05.14 拥有无数好牌却愣是毁在手上 盘点那些最“睿智”的游戏厂商

如果要问世界上牛逼的游戏厂商有哪些,恐怕一时半会都数不过来,但如果要问世界上有哪些把好牌硬是打成烂牌的"睿智"厂商,小编还真能给你说道说道。


杀手般的收购思路——EA

从1993年EA收购Origin毁掉《银河飞将》和《创世纪》,1995年收购牛蛙毁掉《主题医院》和《暴力辛迪加》,到1997年收购Maxis毁掉《模拟城市》,1998年收购Westwood毁掉《红色警戒》……如果暴雪当年被EA收购,大家玩到的最后一个暴雪游戏大概就是面目全非的魔兽3,星际2和WOW根本不会出现在这个世界上。可以说,作为一个玩家,你得从来不接触角色扮演,模拟,冒险,即时战略,赛车,篮球……甚至连打僵尸都不玩,才能跟EA没仇。

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而相比杀手般强硬的收购思路,在自家开发的游戏方面EA展现给玩家的则是屎一样的态度。自家的origin平台掉线各种坑暂且不说,只要新的圈钱作出来,立即停止对前作的更新维护,能在广告页面提示你花钱买新作都算良心。之前EA的《教父》系列做出续作2代,游戏本身可圈可点,然而EA天才般地做了一件决定,让仅完成了50%左右的alpha版被直接发行。游戏中部分场景空空如也,场景布置缺陷随处可见。这样给玩家喂屎的态度,让EA荣获"全美最烂游戏厂商"也就不足为奇了。

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把好牌硬是能打崩——九城

如果说EA打牌是为了打对子而用五个6冲锋的话,九城打牌就是四个2带俩王被四个3炸了。在2002年中国互联网刚开始萌芽和发展时,九城就依靠代理韩国WEBZEN《奇迹MU》,名声鹊起,号称国内业界与当时代理《传奇》,如日中天的盛大平分江山。2004年4月代理暴雪《魔兽世界》更是气吞山河,如虎添翼,无人能敌。此外,诸如RO之父金学圭领衔的IMCGames开发的网游巨作《卓越之剑》、第一个登上E3发布会的目标软件公司的《天骄II》和《傲世Online》、韩国网游开发商G10风靡中国的休闲类舞蹈网游《劲舞团2》等一大批精品游戏更是被九城收入囊中。

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然而就是这样一家手握各种世界级重量级产品的公司,却用极其糟糕的运营能力和短浅的眼光把自己手上的一把好牌打成了残废。这一点仅从九城对于《魔兽世界》的运营就可见一斑。随心情回档,没有任何补偿。大型副本各种开荒被坑,游戏找出bug出问题被盗号你想找在线GM?没4个小时排队别想见到人。而对于暴雪,九城更是用强硬的态度,甚至不惜和EA合作来获得话语权。直接导致暴雪与九城分道扬镳。如今的九城已经早已没了游戏公司的影子,可以说九城是中国少有的把好牌硬生生玩死的游戏公司了。

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疯狂透支公信力——蓝洞

相比九城,开发《绝地求生》的蓝洞明显活得更滋润一些。毕竟这款游戏曾连续54周在steam取得了周销榜冠军的成绩,在世界引发了一股吃鸡的风潮。然而或许是成功来得太轻松,这家公司在面对如此广阔的市场前景面前,却表现出了宛如智障般的游戏运营能力。从糟糕的服务器质量,到几乎不存在的反外挂能力,导致其官方微博的道歉已经成为了日常,"今天《绝地求生》官博道歉了吗?"已经成为了一个梗。

拥有无数好牌却愣是毁在手上 盘点那些最“睿智”的游戏厂商

不过道歉次数的不断增长换来的却并不是玩家们的理解,在之前的魔音糯米事件中,不论是一令三改,还是绝地求生中国区负责人身陷丑闻,蓝洞的一系列行为都让它的公信力一降再降。而之前为了让游戏变得更适合电竞,蓝洞连测试都没有做便直接在游戏中提高了缩圈和毒的伤害,而后不到半天再一次撤回,这直接让原本就一直在透支公信力的蓝洞几乎直接走到了底。如今蓝洞的官方微博下面已经成了这副光景,如果不是腾讯爸爸捞一把估计早就死的透透的了吧。

拥有无数好牌却愣是毁在手上 盘点那些最“睿智”的游戏厂商

正可谓水能载舟亦能覆舟,对于游戏公司来说,如果只顾着眼前利益,而忽视玩家的需求,那么它离悬崖边缘,只有一步之遥。


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