06.11 老外稱LOL從來沒有真正平衡過,S3和S4賽季的LOL最好?

今天英雄聯盟國外論壇中出現一篇有趣的文章引發了大家的熱議,有位國外玩家發了一篇長文,稱英雄聯盟從未真正平衡過!

原文翻譯如下:

作為一個老英雄聯盟玩家(從2011年開始玩),我一路經歷了這個遊戲的很多階段。

現在(8.11版本)下路ADC出現了問題,很多人開始責怪拳頭不會做平衡,這確實讓人很難受。我也明白“這是他們的工作”這種事情,但是無論拳頭對任何一個裝備進行改動,都會影響到所有使用它的英雄,新道具的使用者也很有可能成為版本熱門,一個裝備的改動就可能會改變很多事情,所以對於拳頭來說,如果想要不斷的更新遊戲,那麼搞砸一兩件事是不可避免的。

我經常聽到玩家們說S3、S4賽季的英雄聯盟是最好的,但實際上很多很多玩家是從那個時候開始玩這個遊戲的,他們在學習LOL的過程中甚至根本不會關注“平衡”這個問題,很多人只是簡單的為了好玩而玩這個遊戲,根本就不關心其他事情。我玩了這麼久這個遊戲,發現大部分說S3、S4最好的玩家都是因為當時的一切都在探索階段,因此對他們來說才最有趣,而不是當時的版本最平衡。人們在那個時候記住了英雄的名字,瞭解了他們的技能,知道了一些出裝,研究了符文和天賦,這都是在平衡性之前一個玩家會去考慮的東西。

我的觀點是,我確實很享受老版的英雄聯盟,但我也同樣喜歡現在的英雄聯盟,對於我來說老英雄聯盟是一種情懷但我不覺得那時候的英雄聯盟“非常平衡”。對於這樣一個擁有很多元素的遊戲來說,想要做到平衡基本是不可能的事情。英雄聯盟擁有廣大的玩家全體,他們考慮到的東西要比拳頭的團隊考慮到的多得多。他們會發現拳頭團隊未能發現的東西,百萬級的玩家群體也能能輕易想出更多的點子。

雖然這次似乎搞砸了一些事情,但我想說的是這畢竟是一個遊戲,大家玩英雄聯盟的初衷也是為了好玩。如果英雄聯盟讓你變得憤怒但你依然想玩這個遊戲,那叫上你的朋友去玩玩普通的匹配也是可以的,甚至你們還能制定一些奇葩的玩法!我覺得這就是遊戲的意義,它從生活中眾多的負能量中拯救了我,讓我們承認這個遊戲沒法做到完美的平衡吧!祝大家好運。

老外稱LOL從來沒有真正平衡過,S3和S4賽季的LOL最好?

這篇文章引發了不少老外的討論:

STOP_FLEXING:沒人說這個遊戲需要做到完美的平衡,但現在的問題是平衡性已經失控了。每更新一個版本都有大量英雄的現狀被打破。

ivernlover69:我覺得這個版本就是一個負面教材,有很多英雄已經不受控制了,這種情況比單個英雄的平衡出現問題要嚴重的多。我們稍微數數就有刀妹、鍊金、塔莉埡這些例子?

Zebradamus:我的感覺是,現在每個版本都會產生很多問題。

ItsKBS:我覺得你這麼說有失公允,在野區和本次ADC改版之前其實狀況相當不錯,相較以往兩年來說可以說是平衡性做得最好的一年了。

Hnwlekr:我可不記得過去兩年的版本有這麼爛。

RazorWinter:救贖+香爐=贏比賽;鳥盾輕鬆1000+群體護盾;無敵的大蟲子;全AP加里奧;5傳送門;剛推出的卡蜜爾;辛德拉亂按R秒人;穿甲女槍一Q一個ADC;婕拉植物煩死人;飛機RA秒人;穿甲道具重做;上個賽季的平衡也很爛,每個賽季的平衡都會出問題

,人們總是會忘記以前發生的事情,而去不斷抱怨現在的情況,然後說這個版本是LOL史上最差的版本。

Doctursea:所有英雄的勝率都是50%可不是真正的平衡,而且這樣遊戲也不好玩了。

Nekor5:其實你讓一個2010年的玩家來看現在的英雄聯盟,他肯定會覺得這些符文強的可怕。以前的道具也是,它們可不像現在的盧登、幕刃、嵐切一樣直接提供傷害。

Mgmimimimimi:拳頭最想要的也是不是遊戲的平衡,而是通過這些改動保持遊戲的新鮮度,而這也是大多數玩家依然在玩這個遊戲的根本原因。

CSDragon:S3的時候,中路的強度是很恐怖的,但我依然覺得那時候的平衡性不錯。S5在重裝戰士版本上線之前一切都是相當不錯的,而S6總體來說都還可以。

老外稱LOL從來沒有真正平衡過,S3和S4賽季的LOL最好?

Zetsuuga:我能明白一個遊戲永遠也無法完美平衡,但這不是我們嘗試去取得平衡性的理由,讓10個英雄的勝率超過80%,而其他的只有0.1%顯然是不合理的。

jordanleite25:作為一個小遊戲的設計師,我很清楚LOL這個數據量龐大的遊戲是不可能平衡的,但是我想說他們最近的一些設計很糟糕,現在的版本可能也就比S1、S2好一些,這確實是拳頭自己的問題。

Computer2344:你說的都很對,但現在的問題是遊戲不僅不平衡,而且還很無趣。

Azashiro:我還是堅持拳頭“隨機”的加強一些英雄是為了賣皮膚這個理論,這也就是為什麼Dota2平衡比LOL做的好的原因。

Etherdeon:我覺得這麼說還是過分了,LOL的英雄勝率在45%到55%之間,超過這個範圍的英雄很少很少可以用特例來形容,而Dota2的英雄勝率在38%到61%之間,差距還是挺大的。

GD_Insomniac:如果LOL就這樣不加入新東西,只調整數值,那麼這個遊戲一定會達到一個相對平衡的狀態,但是如果沒有新的東西和元素,那麼除了硬核玩家以外其他的很多玩家都很容易感到厭倦。

Lumin0s:其實我覺得S5到S6時期是相對平衡的,因為當時每個版本中基本都只有兩個非ban必選的英雄。

xxxtrafalgarxxx:有趣,我記得Faker說要適應版本的時候,很多人表示認同,而現在這個樓主說要適應遊戲,大家卻持相反的態度。

zacharymei:你去玩玩ADC體驗一下游戲,然後再回來和我們討論這個問題。

(翻譯自Reddit)

老外稱LOL從來沒有真正平衡過,S3和S4賽季的LOL最好?

看起來大家對於LOL的平衡都有各自的見解,在你心目中最平衡或者說最好玩的時期是S幾?


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