03.03 能否有大神簡潔明瞭的描述一下《英雄聯盟》裡的每一件裝備?

鄭道慶


我不是大神,所以就單單分析一下經常會用到的裝備吧

出門裝備:

上路:線上抗壓出多蘭盾、線上對拼出多蘭劍、純打對線做萃取或者腐敗藥水。

中路:平補刀發育帶多蘭戒、對線打補給戰就帶腐敗藥水或者殺人戒指。

防禦裝備:

推線速度出日炎。提升血量、魔抗出振奮/面具、對面暴擊多就出藍盾、對面攻速快就出冰心、對面真實傷害多就做血手(近戰)。

對面回覆能力強就出反甲、對面帶持續ap傷害就做頭盔。打團需要你賣就做石像鬼。

ap裝備

傳統法師提升推線/藍量補給做盧登,如果對面傷害高、爆發高,可以根據情況做推推。

對面有回覆就出鬼書,自身AOE比較足需要留人就做冰杖/大面具,輸出環境差做金身,打不動人做法穿棒/大帽子。

AD裝備

傳統走A英雄:無盡➕嵐切➕暴擊裝備(電刀、火炮)

無盡是提升暴擊傷害和攻擊力的,嵐切是能粘人和加強暴擊裝備的,電刀提升清線能力,火炮提升一次攻擊距離。

穿甲思路:幽夢➕黑切➕暴擊裝備(現在都不這麼出了,根據情況來定吧)

幽夢提升攻擊力、穿甲、移動速度,黑切提升攻擊力、破甲效果、20%CD以及血量。

打不動人出輕語,對面肉厚就出紅的,對面回覆能力強就出紫的。

法師比較多就做飲魔刀能給個護盾,法師的爆發傷害一般就做智慧末刃,能給普攻加上魔法傷害,殘血時普攻還能回血。

輔助裝備:

軟輔:自己能打點輸出的做大聖盃,他會根據你的回藍量來提升你的ap。

對面持續傷害足做救贖,對面爆發傷害高就做鳥盾。

己方ADC屬於走A英雄就做香爐,能給ADC加攻速。

硬輔:騎士之誓➕基克聚合➕鳥盾/救贖。

這個技能介紹自己看吧,一句話概括不出來。

總結一下,上面肯定有很多很多裝備沒有概括到,因為穿甲裝備前段時間剛更新了,本身老丁不玩AD刺客,所以對那個的理解不夠深,有理解的玩家可以在評論區裡補充一下老丁遺漏的裝備。


丁老師電競課堂


無盡: +爆傷=真實傷害

電刀:攢移動跟攻擊會觸發一次連擊電

綠叉飲魔刀血手都是受傷到一定程度加個盾

火炮 :攢移動攻擊 下次攻擊加攻擊範圍

颶風:平a會多出倆分裂箭

狂徒:3000血以上回血賊快

破財:攻速吸血

飲血:吸血多

九頭蛇:近戰平a群傷吸血

死亡之舞:吸血

盧登:攢移動下次技能會爆群傷

嵐切:攢移動下次平a加魔傷

奪萃:平a回藍

冰錘:平a減速

水銀:吸血跟主動解控

女妖:擋次技能

納什:攻速法強

冰杖:技能減速

面具:技能會燃燒對面

日炎:周圍持續群傷

三項:攻速冷卻移速 用技能下次平a增傷

煉獄面具:周圍敵人受到魔傷翻倍

巨形九頭:平a錐形群傷

中亞:金身

黑切:技能平a會加速跟破甲疊加

海克斯槍:攻擊法術吸血

海克斯腰帶:一次位移會發射一排火箭

海克斯glp:主動發射一排冰箭減速

守護天使:死後原地復活

救贖:一次群體範圍回血

石像鬼:主動使用會降低攻擊提高雙抗

虛空杖:最高法穿

滅世者帽:法強+百分之35

板甲:移動加速 攻擊跟被攻擊會消耗

藍頓:減爆傷

鬼索:攻速流最強裝備

莫洛雷秘典:法術重傷

巫妖:技能過後平a會加法傷

大天使:疊藍神器

荊棘甲:被平a會反彈傷害跟重傷

夜刃:穿甲跟一次擋技能

幕刃:加物理傷害跟減速

智慧末刃:攻速 偷魔抗跟吸血

冰霜之心:護甲跟群減攻速

冰脈護手:技能後平a會有範圍減速 護甲越高範圍越大

茲若特傳送門:小蟲子幫忙推線拆塔

多米尼克:百分35穿甲

凡性提醒:重傷跟百分25穿甲

幽夢:主動加移速跟穿甲

時光之杖:隨著時間加最大血量跟藍

正義榮耀:主動按 朝著敵人衝會加速

…………………………實在打不動了 剩幾件輔助裝跟幾件穿甲


丷卟過配灬角


無盡之刃 :

無盡之刃,遊戲《英雄聯盟》中的裝備。

中文名:無盡之刃

外文名:Infinity Edge

別稱:無盡

屬性:

+80攻擊力

+25%暴擊幾率

唯一被動:暴擊造成225%傷害,而非200%。

合成

暴風之劍(1300金幣)+十字鎬(875金幣)+靈巧披風(800金幣)+425金幣→無盡之刃(3400金幣)

可合成物品

無盡之刃(3400金幣)+友方隊伍裡有等級在12級以上的奧恩→熔火之刃(3400金幣)

無盡之刃是許多戰士和AD喜歡的裝備,可以大幅度提升英雄的傷害。

其他裝備:

我玩所有英雄都只出六把無盡

其他的沒出過不清楚。

就這樣。



厄加濤


遊戲中的商店面板已經把裝備的類型和作用詳細的告知玩家。

大致分為:初始物品、工具、防禦類、攻擊類、法術類、移動速度。

我們可以根據詳細的分類,選擇自己想要購買的裝備。

而在我們選中一件裝備後,右側界面會詳細的展示出裝備的合成公式。(a+b+c=d)

我們把鼠標指針放在裝備圖標上時,會彈出裝備tips,展示出裝備的屬性加成和詳細信息。

除飾品和特殊藥劑外,任何一件裝備都需佔用一個裝備格子。

下邊是簡述了一下每個類型的作用。


阿猛遊戲


總的四百多件裝備,一句話敘述一件還真有點難度。

像這些組件只能不贅述了。

先來個大概醒醒腦:

攻擊類:

1、三相之力(俗稱三相):+生命值;+法力;+攻擊力;+攻擊速度;+冷卻縮短;+移動速度;

被動:狂暴;咒刃

一句話描述:三個代表,六項指標。

2、飲血劍(俗稱飲血):+攻擊力

被動:生命偷取;護盾

一句話描述:吸不上來算我輸!

3、水銀彎刀(俗稱水銀刀):+攻擊力;+魔法抗性;+生命偷取

主動:水銀

一句話描述:解控!

4、鬼索的狂暴之刃(俗稱鬼索):+攻擊力;+法術強度;+攻擊速度

被動:普工造成魔法傷害;疊加6層提供鬼索之怒

一句話描述:攻速流神裝!

5、死亡之舞(俗稱死亡之舞):+攻擊力;+冷卻縮短;

被動:造成的物理傷害治療自身;傷害延遲到達

一句話描述:傷害會到達,但必須遲到。

6、巨型九頭蛇(俗稱大九頭):+生命值;+攻擊力;+基礎生命回覆

被動:順劈:錐形最大生命值的物理傷害;

主動:新月:加強普攻

一句話描述:攻防一體的神裝!

7、貪慾九頭蛇(俗稱九頭蛇):+攻擊力;+基礎生沒回復;+生命偷取

被動:順劈

主動:新月

一句話描述:重置普攻神器!

8、奪萃之鐮(俗稱回藍刀):+攻擊力;+暴擊率

被動:冷卻縮短;暴擊回藍

一句話描述:暴擊回藍!

9、破敗王者之刃(俗稱破敗):+攻擊力;+攻速;+生命偷取

被動:普攻額外物理傷害

主動:造成魔法傷害;減速

一句話描述:不講道理的敗你!

10、海克斯科技搶(俗稱科技槍):+攻擊力;+法術強度

主動:閃電彈:造成魔法傷害;減速

一句話描述:混傷神器!

11、無盡之刃(俗稱無盡):+攻擊力;+暴擊率

被動:暴擊傷害額外提升

一句話描述:暴擊中的王者,不接受辯駁!

12、瑪莫提烏斯之噬(俗稱大飲魔刀):+攻擊力;+魔法抗性;+冷卻縮短

被動:救主靈刃:魔法護盾

一句話描述:對面法師NB出大飲魔刀吧!

13、夜之鋒刃(俗稱夜刃):+生命值;+攻擊力

被動:穿甲

主動:引導後提供法術護盾

一句話描述:不出夜刃叫什麼刺客?

14、冰霜之錘(俗稱冰錘):+生命值;+攻擊力

被動:鑽石星辰擊:普攻減速

一句話描述:就是要粘著你,不講道理。

15、納什之牙(俗稱納什):+攻速;+法強

被動:冷卻縮短;普攻額外魔法傷害

一句話描述:法師推塔神器。

16、黑色切割者(俗稱黑切):+生命值;+攻擊力;+冷卻縮短

被動:切割效果:破甲;狂暴:造成物理傷害增加移速

一句話描述:黑切,黑切。

17、德拉克薩的幕刃(俗稱幕刃):+攻擊力;+冷卻縮短

被動:穿甲;封鎖:看見眼;夜襲者:脫離敵方視野發起攻擊造成額外傷害

一句話描述:刺客的信條。

18、幽夢之靈(俗稱幽夢&鬼刀):+攻擊力;+冷卻縮短

被動:穿甲;非戰鬥狀態下加移速

主動:增加移速

一句話描述:鬼刀一開,走位走位…

19、疾射火炮(俗稱火炮):+攻擊速度;+暴擊率;+移動速度

被動:移動、攻擊獲得充盈能量

被動:火炮:能量層數到最大時獲得額外攻擊距離,命中造成魔法傷害

一句話描述:AD都愛。

20、盧安娜的颶風(俗稱颶風):+攻速;+暴擊率;+移動速度

被動:風怒:發射兩個微型弩箭,能暴擊、附帶攻擊特效。

一句話描述:AD專屬。

22、幻影之舞(俗稱綠叉):+攻擊速度;+暴擊率;+移動速度

被動:幽影華爾茲:看到敵方提供移動速度,無視單位的體積碰撞;輓歌:所命中的最後一名敵人對你傷害減少

一句話描述:單挑利器。

23、……


未完待續……


電競筱小酷


LOL中 很多看似同樣功能的裝備,對於很多英雄,其實對這些裝備的適應程度也是有所區別的。在LOL摸爬滾打了半年多時間,共計2000多盤了吧,戰鬥力7000多點,期間也看過不少國內外高手的攻略跟視頻,在自己玩的時候就會分析比較裝備與英雄的適應性,短暫整理後有了此文 用以拋磚引玉。

面對AP

   我應該選擇純魔抗裝自然之力 & 女妖面紗

  這兩個裝備都是遊戲中高魔抗的防裝,價位也相差不多。

  先說自然之力 (價格2610)吧。它是遊戲中魔抗最高的裝備,同時附帶了按照生命百分比恢復的屬性跟不俗的移動速度,這三樣屬性配合一些生命值成長較為高 較為需求移動速度的英雄,就會很給力。當前熱門的一些純肉型坦克

  例如 蒙多醫生,蠍子,龍女,烏迪爾,瑞文,鍊金。這些英雄後期配備了自然之力 ,都是會讓AP非常頭疼的存在。

  女妖面紗(價格2715)是曾經很多ADC必備的保命裝備,其從屬性上來說 少許的撐血撐藍比較平滑,每45秒還帶有一層免疫任何技能的護盾,就非常適合一些後排猥瑣輸出的英雄出,也就是俗稱的ADC APC,一個盾的效果往往在其被集火的時候抵擋掉致命的控制技,毫不誇張的說就等同於救了你一條命,而且少許的血量不至於讓你受到幾個範圍AOE就殘血的尷尬局面,提供的藍量也讓你能多甩幾個技能。但對於衝鋒的肉來說 女妖就沒自然這麼合適了,畢竟肉都是在隊伍前面吃技能的,那個45秒的盾價值就遠沒想象中那麼高,對面隨意丟個技能就把你耗掉了,撐的那點血量對於動輒3000血的MT來說遠沒自然的恢復能力來的實在,對於藍量,很多肉都是沒藍條或者不是很需要藍的。

  自然之力 關鍵詞: 恢復能力 衝鋒裝 移動力

  女妖面紗 關鍵詞: 保命裝 容錯率 撐血撐藍

面對AD

  該如何選擇護甲裝:蘭頓之兆 &冰霜之心

  這兩個護甲裝由於更廣泛的適應能力,擠掉了物防最高的荊棘甲,成為當今版本對付AD傷害最有力的兩個防禦裝。

  首先說蘭頓(價格3075),超熱門工資裝龜殼的升級物,屬性上提供了血量,可觀的恢復能力,這就直接導致該裝備受到了無藍條坦克們的青睞。還有些許的減CD,但是其選擇的關鍵在於它唯一被動和主動效果()。毫無疑問,穿戴蘭頓的英雄,在一直給對面AD壓力的情況下,才能發揮其100%的價值,而主動效果,更是針對。穩定的削弱對面AD輸出的穩定性,所以說肉型的刺客,俗稱的切後排英雄,很適合出蘭頓。突進至對面AD,讓他們在打與不打之間抉擇。典型英雄:瑞文,劍姬,烏迪爾,狂戰士,夢靨,刀妹等

  冰心價格(總價2775)該裝備提供的減CD 高藍量簡直像是為偏向藍條技能型坦克英雄量身定做的,配合魔宗利刃的加成,更是錦上添花。還有一個減少對面英雄20%攻速的光環,對於團隊的保護是非常給力的。由於冰心的特殊效果不像蘭頓那樣需要對面的"配合"才能發揮其最大功效,它就非常的適合一些讓人看到就沒有打他慾望的英雄,俗稱的純肉:大蟲子,樹人,阿木木,加里奧(坦克定位),蠍子,狼人,掘墓者&機器人(魔宗利刃搭配者)等,還有流浪,由於其定位跟技能特殊性,也是非常適合出冰心的。

  蘭頓之兆 關鍵詞:被動減速 進攻性 針對性主動 龜殼 恢復能力

  冰霜之心 關鍵詞:減CD 保護性 高藍量給予 光環效果

我是AP

  該如何穿透對面的魔抗:深淵權杖 &虛空之仗

  這兩件裝備共同點都是提升法術強度並削弱對面魔抗 效果為提升己方法術性技能傷害的裝備。一般質量局裡只會2選1。

  先說深淵權杖 特點(價格2650),由於其提供了魔抗跟減免附近地方單位20點魔抗的特性,讓這件裝備無論是前期追求法穿爆發和後期生存能力上,擁有著很大的適應性。也是目前該裝備流行度略比法穿棒高的原因。一般比賽裡有三種情況出深淵是非常適合的:1。敵方普遍只有魔抗靴子為唯一的魔抗裝備時 2。對面的中單輸出能力不菲且較為針對我 3。我們這邊擁有2個以上輸出為AP類型的英雄。以上條件滿足2件以上時,出深淵絕對超值到不行。較為需求這件裝備的英雄有凱南(前期法穿鞋+深淵仗秒人) 加里奧(神被動不解釋)。另:目前基本上的主流輔助有條件都可以出它,APC會很愛你的~

  虛空之仗 (價格2295)。俗稱法穿棒,法系輕語,最大化法系技能輸出的裝備,非常適合爆發類法系英雄,追求極致輸出秒殺對面脆皮的關鍵性裝備,典型英雄:安妮,炸彈人,卡薩丁,妖姬,比較適合的情況下就是對面關鍵性英雄都有水銀靴+另外一個魔抗裝備(典型如智慧末刃,深淵,XXX之噬),非典型性英雄比較通用的出裝時間都是在遊戲後期追求輸出

  深淵權杖 關鍵詞:魔抗 光環類 通用性 輔助性

  虛空之杖 關鍵詞:大殺器 輸出最大化

我是輔助

  如何判斷哪個光環裝先出對團隊有最高的收益。

  咳咳。自從肛裂之匣出來後,輔助的裝備市場一下就熱鬧了起來,目前,目前比較流行的四大光環型神裝是:皇冠 軍旗 軍團 鋼鐵烈陽之匣。由於輔助經濟所限,刨去眼啊鞋啊工資裝神馬的,基本上比賽出到1~2個,就結束了,所以,掌握出裝優先順序,很為重要。

  皇冠 :絕大多數情況加速器是團隊裡必須擁有 第一個出的裝備,無論逃命追殺團戰走位 都是神器。

  軍旗 :AD光環神器,三種類型超級適合,AD類型的上單,攻速類的打野,任何類型尤其是無盡流的ADC。而這三種基本上主流隊伍配置都佔條以上。如果隊伍裡的一些打野(牛頭。蠍子 斷頭臺 阿木木)等出了皇冠 ,那麼軍旗 甚至是輔助優先於皇冠 出的大件。

  軍團盾:曾經寶石騎士標配裝備,後來被發覺再不同的人身上可以疊加,所以配合打野出一個,妥妥的。優先級差與之前2個大件。

  鋼鐵烈陽之匣:俗稱的鳥盾。慢慢冷門的裝備,在皇冠 和軍旗 卓越的屬性之下,如果後期局,我想我會把我的龜殼升級成蘭頓來的更肉一點。但是,這個裝備面對AOE陣容 打一波團的配置來說,還是很不錯的,主動的那一層盾,可以抵消掉不少傷害。

  結論就是:皇冠 軍旗 優先做出,看對面陣容選擇出軍團 或者鳥盾。當然,雙AP甚至配上阿木木 三AP陣容也是有的,只不過這種陣容需要的深淵跟吸血書AP們一般都會出,極少時候你可能需要一本吸血書來配合他們,就不做討論了。

我是carry

  最後一個 也是重點要介紹的兩個裝備的對比,也該算是全LOL最熱門的兩個輸出裝備。無盡之刃 (總價3830)&飲血劍 (總價3000)。

  這兩個裝備都是AD輸出型的主要裝備。順風飲血,逆風無盡。順風下飲血的堆疊傷害能給予對手沒有喘息之機,逆風無盡,在有限的輸出空間裡,賭運氣出爆,點殺對面關鍵陣容,我覺得很有道理。對於ADC來說 這是2個必出的裝備,只存在先出後出的問題,除非遊戲已經結束。但是對於很多隻允許出1~2件輸出裝備的肉型上單AD來說,存在著派系的選擇。

  無盡之刃 :很老牌 最昂貴的輸出裝備之一,據說在遙遠的年代還經歷過一次降價。特點:它不是提供攻擊力最高的一件裝備,卻是提供輸出最為可觀的一件裝備,強悍的被動效果很不俗的屬性加成,金燦燦的圖標和高昂的價格是無數carry的追求和噩夢。曾幾何時,裸無盡是形容一個ADC的最常見詞語,但是,在當前的遊戲版本下,AD們的出裝更多樣化了,無盡慢慢的降低了他的唯一性,成為了熱門。但在一些技能有很可觀暴擊傷害的英雄面前,無盡還是不二的選擇,甚至高過飲血。哪怕它再貴。

  典型的無盡流ADC有:艾希(女王的第一次都是要給敵人的,只因她的暴擊被動加成) 德萊文(新出的ADC 被動惡毒之刃 暴擊多驚喜更多) 飛機(非三相流的暴力出裝打法) 賞金曉姐(搭配Q技能出爆) 老鼠(很冷門,但是大招暴擊很疼!) 大嘴(無盡暴力流ADC登頂過有木有) 等等。

  上單位出無盡為輸出裝備的不是很多,因為上單打的還是偏肉型的,目前我見過的有審判(吃貨新開發的一個上單,最近很火),蓋倫(還記得那個蓋倫是BUG的版本麼 E技能能暴擊,上單蓋倫出完核心緊跟著就是無盡,現在也見得少了)

  還有個代表人物,蠻王,在國服能打一切位置的真男人,也是無盡的最佳合作伙伴。神級代言人。很多新手朋友,都是看到蠻子裝了這個黃燦燦的玩意兒就能所向披靡才認識這個裝備的,我不知道你是不是,我反正是的。。。

  飲血刀:加成滿之後,提供了遊戲裡最高的攻擊力(除了20級的殺人劍 但親你敢出麼。。)和吸血 存在著強大的續航能力,已經隨著擊殺單位而疊加的屬性,雖然經歷過一次攻擊性的削弱,但死亡懲罰修改的更穩定,所以非常的適合當前的主流節奏。飲血之所以能從歷屆版本中的後續裝備成為目前部分AD的優先選擇裝備,也與很多無恢復能力的輔助(努努 風女)熱門起來不無關係。而且,提供的高攻擊力加成與技能,特別適合男槍等一些技能傷害高但不出爆的英雄。另外每擊殺一個單位提高攻擊力和吸血,能讓你再越早出就越早的積累自己的優勢,早1分鐘跟晚1分鐘出飲血的下路,效果往往就是不一樣的,是當前一件很典型的滾雪球裝備。飲血幾乎適用於所有非無盡流ADC,在此不特殊舉例。

  同樣的滾雪球法則積累與上單英雄,很多攻擊能力不菲的上單,在順風的情況下,也會選擇這件裝備來徹底壓爆對手。例如瑞文 盲僧 斷頭臺(其實德萊爾斯大招跟Q技能的AD加成都非常高。不需要自己肉的情況下強烈推薦)。

 







宇宙男子


你好,我是鹹魚幹。

多蘭之刃,英雄聯盟大多數物理傷害類英雄的出門裝。

生命藥水,15秒回覆150點生命值,俗稱血瓶。所有英雄出門必出的消耗品。

之後的裝備不要問我,我玩著遊戲從不出別的裝備,下面是我之後的操作。

厚臉皮要個關注,謝謝


鹹魚幹不吃辣


小夥子,成功是沒有捷徑的



小茄子吃小西瓜


打人疼,跑得快,扛的久。


白鷺田


裝備太多了,描述完需要1天時間


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