05.23 JUMP發力推進移動APP,高額獎金,讓中國動漫迷達成連載心願!

作為日本地區,乃至整個人類世界最負盛名的動漫出版社,JUMP在過去這數十年時間中確實沒少給我們帶來精彩的經典創作,比如《海賊王》,《阿拉蕾》,《龍珠》,《火影》等等,若真要較真去逐一遍歷的話,或許也並不是一兩天就能完成的事情呢。

而今年(2018),對於JUMP來說是一個意義非凡的一個年數,自1968年創刊至今,這家漫畫出版社總算是撐捱過了半百的年歲了,哦不對,應當是沐浴著春風,享受了半個世紀的榮耀了。

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但是,世間是沒有永垂不朽的事業的,尤其是一家基本以單一的刊物發行模式來進行盈利且接連持續了足足半個世紀的企業就更是如此。

2017年,少年JUMP雜誌的全年發行量下降到了180萬冊,較比全盛時期的發行量足足降低了3/4那麼多,這無疑對於任何一家正常的企業來說,都是近乎滅頂的災難的。

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拾部君在這裡插入了段題外話,對本文的主題幫扶不大,但拾部君認為也算是動漫產業的演變趨勢之一吧,是值得大家去關注關注的:

那就是尾田榮一郎這位大漫畫家所創作的《海賊王》,其近日的全球發行量已經突破了4.4億冊,再一次刷新了新的世界路。

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從上述這兩個數據的巨大倍數差距中我們可以看到,動漫創作的也呈現出了所謂的“馬太效應”,也就是好的作品能夠得到更加之多的流量聚集,而不知名的創作也就越來越無人問津。

好吧,回到文章內容當中來。

面對這一嚴峻的銷量下降的事實,JUMP作為行業的先驅當然也就沒有置若罔聞咯。就在今年四月中旬的時候,JUMP就在自家官網上發佈了相關“動漫APP的電子企劃方案徵集”的活動。

獎勵100萬日元來進行優秀的方案徵集,並附帶上最高5000萬日元的贊助製作費去扶持創作。

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事情還沒完,就在上述徵集活動發佈後過了20天左右,JUMP就又在自家平臺上發佈了新制作的“APP軟件”的上線通知(現已上線了安卓和IOS平臺了,有興趣的朋友可以去搜索下載來玩玩)。

此APP並非徵集的最終APP,而其上的功能也僅是停留在“練習繪畫”的維度上。

不過讓用戶甚喜的是,於這一APP上方,JUMP上傳了海量了知名創作者的原稿電子版草圖,用以提供給用戶練習自己的繪畫技能---在自家偶像,如尾田,如富堅,如鳥山明,如井上雄彥等等大神的草圖上方進行二次創作,難道不是每一位多漫畫有喜愛之意的朋友都曾多番想歪歪過的事情嗎?

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還沒完,“繪畫練習”僅是撩動創作者興趣的開始,作為一家動漫出版企業,他們更在乎重視的還得屬“優秀的連載創作”。於是乎,JUMP也同樣按照往常的“投稿套路”,置辦了一場“作品徵集”的活動,

無論你是日本當地的朋友,亦或者是海外的朋友,你們都可以通過上述APP進行自認為的優秀創作的投稿,被錄取採用的稿件還有望享受過往集英社作品的待遇哦---在JUMP+雜誌上連載自家的創作。

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還有,還有,參與這次創作評選的大神,就是我們國內動漫迷最為熟知,也是在其創作連載時期人氣度曾遠遠拋離過《海賊王》的岸本齊史。

一個0距離接觸偶像創作草稿的機會,一個完夢走上人生巔峰的創作機遇,還有一個讓自己兒時的偶像參評自家創作的契機。

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看看,這就是JUMP於互聯網轉型的開局重擲下的一枚核彈。拾部君相信,在日本動漫產業如此競爭激烈的狀況之下,其他的競爭者也將會很快跟進,彼時,在這一於世界二次元領域擁有舉足輕重地位的島國的全面破發之下,

二次元的變革或許就會真正到來了。

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