04.09 《頭號玩家》大火,國內卻面臨著“管管孩子,救救遊戲”的局面?

最近大火的《頭號玩家》

想必寶寶們已經看過或準備去看了吧?像桑米這樣的遊戲愛好者+科幻迷更是早早守著凌晨的首映場一睹為快。正如大多網友們的評價一樣:“好看的飛起”、“二刷走起”、“哇看的太爽了”!出了電影院便瘋狂跟朋友們安利,恨不得把路過電影院的人都拉進電影院讓他們看一遍!

《頭號玩家》大火,國內卻面臨著“管管孩子,救救遊戲”的局面?

它是斯皮爾伯格送給廣大遊戲愛好者的一份禮物

有人發了這樣一段話:

我的前半生三十五年,花了幾萬個小時,看了那麼多的電影動漫,玩了那麼多的遊戲,這期間頂著父母、老師、女朋友、老婆的白眼與打壓,無數人說我幼稚,說我浪費生命,但總覺得,我付出的這麼多時間與精力,冥冥中總會有一個使命等待著我去完成。

今天,我終於明白,我這一切都是準備著看這部電影。

值了!

《頭號玩家》大火,國內卻面臨著“管管孩子,救救遊戲”的局面?

對於桑米這一代8090後來說,“打遊戲”是我們兒時最美好的回憶,那時候還沒手遊,都是和最好的朋友擠在小小的電視屏幕前操控兩個小人闖關、打怪,還要防著被爸媽發現偷偷玩,那時候,遊戲只是遊戲而已,我們玩他就是因為好玩兒,也因為科技的不發達,家長只要注意管控,還沒有像現在那麼多的網癮少年誕生,哦不,現在應該說是“網癮兒童”了。

遊戲、孩子,到底救誰?

最近開的兩會上各大代表們提出了“網遊如精神鴉片極大危害青少年,需要嚴控!”的建議。隨著科技的迅速發展,手遊已經成了全民化的娛樂消遣了,而也正因為這個全民化的普及,正導致了青少年乃至才五六歲的兒童就已經有了重度網癮,聽起來的確很可怕。

《頭號玩家》大火,國內卻面臨著“管管孩子,救救遊戲”的局面?

騰訊CEO馬化騰的看法是網遊也有積極的一面,不能一棒子打死,更需要做的是防止孩子沉迷遊戲。

各大代表們開始了熱烈討論的同時,網友們也紛紛呼籲:管管孩子!救救遊戲!

網遊是把雙刃劍,就如世界上很多東西的存在一樣,有利有弊,過度了,就會產生危害。現在的孩子接觸智能產品的年齡越來越小,有的已經比我們還精通了。但是我們都知道,青少年的自控力都不是很強,也許他們都並不知道現在沉迷遊戲對自己的將來會造成什麼樣的後果,他們只是被遊戲深深吸引並沉迷。

人大代表提出的遊戲分級管理其實應該應用在中國的遊戲上,而且家長也應該加以管制,作為他們的監護人,是最應該擔起這個責任的。

《頭號玩家》大火,國內卻面臨著“管管孩子,救救遊戲”的局面?

關於遊戲分級制,就是將遊戲對各個年齡段人士的合適度的分級。而現在的遊戲產品不分級別不設置門檻,有大量的成人元素如暴力、色情等充斥其中,極易讓他們誤入歧途,還有些遊戲離市場是混亂、基本價值觀錯誤,導致了一些孩子盲目效仿的錯誤行為。

我國遊戲分級制要想長久有效的實施還是要靠遊戲頂層設計的引導和強制力,還有家長,學校,遊戲開發運營商的群策群力。

救救“朋友”!

遊戲對我們這代人來說,就是我們的少年時期,也是我們最長久的朋友。不可否認,我們有許多時刻都是這位“朋友”陪著我們度過的,然而直到如今,這位“朋友”都不被認可,甚至被戴上了可怕的銘牌——“電子海洛因”。

《頭號玩家》大火,國內卻面臨著“管管孩子,救救遊戲”的局面?

桑米不希望這樣的現象繼續發展下去,也不希望那些未來的花朵在遊戲中迷失。

希望有一天,遊戲不再是大家眼裡的“毒品”。

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