12.02 任天堂為《健身環大冒險》缺貨致歉的同時,國產健身環站出來了

儘管遊戲銷量預測是每個大廠的必修課,但是遊戲發售後的實際狀況還是經常出人意料,強大如任天堂都拿捏不準。

今日,任天堂在官方推特上發佈聲明,就《健身環大冒險》在日本國內持續缺貨一事向一直等待的玩家和商店表示由衷歉意。同時任天堂在聲明中還透露,《健身環大冒險》每週的出貨仍在繼續增加。

任天堂為《健身環大冒險》缺貨致歉的同時,國產健身環站出來了

任天堂的自誇顯然是有數據支撐的,在本月初Fami通公佈的10月日本遊戲軟件銷量中,《健身環大冒險(Switch)》以13.25萬套的銷量力壓PS4大作《使命召喚:現代戰爭》,成為了軟件銷量榜的第一名,同時截止本月中旬遊戲在日本地區的銷量已經超過了23.6萬套。如果不是因為硬件庫存不足,數字甚至可以更高。

任天堂為《健身環大冒險》缺貨致歉的同時,國產健身環站出來了

某種程度上,遊戲的火熱也抬高了硬件的銷量,十月兩個版本Switch的銷量達到了26.9萬臺。

那麼問題來了,為什麼有電子版,遊戲還會缺貨?這是因為本作除了遊戲、Switch硬件以外,還需要兩款新的配件支持,而這些配件正是遊戲缺貨的主要原因。有趣的是,在任天堂發佈致歉聲明的時候,國內硬件廠商站出來“抬了一手”。

健身熱潮太火爆,漲價300元還不好買

在遊戲玩法方面,由於本作已經上線2個月,筆者就不再贅述。總的來講,玩家需要通過兩款新配件:「Ring-Con」和「腿部固定帶」,通過動作感應、壓力感應和陀螺儀結合Switch手柄來控制遊戲中的人物行動。

任天堂為《健身環大冒險》缺貨致歉的同時,國產健身環站出來了

事實上,遊戲的運動強度還是比較大的。在冒險模式中,玩家需要持續踏步來進行前進。而戰鬥的部分採用了回合制,玩家通過遊戲提示達成各種動作釋放技能,動作越標準、傷害就越高。而敵人攻擊時,玩家需要在腹肌上推壓圓環模擬盾牌進行防禦減少傷害。

遊戲上線的2個月裡,持續位列各地區銷量榜單,包括歐美、日本當地以及國內的許多玩家都陷入了這股健身熱潮。同時許多玩家和健身達人也對遊戲是否真的能夠合理健身展開了討論。

具體到國內市場,雖然沒有相應榜單,但是有一個東西是更加直觀的,那就是市場供應關係變化時的產品價格。事實上,隨著健身環的火熱,遊戲在國內的售價也是一路走高、甚至供不應求。

任天堂為《健身環大冒險》缺貨致歉的同時,國產健身環站出來了

最早遊戲官方的定價為7980日元(大約508元人民幣),但目前電商平臺上的遊戲定價基本都瘋漲300元,有的商家甚至標價900元、打出“現貨”口號吸引買家,令人感嘆玩家的狂熱。

生產力不足,國產硬件廠商“解圍”

有趣的是,正如前兩年的VR熱潮一般,當某些熱門硬件陷入供不應求的局面時,國內廠商總能找到相應的商機。

在電商平臺上,主打“和原版一樣的感應”的國產健身環也吸引了不少顧客,這些“健身環+腿部固定帶”的硬件組合接近300元錢,許多家商店的月銷量過百。觀察買家評價,產品得到的幾乎都是好評,看來國內硬件廠商的模仿能力還是相當可觀。

任天堂為《健身環大冒險》缺貨致歉的同時,國產健身環站出來了

當然,這個生意註定不會持久。不談任天堂的盈利部門法務部是否會找上門來,單從價格來看,原先遊戲硬件+健身環也只不過500塊錢。如果不是供不應求的市場狀況,玩家基本不會選擇國內的高仿品。

事實上,健身題材遊戲在全球一直都有可觀的市場。早在十年前,憑藉著Wii的成功,2007年發佈的《Wii Fit》累計銷量就超過了2200萬套。遺憾的是,由於在主機領域的落後,國內廠商在這方面幾乎就是空白。

不過,可以預見的是這一情況在未來會有所改善。隨著國內主機市場份額的不斷增長、同時騰訊與任天堂在國行Swith方面的合作,都證明主機遊戲在國內會愈加流行。本次《健身環大冒險》的熱度也說明了國內市場確實蘊含著商機,也許部分廠商可以就此展開佈局了。


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