03.03 dota英雄幽鬼你瞭解多少?

路南海


幽鬼,或者說叫墨丘利,是個女英雄(完全看不出來好吧),DOTA最強後期之一,從dota1延續到了dota2,可以說是後期最穩的英雄,也是翻盤能力極強的英雄。

一、技能介紹

1.幽鬼之刃

切入和逃生的神技,也是前期線上消耗和補刀的主要手段,移速的加成和穿越地形的優勢,具有不錯的粘人效果和追擊能力。缺點就是太費藍了,但一級傷害從50調整至90也是很可觀的,低等級藍耗的降低也非常可觀。

2.荒蕪

這是幽鬼收割時傷害的主要來源,一般配合1技能和輝耀打持續傷害,切後排是一打一個準,而且傷害產生在幽鬼攻擊前產生,所以有一個打法就是根據幽鬼攻擊動作不停地S,可以打出非常高額荒蕪傷害,這個在dota1中比較常見,可以參考nada老師的第一視角視頻。

3.折射

幽鬼成為dota最強後期的關鍵技能,25級滿天賦後28%的傷害折射,配合物理英雄的高敏捷和幽鬼的高血量,可以造成成噸的傷害,關鍵是站的住,可以讓幽鬼配合輝耀打出持續的傷害,並且可以護住陣型。

4.鬼影重重

幽鬼的另一關鍵技能,大招可以在每個敵方英雄後產生不可控幻象,繼承荒蕪、散失與輝耀效果,並且幽鬼可以選擇切入到任一幻象上。在某一版本中,加強了幽鬼大招,切換到某一幻象時,其餘幻象不消失,並且在幻象持續時間內,可以多次切換,簡直是切入的不二神技。

正是這四個技能的完美配合,造就了幽鬼的最強後期的稱號。

二、英雄關係

幽鬼是一個優劣勢非常明顯的英雄,優點是站得住,可以吃傷害,持續傷害高,切入逃生能力一流,缺點是線上很弱勢,配合隊友殺人能力弱,輝耀之前打錢效率低,推塔較慢。

1.主要剋制英雄

因為幽鬼具有極強的切入能力,所以對於需要輸出環境的後期英雄而言就如同夢魘,其中剋制最明顯的就是小火槍了,基本操作就是開大招,找火槍,放幽鬼之刃,追著A,火槍就死了。就算火槍前期很順,裝備很好,幽鬼也是一個刃甲完爆,火槍只有跑的能力,完全沒有反打的能力。當然如果裝備實在差得太多,那也不是英雄剋制可以解決的了。小黑也基本一樣。另外像莉娜這樣害怕貼臉的中單脆皮法師,也是很怕幽鬼的。

2.被剋制英雄

在路人局中,剋制幽鬼比較明顯的道具之一就是BKB,可以抵消幽鬼大部分的持續傷害,與幽鬼實現對擼,因此自帶魔免的小狗就比較剋制幽鬼了,另外小狗的被動自帶百分比傷害,對於幽鬼這種血量上限很高的英雄就具有非常明顯剋制效果了,很經典的就是ROTK噴Hao孃的“上將豪,咬你就兩口”。。。

另外一個剋制幽鬼的英雄就是TB了,這個剋制主要來自於TB的一技能與大招了,TB的倒影技能可以製造一個幽鬼幻象,本身就靠法球與輝耀打傷害的幽鬼會被自己的幻象打得很慘,還好最近幾個版本削弱了倒影,一個分身斧就可以解了。但TB的大招實在是太克幽鬼了,死血TB一個換血,幽鬼就傻眼了,本身需要靠自己的血量吃傷害打傷害,結果一個大招自己血量就剩20%了,這還怎麼玩。經常能看見比賽中,幽鬼賣盾後滿血復活,殘血TB一個大招就涼了。

還有一些英雄也能在一定程度上剋制幽鬼,例如不給幽鬼持續傷害機會的流浪劍客,三刀剁死;一個無敵斬教做人的劍聖,筆者曾經雙龍心六神裝幽鬼被A杖劍聖一個斬給斬死了,哭都哭不出來。

3.剋制幽鬼的打法

在筆者看來,剋制幽鬼的最強陣容就是推進,利用幽鬼前期發育真空期長、清線能力差的缺點,在前期儘快的確定優勢,然後開始推進。例如使用中單死靈龍,優勢路月騎、小y、戴澤,劣勢路獸王或NEC這樣的陣容,線上不吃虧,中期抱團一波帶走,不給幽鬼任何機會,真要拖到後期,就必須都肥,只需要拖過幽鬼的大招時間,幽鬼的切入能力就會直線下降,那麼醬油就可以秀他了。

三、關於幽鬼的小故事

1.關於幽鬼技能

在史前dota1版本中,幽鬼是當之無愧的第一後期,就在於它的折射技能是有一定概率就別人對她的傷害反彈給理她最近的英雄,注意哦,是百分百傷害反彈,這就有了某個視頻中,影魔與骷髏王越塔殺幽鬼,影魔瀟灑三連壓,旁邊骷髏王死了。。

2.關於幽鬼的使用者

幽鬼一直是眾多dota玩家衷愛的英雄之一,例如三大C之一的zhou,還有就是那個經典的“給我幽鬼,不贏剁手”的上將Hao。

你還知道關於幽鬼的哪些小故事,歡迎在評論區與我討論哦,感謝各位的點贊關注。


體育張三瘋


幽鬼比較吃隊友,對線期如果沒有強勢輔助保,那麼要求單人優勢速6級吧!幽鬼6級,隊友就可以搞事情了小規模團戰或者抓人,給幽鬼創造空補的打錢機會與收割機會。幽鬼沒大,儘量做視野打保守點,順風假腿或者相位,天鷹骨灰輝耀基本20分鐘左右。要想玩好幽鬼,關鍵在於逆風怎麼玩,隊友夢遊的時候怎麼玩,一定意識要好,看對面陣容出裝,先鋒挑戰刃甲看著出,還有開大支援一定要有人頭才傳送,沒大一定要到處找錢,收安全的線或者打野。對面人不見了先躲樹林裡觀察,確保敵人沒有開5抓你再打錢。玩幽鬼,你要麼在打錢,要麼在收割,千萬不要傻乎乎的和隊友一起在中路打醬油逛街,輝耀龍心分身前,玩法基本都這樣。正常情況下有了龍心分身,可以帶著隊友推進。沒買活的時候打團不要吃第一波技能,開大先切脆皮和控制。幽鬼的輝耀以後基本都是越打越強,但是拖到60分鐘後,幽鬼的疲軟期就到了,正常情況下幽鬼要佔很多資源,而且打團都是隊友賣自己收割,所以沒有破路的話隊友經濟是很差的。60分鐘後,幽鬼剛不住傳統物理大哥比如骷髏虛空巨魔之類的,還切不死醬油,自己邊沒輸出很容易輸。


嘉137592293


關於ug的普遍知識和路線大家都知道,我講個冷門的吧,2018上半年在09平臺打了一局我記憶猶新,兩邊玩的都不錯,基本都對得起自己操刀的英雄,對面有個ug,裝備路線很冷門,十分鐘內第一件就瘋臉,當時我覺得這個ug我要當心(比較另類,興許瘋臉有奇效),然後直到二十分鐘,也沒發現什麼特別之處,節奏該怎樣還怎樣(類比他正常出裝),我畢竟老玩家了,對局勢節奏心裡有概念,覺得這節奏雖然算不上順風局,但也是優勢局,贏應該是沒什麼問題(把對面有ug預算在內的評估),但再往後他出對劍,然後團了幾次,基本他逢戰必死,每次都是降臨人群中,不躲技能,瘋狂硬剛,我們也優先集火秒他,雖然每次他們大哥都是第一個死,但我們團戰的收益一次比一次小,直到團戰開始虧損,繼而最後被翻盤。那局結束後給我一種感覺是很不可思議,他這裝備路線按說也沒什麼特效啊,怎麼就輸了?後來細細琢磨,覺得這只是看起來沒特效,他每一次吸收第一波技能,還能彈出不低的傷害,雖然對我們都沒斷其一指,卻傷其五指,給隊友擋了第一輪刀並降低擊殺我方難度,表面上實在看不出來這有什麼狗屁用,但或許這正是功在當代,利在千秋的打法精髓,讓我們在自認為正確的節奏中不知不覺的輸掉。再後來,我想試一把那個打法,上來就瘋臉,後來對劍,但可能我前期小件沒出夠,或者切入有問題,或者節奏把握還沒搞懂,或者對劍後我忘了當時他出的什麼,乾脆出了個刃甲,或者壓根陣容就不適合這種ug,總之,根本沒打出效果,再後來就沒試過,只是一直在心裡放著,琢磨如昨,記憶猶新


甜蜜幸福的男人


幽鬼是個有翻盤能力的英雄,前中後都能打,主要看整容

前期打架型,如果是打前期幽鬼,那麼就是碰到毒瘤局,要麼你就是大神,前期有數多人頭收入或者打錢效率高,能在前期離開對線差距,這時候就可以強勢出裝,(相位,臂章,散失,刃甲,都是可選的)前期逐步壓制,中期建立優勢,後期決定勝局。

中期打法,如果隊伍需要Ug中期發力,那就是逆風局,前期隊友節奏無法打出,中期對面報團推進Gank,這種情況要有先見之明,一是你覺得你有能力在後期力王狂瀾,二是,你覺得你沒有後期力王狂瀾的能力,如果有,就別管,讓隊友報團,如果沒有,那前期就要注意局面走勢,別死憋大件,多出小件過度,猥瑣發育。(相位,刃甲,護腕,戰鼓,推推BKB都是可選)主要就是打團別死,團戰找機會收割。

後期打法,什麼都別管,不上高地不TP,等關鍵裝備出來,一波打死。


爬天梯的統帥


曾經後期能力最強的幽鬼,也敵不過版本變遷。這不是你的錯覺,幽鬼確實不夠imba了。幽鬼作為曾經最強後期之一,擁有全dota最強切入技能、團戰輸出超高、追擊能力很強、肉起來非常肉,可現在幽鬼乏力的原因主要有這麼幾點:

一、前期很拖節奏,成型慢,現在版本這麼快,一個狼人20分鐘帶著隊友就推平你高地了,幽鬼前期疲軟的打錢和佔線能力都讓她與版本格格不入。

二、醬油經濟比以前有很大改善。以前很容易神裝幽鬼一個大,人都不用過去,醬油就倒了,因為太窮了,啥裝備都沒。現在不一樣了,版本的變動讓醬油經濟有了很大改觀,多多少少都有些逃命裝,微光、推推、甚至阿託斯等都會影響幽鬼的切醬油能力。

三、團隊裝的普及和增強,MK、大MK、笛子、赤紅甲等裝備現在團隊中會有人出,甚至不止一件,幽鬼很怕團隊裝,可以大大削弱她的團戰能力,這讓成型幽鬼也很難第一時間削掉對方團隊血量。

四、因為他叫幽鬼 稱霸了一個時代的英雄,dota歷史最悠久最強的後期之一,讓敵人很難不注意他、針對他,想方設法地打斷她的節奏。這就是幽鬼


所謂活著丶


幽鬼

 (DOTA2英雄)

 編輯幽鬼是多人實時對戰自定義地圖遊戲《DotA2》(Defense of the Ancients 2)裡夜魘陣營的一名敏捷英雄。傳統大後期核心,素有最穩後期稱號,鬼影重重的機動性配合輝耀的範圍傷害能快速解決對方的後排英雄。折射的強大減傷和反彈傷害使得幽鬼的血量質量非常的高。

和所有強大的能量都喜歡欺凌弱小一樣,被稱為墨丘利的幽鬼也是一個擁有著強橫能量的存在,同樣的,她對現實世界中的衝突和紛爭無比著迷。然而她平時的幽鬼形態超越了常人的感知範圍,因此每當她以實體形態出現時,她不得不損失一部分自我能量——儘管她也不願意。在戰鬥中,她的自我意識逐漸散落並重新聚合,她也開始有了意識。她意識到了自己是幽鬼墨丘利——其他所有的鬼影都只是她自我的陰影。出於重新凝聚的打算,她開始專注,她的心智也在不斷的成熟。只有等到她取得勝利或者徹底失敗時,她那超物質的形態才會得以重聚。技能名稱快捷鍵使用效果等級提升

幽鬼之刃 [3] Q/W 幽鬼擲出一把匕首,留下一條暗影之徑,對路徑上的敵人造成傷害並降低其移動速度。被匕首擊中的單位移動時也會留下暗影之徑。幽鬼在暗影之徑上可以無視地形移動。在離開暗影之徑後1秒內碰撞體積依然為0,作為緩衝時間。 傷害:90/140/190/240移動速度加成:8/12/16/20%持續時間:7秒傷害類型:魔法無視技能免疫:是魔法消耗:100/120/140/160點冷卻時間:16秒

荒蕪 [3] W/L 當敵人落單時,幽鬼的攻擊對他們造成額外傷害。敵人的視野將有所減少,持續5秒。傷害在幽鬼攻擊前產生。幽鬼的幻象繼承荒蕪。 範圍:500額外傷害:20/30/40/50視野降低:40/50/60/70%持續時間:5秒技能:被動傷害類型:純粹無視技能免疫:是

折射 [3] E/I 幽鬼將受到的傷害折射給敵人,降低她受到的傷害。距離越遠,效果越小。幽鬼本身不承受被折射的傷害。幻象並不繼承此技能。傷害在減免前折射,並且折射的傷害與原傷害類型相同。 最小範圍:300最大範圍:700傷害反彈:7/12/17/22%技能:被動傷害類型:純粹無視技能免疫:否

鬼影重重 [3] R/T 短暫延遲後,在每個敵方英雄身後創造一個復仇鬼影攻擊他們。在技能持續期間內幽鬼可以使用空降將她和任一鬼影互換位置。 鬼影無法控制,受到額外傷害,造成的傷害低於幽鬼本體。鬼影的基礎移動速度為400,移動無視地形。鬼影重重的幻象無法自行控制,基礎移動速度為400。幻象經過1秒延遲後開始攻擊目標。 鬼影繼承攻擊力:40/60/80%鬼影承受傷害:200%鬼影持續時間:5/6/7秒無視技能免疫:是魔法消耗:150/200/250點冷卻時間:180/150/120秒

空降 [3] R/R 幽鬼與選中的鬼影交換位置。 冷卻時間:0秒

以上內容來自: [3-4] 英雄分析

編輯優點 擁有無視地形的幽鬼之刃,逃生技能強;大招隨時支援團戰,折射配合荒蕪可對後排部隊造成大量傷害,成型之後的團戰之王,以肉和穩著稱。

弱點 比較拖節奏,成型時間較晚,需要大件裝備的支持,而本身卻沒有刷錢技能。技能對魔免單位殺傷有限,沒有任何打斷技能,成型之前的作戰能力比較弱。

搭配英雄 術士一個好的奶爸能讓幽鬼在前期良好發育。在中後期的團戰中,又可以依靠混亂之雨配合鬼影重重打出不俗的傷害。

亞巴頓擁有無光之盾和死亡纏繞的亞巴頓無疑是幽鬼另一個可信任的夥伴,通過不斷的解除狀態、回覆血量,讓幽鬼所向披靡。

剋制英雄 噬魂鬼在噬魂鬼的技能面前,撐血量的幽鬼毫無意義;而狂暴所帶來的魔免效果,也使幽鬼的得意技荒蕪和折射失去效果。

沉默術士由於全領域靜默的存在,幽鬼便不能通過大招支援戰場,因而極大地限制了後期幽鬼帶線和參戰能力。

以上內容來自: [4] 英雄適配(4張)歷史版本

  20級天賦從+12 力量提升至+157.03

  15級天賦從 +15 移動速度提升至+20

  15級天賦從 +6 全屬性提升至+8

  20級天賦從 +15 力量提升至+20

  20級天賦從 +25 攻擊速度提升至+30 [5] 7.06

  鬼影重重的冷卻時間從140/130/120秒調整為180/150/120秒7.06e

  基礎力量從19提升至20

  15級天賦從+20 移動速度提升至+25 [6] 7.06f

  鬼影重重的幻象攻擊力從30%提升至40%7.07

  荒蕪會施加一個負面效果,使目標的視野降低40/50/60/70%,持續5秒 [7] 7.07c

  荒蕪傷害從20/35/50/65點減少至20/30/40/50點

  荒蕪無視技能免疫 [8] 7.10

  25級天賦從+20% 鬼影重重幻象攻擊力提升至+40%7.12

  幽鬼之刃的傷害從50/100/150/200點提升至90/140/190/240點7.14

  幽鬼之刃的魔法消耗從130/140/150/160點調整為100/120/140/160點

  鬼影重重的幻象繼承攻擊力從40%提升至40/50/60%7.17

  15級天賦從-8秒 幽鬼之刃冷卻提升至-10秒7.19b

  幽鬼之刃的延滯時間從2秒減少到1秒

  折射最遠範圍從1000降低至700

  荒蕪的落單英雄範圍檢定從325增加至3757.19c

  荒蕪的落單檢測範圍從375增加至500

  折射從10/14/18/22%調整為7/12/17/22%

  鬼影重重的魔法消耗從150點增加至150/200/250點

  10級天賦從+15 荒蕪傷害改為+4 全屬性

  15級天賦從+8 全屬性改為+15 荒蕪傷害

  25級天賦從+8% 折射減少至+6% [9] 7.20c

  鬼影重重的幻象繼承攻擊力從40/50/60%提升至40/55/70%7.20e

  鬼影重重的幻象攻擊力從40/



逆行Rg


幽鬼怎麼玩

技能解析:

1技能幽鬼之刃無視地形,能減敵方英雄移速,幽鬼自身在幽鬼之刃路徑上增加移速。集切入,追殺,逃生於一身,是幽鬼前期的主要傷害技能。如果能巧妙的利用幽鬼之刃的無視地形,可以很好的進行逃生和戰場拉扯,球球以前就經常開局1級用這個技能在高坡上走下河道在對方人群中搶下賞金符然後直接走回來。

2技能荒蕪是幽鬼前中期主要的追殺輸出技能。在觸發荒蕪以後,附加的純粹傷害非常恐怖。幻象繼承荒蕪效果,這也是為什麼分身是幽鬼的質變裝,而很少出雙刀的原因。

3技能折射算是幽鬼的減傷技能,將幽鬼受到的傷害的22%反彈平分給幽鬼附近的敵人。現在的折射感覺效果就一般了。22%的固定傷害折射跟當年的那個一定概率100%折射完全沒法比。

大招就不用多說了,幽鬼的靈魂技能。是dota裡為數不多的具有戰略意義的大招(以前的a帳nec大算一個,可惜被改了。大屁股的大招算一個)。也是兼顧切入和逃生的神技,但大部分人都只知道用其切入,而忘了它一樣可以用來逃生。幽鬼的大招自從變為在幻象存在時間內可以多次傳送以後,算是一個小加強,真正讓幽鬼變得鬼影重重,變幻莫測。


Gamebox社區


誕生於遠古世界早期的黑暗,Mercurial代表著那些死去多時的靈魂的狂怒和怨恨。和死靈與惡靈一樣,它神出鬼沒,並以不尋常的熱情糾纏那些還活著的生命,而且完全不受自然法則的約束。它還可以利用它垂死友軍的生命能量去摧毀天災軍團的敵人。一切都為了冰封王座的榮耀。
英雄屬性編輯

初始生命511初始魔法208初始射程128初始攻擊間隔1.38+23%初始移動速度295初始防禦3.3初始攻擊力46 - 50初始力量值19初始敏捷值23初始智力值16力量增長係數2.00敏捷增長係數2.20智力增長係數1.90  

英雄技能編輯

技能名稱  快捷鍵使用效果等級幽鬼之刃D

被匕首擊中的敵方英雄在移動時也會留下一條暗影之徑。幽鬼在暗影之徑上進入相位移動的狀態,無視地形。暗影之徑同時提升幽鬼/降低敵方單位的移動速度。幽鬼之刃具有視野
等級1:造成50點的傷害,提升/降低8%的移動速度。施法間隔:16秒 施法消耗:130點魔法  等級2:造成100點的傷害,提升/降低12%的移動速度。施法間隔:16秒 施法消耗:140點魔法  等級3:造成150點的傷害,提升/降低16%的移動速度。施法間隔:16秒 施法消耗:150點魔法  等級4:造成200點的傷害,提升/降低20%的移動速度。施法間隔:16秒 施法消耗:160點魔法

荒蕪L當敵人附近沒有友軍單位時,幽鬼對他們造成額外的神聖傷害。等級1:附加20點的傷害。作用範圍325。  等級2:附加35點的傷害。作用範圍325。  等級3:附加50點的傷害。作用範圍325。  等級4:附加65點的傷害。作用範圍325。折射I  部分降低幽鬼所受到的傷害,並將傷害折射給她周圍1000範圍內的敵方英雄。英雄攻擊,魔法傷害,敵方英雄所受傷害的多少取決於與幽鬼的距離。距離300以內將會承受折射的全額傷害,距離超過300到1000以內傷害將逐漸遞減。等級1:折射10%的傷害。最小範圍300/最大範圍1000。  等級2:折射14%的傷害。最小範圍300/最大範圍1000。  等級3:折射18%的傷害。最小範圍300/最大範圍1000。  等級4:折射22%的傷害。最小範圍300/最大範圍1000。鬼影重重T短暫延遲後,在每個敵方英雄身後創造一個復仇鬼影攻擊他們。鬼影無法控制,受到額外傷害,造成的傷害比幽鬼本體少。在技能持續期間,幽鬼可以將她自己降臨到任一個鬼影身上。等級1:鬼影持續5秒。鬼影造成傷害:40%。鬼影受到傷害:100%。施法間隔:120秒 施法消耗:150點魔法  等級2:鬼影持續6秒。鬼影造成傷害:40%。鬼影受到傷害:100%。施法間隔:120秒 施法消耗:150點魔法  等級3:鬼影持續7秒。鬼影造成傷害:40%。鬼影受到傷害:100%。施法間隔:120秒 施法消耗:150點魔法

英雄分析編輯
缺點
線上能力太差,在質量局裡這是個必須別人出死力保的英雄;FARM效率太差,沒有能夠收錢的技能,推線能力也差;太吃裝備,實際上也蠻吃等級的;成型時間頗長,而在成型戰鬥力不敢恭維,只能作為收尾者和收割者,正面參戰能力堪憂。選了SPE,那麼你的隊友就要做好前中期1V5的準備了。一句話,拖節奏,現在節奏又很快;面對速推,SPE還真沒多好的應對手段。
優點
《幽鬼》
四個技能前期已經介紹過了,四個技能都是不可多得的好技能,能擁有如此多的強力技能還不是優點麼;擁有逃生手段,而且三技能讓他變得不脆,逃生能力雖然不算登峰造極但是也很不錯了;大招前中期作為GANK手段收人頭對經濟有很大的幫助。
團戰-。這是當之無愧的團戰後期,在團戰中無論是輸出還是其他作用都很給力,尤其是團戰輸出,有了裝備後實在是各種屌;是個肉盾型後期,不會和其他DPS一樣為太脆的問題傷神;隱藏優點-。-給隊友希望,只要SPE堅挺,那麼在逆風隊友都能看到勝利的希望。 [3]
搭配英雄
惡魔巫師、全能騎士、撼地神牛、術士、暗影牧師、復仇之魂 [2]
剋制英雄
惡魔巫師、獸王、全能騎士、變體精靈、仙女龍、風暴之靈 [2]
英雄出裝編輯
出裝
吃樹+藥膏大藥+補刀斧補刀斧/圓盾小圓盾+樹枝三樹枝;
這應該是最科學的出門裝了,前期線上能力太差,帶足吃喝才能混下去。帶上小圓盾可以抗壓,還可以轉窮鬼盾窮鬼或者先鋒盾先鋒。出門帶上補刀斧,輕輕鬆鬆一百補,對於一個沒有技能收錢只能一刀一刀補的C來說,這個裝備非常好用。小樹枝前期神奇,屬性太重要了。 [4]
中期
鞋子、先鋒、小魔棒、骨灰盒、輝耀、散失
先鋒盾作為中期核心裝之一,也算是標配了,雖然有三技能但是本身太脆他的肉盾屬性還是不顯著,出個先鋒能更好的利用三技能。 [4]
後期
飛鞋、龍芯、分身斧、蝴蝶、強襲、強襲
蝴蝶作為後期必出裝備,加30點敏捷,加60點攻擊,加60%攻速,加30%閃避,對於敏系DPS來說這是神器。裝備了蝴蝶的SPE他的輸出將會提升一大截,所以在最後的神裝裡還是比較傾向於有一把蝴蝶。 [4]
英雄加點編輯
SPE前期只有一技能這一個主動技能,而且一技能的效果還很不錯,前期主點是必然的。二技能和三技能先滿哪一個都可以,這個就要根據局勢了,如果線上壓力很大那麼點三技能抗壓,如果打得很順那麼就點二技能來增加輸出、擴大優勢也很好啊。如果不是順的一塌糊塗的話,那麼還是點兩到三級三技能再開始點二技能吧,你還是很吸引仇恨的,點三技能能增加安全性。而且這樣加點的話,10J的時候你也最少有兩級二技能,你能用大招支援GANK收人頭也正好是在10J左右,也不耽誤你拿人頭。大招作為神技,必然有大就點了。

熱門遊戲


作為一個資深的dota玩家,可以說青春時期都是在打dota,見證了dota的最輝煌時刻,Ehome十連冠,後母,你娃,乾爹,三大強隊的交鋒,2009的影魔,ZSMJ的7分鐘遺物的猴子,都讓人記憶猶新。


幽鬼是創世之初就已存在的死去的怨靈憤怒的化身。

作為後期,刷起來可以1v5的dps,只要快速憋出輝耀,90%的勝算就已經在手了。從他的幾個技能可以看出他的優勢之處。幽鬼之徑帶了逃生、追殺和一定的打錢能力,荒蕪神聖傷害又有輸出,大招有切入有輸出,後期參團能力大大加強,同時又可以帶線。


雖然幽鬼在1v1的對抗中優勢不是很明顯,但在團戰中,可以讓敵人不知不覺中就失血過多,是一個強有力的輸出,他的位置甚至是其他dps無法替代的。


在貼吧有個幽鬼3分鐘輝耀的事件。希望有所幫助


坂田的銀時


DOTA中最穩定最強大後期之一的保障。

原來的幽鬼經常是裸出HY,30分鐘內出來當然好,散失之刃。配合1、2、4技能全屏傳送殺人。平常就找個空線打錢,友軍展開GANK時傳過去支援。幽鬼之刃長達7秒的減速再加上散失之刃IMBA的減速效果讓追殺變得簡單。

所以現在幽鬼主流打法是2-3繫帶,假腿。如果逆風,可以先買活力之球。

散失之後順的話直接出HY,爭取在用完散失前做出HY:用幽鬼之刃可以同時傷到兩個野點的怪。散失還可以淨化掉地獄火和全能的魔免,之後分身、心、蝴蝶,幽鬼的12技能和大招給了他超強的追殺能力。

幽鬼的幻像周圍也有HY效果(不疊加),收人頭出HY對幽鬼的意義有三點,鬼祭。等散失差不多用完了合分身斧。


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