09.10 腾讯游戏目前最大的对手,哈佛辍学生G胖的发家史

让一个男人败家,只需G胖足已

为何一到夏季,你的钱包就频频瘦身?深夜男人的眼睛里为何冒着绿光?满屏的折扣,究竟是赚是赔?迷人的微笑背后又隐藏着什么?这一切的背后究竟是人性的扭曲还是道德的沦丧。

敬请关注,游戏编年史特别栏目《走进G胖》


腾讯游戏目前最大的对手,哈佛辍学生G胖的发家史


作为大型游li戏cai平台STEAM的开发者,不会数三的Valve的创始人——Gabe Newell(玩家称G胖),G胖早已伴着他迷人的微笑早已被广大游戏玩家所熟知。今天我们来说一说,G胖的发家史。

初识IT

Gabe Newell 1962年11月3日出生于西雅图,在他哈佛大学期间,他对软件编程产生了极大的兴趣,在得知他的一个哥哥在美国西海岸北部的一家软件公司上班后,他毫不迟疑,立马横穿美国,到哥哥的公司里参观。不过他哥哥忙于工作,并没有时间去带他仔细参观,在简单的了解公司之后,他就一直在公司里闲逛。

但一个二十岁不到的无关年轻人在一个大家都忙于工作的公司里闲逛也并不是什么正常的事,这让公司里的一个销售经理很不爽,觉得他这样影响到了公司的正常运作,就对他说:“你最好干点有用的事,而不是在这闲逛。”这个销售经理叫Steve Ballmer,后来微软的CEO。Steve Ballmer让G胖很受触动 。


腾讯游戏目前最大的对手,哈佛辍学生G胖的发家史


大学期间的G胖(右)

哈佛辍学

正如一个注定有所成就的人一般,1980年,G胖在大三的时候决定从哈佛辍学,跑去了当时才刚刚开始接触操作系统开发的软件公司——微软。后来G胖在一次采访中回答道,虽然不想让哈佛难堪,但我在微软工作的头三个月里比在哈佛里学到的一切都多。在微软期间,G胖成为了一名专业的软件开发者,也是Windows NT 开发的核心成员。G胖形容自己是前三个版本的Windows的“制作人”。

也许这就是命运石之门的选择,在1995年底,G胖在负责一个把《Doom》从DOS移植到Windows的项目中,受到了同样由微软离职的迈克尔·亚伯拉什的影响与启发,迈克尔·亚伯拉什工作于Id Software并参与开发雷神之锤,并以此结识了id软件的创始人John D. Carmack II,这个项目让John D. Carmack II赚了上亿美元。而这时几乎所有在早期加入微软的老员工们,都成为了百万富翁,G胖以及他的另一个也喜欢玩游戏的同事Mike Harrington也有了足够的资金可以做自己想做的事情,他们想要建立自己的游戏公司。

创业初始

一直从事操作系统开发的G胖与Mike Harrington对游戏开发毫无经验,他们找到了Id软件公司的创始人卡马克,这位开发过德军总部以及Doom等等游戏的游戏界前辈告诉他们,应该拿到Quake引擎的许可并用它开发他们的第一个游戏,G胖和Mike Harrington认为追梦的时机已到,他们为新公司想了几个名字,果蝇,全息盒子,以及犀牛疤痕,最后他们选定了一个很简单的名字Valve(阀门)。

于是1996年8月24日,Valve诞生了,也是同一天G胖结婚了。成立公司之后G胖和麦克搞到了 “Quake雷神之锤”游戏开发引擎的授权,可能是创始人比较富有吧,和其他工作室不同的是,Valve第一款游戏就像做一款高预算游戏。高预算游戏两个人是远远不够的,尤其是这两人还从未做过游戏,于是G 胖亲自出动邀请到了当时在大学送外卖的约翰·古斯里和史蒂夫·邦德,两人随后都从学校退学,就此也奠定了Valve的企业文化,Valve公司有一半以上员工都是从业余爱好人士起步的,G胖认为在游戏开发行业,有些业余人士甚至比专业人士要更懂游戏,专业的学习会限制他们开放性的思维,之后他们招募了很多Mod作者。


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Valve,被玩家普遍成为V社

创造传奇

此后Valve的传奇之路便开始了。由于公司的运作完全靠两位创始人的自有资金,并且第一个项目便是高预算的大作,Valve在一开始就承担了一般小工作室承受不了的风险,这两个毫无经验的追梦人一开始不被发行商看好,尤其是在他们宣称游戏采用了时下最先进的3D游戏开发技术后,没有人相信他也们几乎找不到愿意和他们合作的发行商,不过有句话讲的好,爱笑的男生运气不会太差。当时,雪乐山在线刚好打算发行一款3D动作游戏,最好使用Quake引擎制作,Valve应征想与他们合作,G胖和他的团队让雪乐山的管理人员印象深刻,双方签订了一款游戏的发行合约,虽然,由于风险原因,双方没有谈及以后的合作,但也解决了Valve的困境。

一个新生的公司,在1997年E3展会上公开了他们的第一款游戏———《半条命》。游戏展现出的技术,画面,以及紧张的氛围,让他们在展会上大放异彩,Valve成功了,半条命注定要大卖。但随着《半条命》的发售期临近,产品尚未完成,Valve意识到他们可能赶不上发售日了,跳票的传统由此开始。但此时雪乐山已经把半条命当作年度产品,广告攻势已经展开。Valve与雪乐山的合作关系差点就此破裂。这次跳票,也让Valve重新审视《半条命》,他们决定要开发一款,惊世之作。在之前一年的游戏研发中,团队还想出了许多还尚未加入游戏的点子,Valve决定冒险推翻多数内容,加入新的点子,回炉重做。

由于重做,产生了巨大的工作量,《半条命》又经历了四次跳票,在发售之前,游戏的一个Demo被发到了网上,出色的质量引起众多玩家的关注,终于万众期待下游戏在1998年11月正式上市。


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制作历程曲折的半条命1

与毁灭公爵的过场动画式剧情和Doom的无脑突突突不同,《半条命》把剧情融入到了游戏的每个角落,它始终以主角戈登·弗里曼的视角讲述,并且故事是随着玩家的探索一步步进行的,这种新的游戏形式,让玩家代入感倍增,这时玩家不再是一个旁观者,而是以一个参与者的身份进入到了游戏中,玩家的主动探索,不仅推进了一个充满科幻想象力与诡异氛围的故事,游戏中还有许多有趣的事件,彩蛋等待玩家发现,同事在眼前被怪物吃掉,一部分可以破坏的场景,并且通过领先时代的画面与人物动作,给玩家一种仿佛在看互动式电影的感觉。

可以说半条命里面的种种创新,影响了后来一大批游戏的制作。这款由两个毫无经验的人创立的游戏公司,做出了年度最佳游戏,这使《半条命》成为了业界的一个传奇系列,他也是当时销量最高的游戏单品。

在游戏发售的一年后,Valve开放了《半条命》的大量源码,鼓励mod作者在社区的创作。其中有几个mod不仅是我国我这一代人经历过的童年回忆,PC端Fps游戏的启蒙之作,而且现今一直影响着射击类游戏的开发设计。他们分别是《胜利之日》《军团要塞》以及《counter-striker反恐精英》(CS)

走向巅峰


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半条名2

《半条命》的成功,让G胖开始干劲十足的着手准备《半条命2》。然而就在《半条命2 》即将发行的时候,一个黑客黑进了G胖的邮箱,窃取了《半条命2》的源代码和开发工具并且上传到网上。面临源代码泄露的窘境,G胖决定像开发一代时一样,

宁缺毋滥,跳票重做。同时G胖也没闲着,他一心想打造一个垂直的平台,让玩家在购买游戏和更新游戏还有游戏售后方面有个更好的解决方案,所以他开发出了现在PC端最大的游戏分发平台STEAM。


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STEAM的LOGO

G胖聘请了布拉姆·科恩,大名鼎鼎的BT种子之父,让他负责STEAM系统的游戏分发,保证用户能用最快的速度下载自己的游戏。随着《半条命2》终于上市,好评如潮,但是玩家一直诟病STEAM平台,觉得它BUG极多,碍手碍脚,总是想法设法删除。但是G胖依然坚持自己的选择,重金聘请技术人才不断完善STEAM平台,提升平台服务。并且到处找厂商入住STEAM。

随着时间的推移,越来越多的玩家喜欢上了STEAM平台,各大游戏厂商也收回了之前对STEAM平台的轻视,纷纷推出游戏在STEAM平台上出售。一时之间,STEAM越做越大,甚至带动了PC 游戏行业的回暖。

G胖在STEAM发明了一种“游戏包”的概念,把游戏打包出售,一个游戏包里包含好几个游戏,而且游戏包的售价甚至低于游戏包中单个游戏的价格。这使得无数玩家乖乖的掏出了自己的钱包。这种动不动就大减价的做法让各大宅男红了眼,纷纷剁手买买买。


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根据Steam Spy的统计,从2017年1月1日到12月31日,STEAM上共发售了6903款游戏和软件(不包含免费),售出游戏达5.3亿份,全年营收达43亿美元。那么在全球玩家一起给G胖送钱的同时,他到底积累的多少财富呢?

根据福布斯2017全美财富榜公布了2017年的美国富豪排行榜Top400,G胖以55亿美元身价排全美第97,也就说G胖已经是全美百位富豪之一了。


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几乎所有的公司从零到拥有巨大财富的过程中都会做点错事,游戏公司Valve也不例外,下一期将会谈到V社的黑历史。感兴趣的读者可以点击关注“宅人看世界”。

祝每一位读者开心快乐。


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