07.31 音樂遊戲《太鼓達人》NS版4天創收2800萬:同期超《八方旅人》

音樂遊戲《太鼓達人》NS版4天創收2800萬:同期超《八方旅人》

經歷連續的缺貨之後,《八方旅人》無奈讓出了日本地區實體遊戲暢銷榜榜首的寶座,上週市場調查網站Media Create發佈榜單顯示,新近發售的《太鼓達人》已經取代《八方旅人》,成為最賣座的主機遊戲。

《太鼓達人》是由萬代南夢宮研發併發行的一款音樂遊戲, IP迄今擁有17年的歷史,最新版的《太鼓達人》同時也是系列第一款Switch遊戲。榜單具體信息顯示,7月16至7月22日之間,《太鼓達人》Switch版僅在日本地區就賣出了69984份實體遊戲,超過同期《八方旅人》銷量2倍還要多。考慮到遊戲實際發售日期是7月19日,該成績實際是在4天內完成的。

音樂遊戲《太鼓達人》NS版4天創收2800萬:同期超《八方旅人》

按照官方定價6588日元(含稅)價格計算,遊戲發售前4天時間裡,《太鼓達人》一共吸金4.6億日元、摺合人民幣約2800餘萬元。同時值得注意的是,這還僅僅是日本地區實體版遊戲的銷量,不包含其他地區、以及數字版。

官方宣傳視頻:

現貨漲價預定已到8月中旬

與此同時,玩家高需求讓淘寶上《太鼓達人》也開始水漲船高,除不少商家開始將現貨價格定為400以上以外,《太鼓達人》更開始出現有價無市的狀態,需要先行預定等待8月中旬等新批次出現再次放量。另外,《太鼓達人》同樣還登上了韓國主機遊戲銷量榜第一。

音樂遊戲《太鼓達人》NS版4天創收2800萬:同期超《八方旅人》

作為一款其實並不算一線的IP,《太鼓達人》新作如此受歡迎著實令人有點始料不及,很大程度上或許是要託任天堂Switch主機的福。事實上同樣根據Media Create的統計,目前每週Switch主機銷量已經佔到日本地區所有主機銷量的59.3%。

音樂遊戲《太鼓達人》NS版4天創收2800萬:同期超《八方旅人》

並且,《太鼓達人》本身簡單的玩法也似乎專門為Switch量身定做:遊戲當中只有兩種敲鼓方法,垂直向下敲擊鼓面稱之為“咚”、斜45度角向中間敲擊鼓側為“咔”。剛好天然能夠發揮Switch Joy-con手柄可拆卸的優勢。

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而《太鼓達人》的主要魅力,與所有音遊一樣,都是講究配合屏幕上出現的音符,適時按下指定按鍵或是配合體感做出相應動作。特別是Switch主機版本更加強調降低入門門檻,並儘可能提供了按鍵、體感等多種操作方式,實現閤家歡氛圍的遊戲體驗。

不過,儘管上手容易,《太鼓達人》卻是一款難精通的遊戲,其簡單、普通、困難、魔王四個難度階梯相差懸殊,顯然是為了覆蓋儘可能多需求的玩家。此外困難難度以上已經讓一半玩家難再跟上節奏,能征服魔王、乃至十星魔王難度的玩家很多隻在網絡中出現。

與遊戲本體價格相近的特典實體外設,也進一步榨乾了鐵桿粉絲的荷包。除此之外,《太鼓達人》Switch版在遊戲中使用了許多任天堂IP,比如遊戲曲庫當中可以選擇《超級馬力歐:奧德賽》主題曲《Jump up!Super star!》,還能夠以《噴射戰士2》當中醒目的烏賊形象作為角色進行遊戲。

但是,《太鼓達人》也並非沒有不足,在使用體感模式微妙的延遲很讓音遊愛好者抓狂,甚至玩家中間引發了《太鼓達人》到底有沒有延遲的爭論,好在遊戲後續提供了音符調整功能,允許玩家不斷調試找到最佳的手感。另外還能談得上遺憾的,就是《太鼓達人》雖然自帶中文,但遊戲當中沒有一首國人玩家熟知的華語歌曲,顯得比較尷尬。

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17年老IP舊瓶裝新酒,穩定帶來成功

自2001年誕生最初的街機版本以來,《太鼓達人》玩法一直未有太大的改變,Switch新作也僅僅是添加了派對模式,增加了20款聚會小遊戲,對核心玩法依然沒有進行改動。而除了玩法以外,《太鼓達人》在畫面也基本保持了17年的統一畫風,未跟風嘗試過3D化,嚴格一點來說,很多歷代主機作品其實只有曲目上的差別。

實際上作為一款音遊,《太鼓達人》在畫面、音樂方面很難像其他3A大作一樣大談“進化”, 主要賣點仍然是新曲目和能夠在新平臺上游玩。從本質上來說,《太鼓達人》一直延續了街機時代的風格,縱然覆蓋各大主機、乃至移動終端等全平臺,幾乎都可以視為是對街機體驗的復刻。

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這種做法帶來顯而易見的好處是開發資源可多次利用、成本低,研發預算很大一部分實際要用來獲得音樂版權,此外該做法同時可帶來穩定的產品品質輸出、保持IP風格的一致性,並進一步維持粉絲的高忠誠度。同樣這也是《太鼓達人》能夠風靡17年的重要原因,核心玩家永遠能夠對新作產生保底預期。

然而,“舊瓶裝新酒”的做法對於擴大受眾十分不利,甚至可能被認為缺乏進取心。實際上,《太鼓達人》Switch版僅發售了日文和中文兩個版本,並未向海外市場拓展積極拓展的跡象。同時,《太鼓達人》收錄曲目也基本是以日語歌曲為主,最多輔之古典音樂,沒有一款中文歌曲。

也恰恰是如此,《太鼓達人》能夠力壓《八方旅人》成為日本地區銷量第一的實體遊戲,就很難不讓人感覺奇怪了。不過淘寶大批售罄的店鋪似乎在預示,中國玩家購買力得到釋放,是《太鼓達人》Switch版大賣的重要原因之一。

音遊要發展,必須更加重視路人玩家

《太鼓達人》有中國玩家捧場大賣,卻依然改變不了音樂遊戲小眾的現實。日本是音遊的發源地,這種從跳舞機脫胎的遊戲品類,近年來因為玩法相對硬核(太難了),在強調休閒消化碎片時間的市場上越來越難出現爆款。但作為曾經催生過端遊《勁舞團》、《QQ炫舞》,手遊Deemo、《節奏大師》等大量全民級產品的品類,音遊的潛力仍然不可小覷。

目前音遊的癥結集中在玩法上的左右為難:太簡單千篇一律,太難了直接沒有人玩。憑藉當初完全放棄方向判定的簡單,《太鼓達人》IP存續17年的經驗似乎也預示著音遊將來的設計方向:易上手,難精通。也就是休閒玩家能夠有效娛樂,核心玩家也能夠獲得成就感。如果從目前,音遊必須要加大對普通玩家、甚至是路人玩家而非單純是對核心粉絲重視。

在玩法上,音遊其實已經沒有太大可供挖掘的空間,下落式音遊以改變音符方向帶來的新鮮感也早早過去,越多的花樣反而容易平白增加門檻。隨著版權時代的來臨,曲庫也將逐漸固定音遊的設計方向。實際開發者能夠發揮的部分,反而是音遊最少被人所關注的世界觀、反饋等系統的構建喝打磨。因此,如何創作除一套合理有趣、以及反饋華麗系統,並用契合氣質的IP予以包裝,將其推向更廣泛的玩家群體,是音遊需要認真思考的課題。


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