06.04 爐石傳說:天梯環境動盪後,勝率突破57%的任務戰又崛起了!

各位玩傢伙伴好,我是smile,劉喜脈。

爐石傳說:天梯環境動盪後,勝率突破57%的任務戰又崛起了!

在新版補丁上線接近2周後,標準天梯大動盪沒有小動盪不斷,歷經歲月消磨後,之前名不見經傳的【戰士】,尤其是【任務戰】重新出現在廣大玩家的視野中,以平均總勝率57%的水平躋身T2序列。

但大家也都知道,這種卡組通常節奏比較慢,平均13回合,耗時11分鐘。更為關鍵的是,這種卡組很便宜,通常只有1張橙卡,即任務【火羽之心】。

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我們還是先來看套牌構成,嘲諷牌有:1x (8) 始生幼龍+1x (2) 身陷絕境的哨衛+2x (3) 焦油爬行者+2x (3) 魅影民兵+2x (3) 石丘防禦者+2x (5) 腐爛的蘋果樹。

蘋果樹也算奶牌,而石丘防禦者則能至少額外2張嘲諷卡,魅影民兵則可以一張當3張用,總的來說,完成任務並不難。

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由於嘲諷牌過多,能過牌的卡僅有2x (3) 苦痛侍僧+2x (3) 盾牌格擋+1x (2) 猛擊,而2x (4) 血刃剃刀既可以觸發苦痛的過牌,也可以配合2x (2) 斬殺進行擊殺單一大隨從。

如果是面對鋪場型對手,無論是2x (2) 戰路+2x (5) 絕命亂鬥,還是需要建立在疊甲基礎上的1x (3) 魯莽風暴+2x (1) 盾牌猛擊都能瞬間緩解場面壓力,完成清場效果。

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剩下的輔助型隨從僅有2x (2) 枯須鑄甲師+1x (4) 破法者。之前的專欄聊過,任務戰是目前標準天梯頗有進攻性且任務完成難度並不大的一套體系。

它的特點是前期苟,中期做完任務切換成進攻模式,然後通過各種清場法術使得每個回合至少有50%的概率砸中對方英雄,只要能打上臉2次就贏定了。

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卡組代碼如下,有需要的玩家可以自行修改AAECAQcG8gWyCL7DAtPDAsnHAsrnAgxLogSRBv8H+wybwgLKwwLMzQLP5wKq7AKb8wLF8wIA

總的來說,這種任務戰偏按費拍體系,對於各種場面都很難存在靈活應變的可能,或者說,把任務做完還能清場,就差不多贏了。以上就是我的個人見解。您覺得呢?


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