11.02 部落衝突:為什麼陣型設計,總是那樣奇怪,首領擺個陣到底有多難

對《部落衝突》的絕大多數首領來說,自己在村莊擺個陣型,難度堪比登天。

部落衝突:為什麼陣型設計,總是那樣奇怪,首領擺個陣到底有多難

許多首領是如此想的:既然COC都出了複製陣型,乾脆複製過來便完事了,這不僅輕鬆,還省時間、省精力,為什麼淨做些麻煩的事情呢?

但是對於熱衷攻防一體的玩家,卻不這麼認為,似乎不通過自己的雙手,擺設出來的陣型“莫得靈魂”。所以我們來說說,關於陣型的小竅門。

部落衝突:為什麼陣型設計,總是那樣奇怪,首領擺個陣到底有多難

首先是關於大本營不外置的常規陣型。如果對於資源沒有多大的需求,我們可以把資源罐放在加農炮的外層,而不是放在箭塔的附近。

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原因在於加農炮的傷害比起箭塔只高不低,雖然箭塔的攻擊速度快,但是它的傷害並不高,不會在敵方兵種開牆時,過多的消耗數量,反觀是加農炮,在藉助盾庫的幫忙下,會消耗更多的兵種。

所以在牆邊放資源罐的時候,合理的位置是放在加農炮的附近,而不是箭塔,尤其是在低本。

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而圍繞資源罐擺設的陣型,它們之間也有著不少的細節。比如圖片中,使用城牆繞著的資源罐的設計,一眼看上去並沒有不對的地方,但是你沒發現,防禦塔與城牆之間,並沒有隔開距離,這其實也是一個不好的設計。

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當我們讓防禦塔與城牆間隔1格,或者是2格的時候,兵種開牆便會有一個小角度,正確的說有一個牽引的方向。你的防禦塔往哪邊隔開距離,兵種開牆的後續走向,便容易往那一側方向行走,往往我們可以利用這點,佈置更加多的火力,或者是陷阱。

而且讓防禦塔與城牆隔開1格的位置,是可以讓女王更貼近城牆的,有利於帶偏天使。

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我們再重點說說在陣型折角位置上的防禦塔,一般這類的防禦塔多是加農炮、連弩。

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假若加農炮和箭塔在外層,比較理想的設計是加農炮近角落,箭塔貼近牆面。主要是因為,加農炮在角落的時候,可以和其他的箭塔火力疊加。

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而角落的三疊式(2個箭塔1個加農炮),可以作為一個核心區塊,在中低本這樣的設計是不虛於一個3級的地獄塔的。

如果你的村莊有了連弩,可以把加農炮置換成連弩,通過超遠的距離,覆蓋更多的防禦建築,也是一種不錯的消耗手段。

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值得注意的是,置換成連弩的時候,三疊式內的連弩需要與附近的防禦塔隔開1格,使連弩與城牆保持4格以上的距離,一來是避開女王的5格射程,二來你在這些空白的地方放些氣球陷阱,就很容易讓氣球鎖定到天使,或者是清邊的龍寶寶了。


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