。

劣質的MG動畫,你能看到數十種色彩,滿篇幅油爆的顏色,和各種字體,畫面也算是信手拈來。

稍差的MG動畫,他們會開始在意色彩,但是也只是在意背景顏色統一主體顏色基本上是網上素材的顏色,當然繪製的圖像元素都是從某洛創意上面複製下來素材臨摹而來,所以一部動畫裡面同一元素可能會有多種表達方式,這也是因為整體就是素材拼接而成導致的,字體的選擇也沒有經過考究,甚至還停留在上一個階段。

一般的MG動畫,色彩開始有一定規律,可能會借鑑國外優秀作品的顏色並作出一些調整。圖像元素也是參考國外優秀作品,然後借鑑其風格自己總結歸納自行繪製,脫離臨摹素材的階段。字體字號,畫面構圖也開始有所考究。經過這樣的打磨,出來的作品風格統一,開始有所“規範”。

3、鏡頭語言

鏡頭語言其實大多取決於分鏡,有的公司會把鏡頭語言的運用交給分鏡設計,有的會交給動畫師自行發揮,這也是取決於自身經驗。鏡頭語言的體現如某些場景的動畫細節上,有的加入一些小小的位移差作出景深感,而有的僅僅是一個平面而已。然後就是元素的出現方式,有的會一個硬邦邦的彈動,有的會柔軟的滑動出場。或者是轉場是否流暢,是否有新意,是否炫酷。這方面可以多參考日本動畫。

4、動畫節奏

動畫節奏是一個分水嶺,這個小細節可以快速準確的區分作品的優劣。說簡單點就是更接近真實 。

二、優秀案例分析

結合上述的幾個評判標準,我們來分析幾個比較優秀的視頻案例。

很多同學在製作MG動畫時,會容易把主要精力放在講解員等角色設計上,而忽略場景等細節上的設計。但是場景也是片子非常重要的一部分,一部好的電影往往以宏大的場景作為開端,場景設計往往比人物設計更花時間,涉及到元素、構圖、光影等等細節。在場景方面做的比較優秀的,大家可以參考一下飛碟說。

案例一:

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在飛碟說的這個視頻裡,大家可以看到,這隻片子的主題是“人類,我還不想死-一隻禾花雀的絕筆自白。”在這部片子中,主要講述了環境汙染、外物入侵、棲息地被破壞、人類肆意捕殺…動物們就像多米諾骨牌一樣紛紛倒下等等。但是在整部片子內。無論是原始的森林,還是被破壞後的生態環境,都很具有美感,並沒有因為表述了一些環境問題而影響了視覺效果。畢竟無論是闡述結果,表達現狀,還是做科普,用戶最終都是通過片子來了解到這些信息,美感及整個畫面風格的統一是十分重要的。比如在這部片子中大家可以看到起始時的綠色會比中間背景的綠色飽和度高一些,亮度也亮一些。從視覺角度來說,暗一點的顏色就能夠把生態受到了破壞這樣的信息傳達出來,同時還兼具視覺效果。

案例二:

第二個案例,我們從內容的角度來分析。策劃、劇本是一部動畫的靈魂。基本的流程是這樣的,首先前期策劃,編寫腳本。然後形成做分鏡的旁白,這裡需要提醒大家,幽默有趣、切中觀眾痛點的內容才能獲得更好的傳播。比如視知TV這種以詼諧幽默的表現方式傳達一定量的乾貨。還有一些關於大家都關心的職場、醫療、金融、教育這樣的內容能夠引起大家的關注。為了達到效果,比較好的方式是打比方、舉例子、講故事、列數據。儘量不要出現自嗨型文案,客觀的擺事實講道理是王道。這裡列舉一個視知TV的例子給大家參考。

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視頻連接:https://www.miaopai.com/show/G1OlIHkR7m7nCHUXoXJNCk3W07Lie87flBJ~HQ__.htm

這裡講的是一個“切胃就能變瘦嗎”的動畫。片子大概的結構是這樣的,首先用數據闡述了肥胖程度及人群佔比。這種方式是MG動畫比較常用的表現方式,第一是比較直觀,第二是傳遞的信息量比較大,能夠把大量的數據簡單、快速地表現出來。視頻的節奏不會拖沓,觀眾也更容易接受。

接下來是把一個醫生包裝成為了一個比較活潑的形象,拉近了距離。

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第三部分用動畫的方式展示了胃切除前後的案例,這在實拍過程中是比較難呈現的。

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最後再來為大家總結一下MG動畫的幾個共性優勢:

首先來說,MG動畫具有交互性優勢,能夠更好的滿足受眾的需要,可以讓欣賞者的動作成為動畫的一部分,通過點擊、選擇等動作決定動畫的運行過程和結果,這一點是傳統動畫所無法比擬的。

其次,用MG製作動畫會大幅度降低製作成本,減少人力,物力資源的消耗。

同時,在製作時間上也會大大減少。半小時的節目,若用MG技術製作,大約3至4個月就可殺青,若用其它技術通常需用10-14個月。

MG動畫把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在一起,並且創作出了許多令人歎為觀止的動畫效果。而且在MG的版本中已經可以支持MP3等音樂格式,這使得加入音樂的動畫文件也能保持小巧的‘身材’。使用矢量圖形和流式播放技術。矢量圖形與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質量。流式播放技術使得動畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網頁瀏覽者焦急等待的情緒。

隨著短視頻的發展,短視頻節目呈井噴式爆發,但視頻質量上越來越參差不齊,只有更優質的精品視頻才能在未來突出重圍。因此,小雨希望這幾個優秀的MG動畫視頻案例分析能為大家做非實拍類的短視頻有所借鑑,也希望大家在原來的基礎上做出更好的視頻。

你還看過哪些好玩有趣的MG動畫呢?可以在文章下方留言,跟大家分享哦~

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