03.03 《塞爾達:荒野之息》為什麼要發售WiiU版本?

薛學銘


《塞爾達:荒野之息》為什麼要發售WiiU版本?

這個問題貌似很多玩家都會有。

原因呢,主要都是誤以為天下第一的荒野之息是Switch獨佔。

……其實不是啊。

原本任天堂這貨(注:不是貶義,單純稱讚其財大氣粗……)花數年之功做開發,就是打算在Wii U平臺上發佈的。

奈何Wii U這親兒子不太爭氣的噶,沒有達到預期。

Wii U在2016年停產,之後就是Switch接班。

而數年寒暑,跳票到終於要上線的《塞爾達傳說:荒野之息》,自然就作為Switch發佈保駕護航的神作了。

但是畢竟本來就是為Wii U做的遊戲嘛,又是自家平臺,所以有個Wii U的版本

——不就是順手的事情了嘛,畢竟機器停產了,need AV的老玩家不能不安慰對不對~~~~~

不過可能任天堂也沒有預料到的是,Switch竟然因此大獲成功,也順利乘此契機進入了中國市場。

(或許有想過會成功,但沒想到這麼成功吧)

所以說,天時地利人和,命啊。


以上,就是個人對這個問題的回答。

我是閒雲,一名不定期瞎更新的佛系遊戲玩家,歡迎關注我一起討論~

(括弧笑~)


閒雲遊戲觀


其實《塞爾達傳說:曠野之息》本來就是為WiiU而研發的塞爾達系列作品。

只不過是因為WiiU走的太淒涼,讓塞爾達傳說送了個終。

其實曠野之息早在2014年就在E3公開過了,預計2015年發售。可是真的到了2015年因為宮本茂一句“好像不是很好玩啊”徹底推翻重做了,一直從2015年跳票到了2017年3月3日才正式發售。

要知道WiiU實在2016年停產的,所以塞爾達傳說登錄WiiU是再再正常不過的事了。

不過因為塞爾達傳說製作完成時間和NS首發時間十分接近,所以乾脆就拿出來當做NS的首發遊戲來賣。

不得不說,這個商業策略很厲害,直接引爆了主機市場,順便跟WiiU徹底告別。(WiiU版沒中文,想玩就買NS吧)



而且你有沒有覺得曠野之息的地圖如果放到WiiU的pad上其實非常合適。


遊戲回聲


上手從系統就能感覺到,這根本就是wiiu遊戲,ns沾的光。


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