05.14 擁有無數好牌卻愣是毀在手上 盤點那些最“睿智”的遊戲廠商

如果要問世界上牛逼的遊戲廠商有哪些,恐怕一時半會都數不過來,但如果要問世界上有哪些把好牌硬是打成爛牌的"睿智"廠商,小編還真能給你說道說道。


殺手般的收購思路——EA

從1993年EA收購Origin毀掉《銀河飛將》和《創世紀》,1995年收購牛蛙毀掉《主題醫院》和《暴力辛迪加》,到1997年收購Maxis毀掉《模擬城市》,1998年收購Westwood毀掉《紅色警戒》……如果暴雪當年被EA收購,大家玩到的最後一個暴雪遊戲大概就是面目全非的魔獸3,星際2和WOW根本不會出現在這個世界上。可以說,作為一個玩家,你得從來不接觸角色扮演,模擬,冒險,即時戰略,賽車,籃球……甚至連打殭屍都不玩,才能跟EA沒仇。

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而相比殺手般強硬的收購思路,在自家開發的遊戲方面EA展現給玩家的則是屎一樣的態度。自家的origin平臺掉線各種坑暫且不說,只要新的圈錢作出來,立即停止對前作的更新維護,能在廣告頁面提示你花錢買新作都算良心。之前EA的《教父》系列做出續作2代,遊戲本身可圈可點,然而EA天才般地做了一件決定,讓僅完成了50%左右的alpha版被直接發行。遊戲中部分場景空空如也,場景佈置缺陷隨處可見。這樣給玩家喂屎的態度,讓EA榮獲"全美最爛遊戲廠商"也就不足為奇了。

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把好牌硬是能打崩——九城

如果說EA打牌是為了打對子而用五個6衝鋒的話,九城打牌就是四個2帶倆王被四個3炸了。在2002年中國互聯網剛開始萌芽和發展時,九城就依靠代理韓國WEBZEN《奇蹟MU》,名聲鵲起,號稱國內業界與當時代理《傳奇》,如日中天的盛大平分江山。2004年4月代理暴雪《魔獸世界》更是氣吞山河,如虎添翼,無人能敵。此外,諸如RO之父金學圭領銜的IMCGames開發的網遊鉅作《卓越之劍》、第一個登上E3發佈會的目標軟件公司的《天驕II》和《傲世Online》、韓國網遊開發商G10風靡中國的休閒類舞蹈網遊《勁舞團2》等一大批精品遊戲更是被九城收入囊中。

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然而就是這樣一家手握各種世界級重量級產品的公司,卻用極其糟糕的運營能力和短淺的眼光把自己手上的一把好牌打成了殘廢。這一點僅從九城對於《魔獸世界》的運營就可見一斑。隨心情回檔,沒有任何補償。大型副本各種開荒被坑,遊戲找出bug出問題被盜號你想找在線GM?沒4個小時排隊別想見到人。而對於暴雪,九城更是用強硬的態度,甚至不惜和EA合作來獲得話語權。直接導致暴雪與九城分道揚鑣。如今的九城已經早已沒了遊戲公司的影子,可以說九城是中國少有的把好牌硬生生玩死的遊戲公司了。

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瘋狂透支公信力——藍洞

相比九城,開發《絕地求生》的藍洞明顯活得更滋潤一些。畢竟這款遊戲曾連續54周在steam取得了周銷榜冠軍的成績,在世界引發了一股吃雞的風潮。然而或許是成功來得太輕鬆,這家公司在面對如此廣闊的市場前景面前,卻表現出了宛如智障般的遊戲運營能力。從糟糕的服務器質量,到幾乎不存在的反外掛能力,導致其官方微博的道歉已經成為了日常,"今天《絕地求生》官博道歉了嗎?"已經成為了一個梗。

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不過道歉次數的不斷增長換來的卻並不是玩家們的理解,在之前的魔音糯米事件中,不論是一令三改,還是絕地求生中國區負責人身陷醜聞,藍洞的一系列行為都讓它的公信力一降再降。而之前為了讓遊戲變得更適合電競,藍洞連測試都沒有做便直接在遊戲中提高了縮圈和毒的傷害,而後不到半天再一次撤回,這直接讓原本就一直在透支公信力的藍洞幾乎直接走到了底。如今藍洞的官方微博下面已經成了這副光景,如果不是騰訊爸爸撈一把估計早就死的透透的了吧。

擁有無數好牌卻愣是毀在手上 盤點那些最“睿智”的遊戲廠商

正可謂水能載舟亦能覆舟,對於遊戲公司來說,如果只顧著眼前利益,而忽視玩家的需求,那麼它離懸崖邊緣,只有一步之遙。


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