01.07 戰棋也無法拯救頹勢!現象級遊戲爐石傳說,為何步入末路?

憑藉著《魔獸世界》所帶來的高人氣,其衍生遊戲《爐石傳說》在上線之時就獲得了極大的人氣。又憑藉著其遊戲簡單時長快速卻可玩性十足的特點,收割了一大批遊戲玩家,玩家對其的印象也從一個衍生遊戲變為了一個獨立棋牌遊戲。作為一款衍生作,爐石傳說人氣巔峰之時,甚至超過了其主作品魔獸世界,而在其推出手機版本後,人氣的高居不下讓其徹底成為一款現象級的遊戲。

戰棋也無法拯救頹勢!現象級遊戲爐石傳說,為何步入末路?

可是,近幾年來,這款曾經登上神壇的遊戲,卻逐漸顯現出了他的頹勢,雖然憑著自身深厚的底蘊讓"爐石要涼"這句話一直只能是是一句笑話,不過爐石的老玩家卻也高興不起來——因為這句笑話,有變為現實的趨勢。

戰棋也無法拯救頹勢!現象級遊戲爐石傳說,為何步入末路?

2019年底爐石傳說推出了線上酒館戰棋的新模式,讓這個遊戲著實火了一把,再加上暴雪不惜重金的宣傳推廣,也讓一些人接觸到了爐石傳說這個遊戲。但是,就像魔獸世界與爐石傳說的關係一樣,前者的遊戲玩家很樂意去嘗試一下後者的遊戲模式,但是後者的遊戲玩家卻很少去接觸前者。衍生作只能享受母體帶來的福利,但是卻很難給出良性反饋。所以酒館戰旗即使做得再好,也沒法從根本上拯救爐石傳說,另一方面來講,即使可以拯救,但是酒館戰棋的遊戲品質有這個資格嗎?與爐石傳說目前同出一轍的弊端——版本畸形讓這個毫無底蘊的遊戲模式也只能淪為餐後甜點。

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那麼,為什麼暴雪為回攏爐石傳說做了這樣的努力之後,爐石傳說還是這種半死不活的樣子呢?其實這些都可以從每次爐石傳說的大版本更新趨勢看出來。總結一下就是,新手入坑難度逐漸變高,狂野模式徹底成為垃圾場,休閒玩家被持續迫害,版本依舊不平衡。

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這段時間裡,巨龍降臨這個版本的口碑逐漸回溫,畢竟在宇宙體系的影響下,各個職業都有了登場的機會,不過,這也是玩家們在經歷了薩滿英雄傳與德魯伊英雄傳這幾個版本迫害之後的自欺欺人發言。畢竟巨龍降臨中發佈的橙卡有一半屬於極度超模。這是破罐子破摔平衡調整不好索性讓大家全部超模然後用魔法制裁魔法?

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但是,這對於新手玩家來說與噩夢沒有什麼區別,宇宙體系的卡組在強度方面各有不同,但是其所突出的一個"貴"字卻得到了廣大玩家的認可。成型卡組對於基礎卡組碾壓式的迫害讓一個新手玩家怎麼體驗到遊戲魅力?一卡包7塊錢,100卡包都不一定能作出一套卡組的充值與養成機制分分鐘勸退新手玩家。

新版本無視歷代版本與遊戲平衡的強度讓休閒玩家也有苦說不出,不做任務每天不打完30勝場的話,在新版本想要繼續玩下去除了充錢或者犧牲其他職業僅僅養成一兩個職業之外,再沒有其他的操作空間了。爐石傳說步入末路,可以說遊戲團隊負全責,畢竟,當一個棋牌遊戲不花錢都玩不下去的時候,還有什麼未來可言呢?


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