12.10 霸榜全球手遊暢銷榜數年,重氪時代的低調手遊——《部落衝突》

"天空忽然陰沉下來,從遙遠的邊境上傳來野蠻人衝鋒的嚎叫,飛龍和巨型飛空艇遮蔽了雲層。村民躲進身旁的建築裡,一道灼熱的切光悄然而至,一場大戰爆發了......"

不同於ACT遊戲那種拳拳到肉的爽快感,戰爭策略遊戲的樂趣主要體現在玩家對於全局的把控和細節的操作上。即使你沒有很高的手速和反應能力,但你仍然可以在一擲千金之後擁有一支永不會背叛你的部隊,然後體驗"黑雲壓城城欲摧"的滿足感。《Clash of clans部落衝突》(以下簡稱COC)就是這樣一款能體驗到攻城拔寨快感的策略手遊。Supercell(超級細胞)公司於2012年開發出這款精緻小巧的手遊,經過數個版本的洗禮和變革,這款遊戲已經蛻變成全新的模樣。在2016年6月21日,騰訊控股宣佈收購supercell的大部分股權,當時有不少玩家擔心這款遊戲會成為"重氪時代"下的犧牲品。那麼,這款慢節奏的精品手游到底有沒有隨著時代的變革而改變初衷呢?

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溫故而知新

當我在哥布林的帳篷外放下第一個野蠻人的時候,一定沒想到這場將軍夢竟然做了整整七年!伴隨著建築工人小鐵錘的叮噹聲,箭塔、兵營和研究室如雨後春筍般崛起,大本營也變得越來越華麗。COC在這麼多年裡一直保持著流暢的更新,這就意味著只要玩家不花寶石秒升建築,那麼將會在一次一次的版本更新中始終有事可做。你可以做一個率領死士掃蕩四方的爆肝領主,用武力和計謀填滿你的儲金罐,也可以當一個佛系的農場主,每天收集一下那些永動機一般的採集器,然後轉頭回到豐富多彩的現實中來。

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官博始終保持良好的更新

玩手遊最好的時間永遠是碎片化時間,不論是擁擠的地鐵上還是睡前在被窩裡對著手機思考人生的幾分鐘,開一局爽快的聯機對戰似乎是消磨時間的最好辦法。COC一局的對戰時間是3分鐘。即使是後來新加入的部落對戰,玩家也有充足的準備時間。在戰爭前夕的CD時間,玩家有一整天的時間選擇目標、勘察地形、放置援兵和制定計劃。你可以像古代的將軍那樣對著戰爭沙盤鑽研上一個小時,然後一鼓作氣,用一分鐘推掉敵人的大本營,那種滿足感和自豪感,體驗過的人自然無需多言。

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我寧可不要老婆也要玩COC!

戰爭策略遊戲的核心永遠是功能各異的兵種搭配和防禦陣型設計,隨著版本的不斷更新,越來越多的新鮮血液注入進這個"大齡"遊戲中。很多每個兵種都有其獨特的戰鬥屬性,例如笨重憨厚的巨人優先攻擊防禦武器,貪婪膽小的哥布林只會一股腦掠奪敵人的資源,"一根筋"的野蠻人會就近攻擊他視野之內的單位,而視死如歸的炸彈人只會在城牆周圍自爆。這些元老級的兵種並未隨著新成員的加入而失去原有的地位。例如之前有些玩家開發出的新奇葩打法中,殺氣騰騰的攻城機器滿載著一群炸彈兵,在攻入敵方陣地的中樞後立刻棄車自爆,在敵方的陣型中上演了一出"死亡擊鼓傳花"的壯麗場面,類似新舊兵種搭配的例子實在是數不勝數,可以看出在核心玩法上,COC並沒有因為變革而捨棄那些優良的玩法,無論是新老玩家都可以在第一時間適應遊戲環境。

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十二本的藍胖天女流就是新舊搭配的最好證明

簡約不簡單

"萊比錫之戰中,法國軍隊的一名工兵在無意中炸燬了埃爾斯特河上的橋樑,此舉導致兩萬八千名法國士兵由於無法撤退的原因被迫成為戰俘。"

簡潔的戰鬥流程並不意味著作戰思路上的簡化,事實上,COC的兵種在放置之後並不可控,這就是說當小兵落地的那一刻,他一生的宿命便已經被玩家的這雙"上帝之手"徹底安排。在降低了容錯率的同時也極大考驗玩家對地形的勘測及常用陣型的背板能力。但當你熟悉了這個機制之後,就會感受到一種"男女搭配幹活不累"的奇妙感。從初期的天胖弓兵流,再到後期的藍胖天女流,天使通過將治療對象從女皇轉移到皮卡上來的精彩操作,這些都是在看似簡單的遊戲機制背後複雜又豐富的遊戲底蘊。當然,如果你只喜歡電龍一字馬那樣簡單暴力的流派,也能在不殺死那麼多腦細胞的情況下愉快玩耍,可見新版本的引入不僅讓硬核玩家過了一把癮,更在一定程度上減輕了小白玩家的入門難度。

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萬聖節更新的限時兵種十分有趣

低調不奢華

這一部分當然要說說氪金,一款沒有內購項目的聯機手遊就是做慈善。當然,COC早期也確實在像做慈善一樣吸引了大批玩家入門。除去開場自帶的建築工人,玩家需要購買的也就是額外的三名建築工人。如果你不是那種等不及漫長建築時長的急性子,那麼看著這些小工人對著建築敲敲打打也是一件很有趣的事情!筆者曾經在所有建築工人都開工、資源又全滿的情況下無事可做,對著自己的小部落也能發呆上幾個小時。隨著騰訊這樣的大財團的介入,COC也在原有單調的氪金項目上玩出的新的花樣。首先就是其他手遊的傳統——月卡。自古以來,月卡是都是微氪玩家的福音。但COC的月卡又與其他遊戲的有些不同,玩家在購買月卡(黃金令牌)之後,需要完成不同的任務來獲得點數,從而得到所有的獎勵,玩家在完成任務的同時也可以體驗很多有趣的內容。不同於那種簽到就送的白給月卡,黃金令牌的存在不僅提高了玩家的活躍度與玩法的多樣性,更為COC帶來了一筆可觀的流水。

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十二月份的月卡任務界面,任務內容包含了社交和戰鬥要素

月卡的獎勵幾乎涵蓋了所有的方面,月卡每次贈送的四本升級書都可以瞬間完成一項正在進行的升級(包括英雄、建築、法術研發和兵種研發),還有大量的資源和縮減加成。這些如果換算成寶石需要一筆不小的費用。月卡贈送的皮膚目前沒有復刻,也只有這樣一種獲取的途徑,雖然目前只有野蠻人之王、弓箭女皇和大守護者三名英雄,皮膚的作用極其有限,但作為一種收藏品來說也是有一定的價值。

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與此同時,COC也會隨機推出不同的打折包,雖然性價比不如月卡高,但對於那些想要速成的玩家來說也極具購買價值。可以這麼說,新引進的氪金模式相較於傳統來說簡直讓人驚喜,就好比一件破落的小賣鋪在一夜之間變成了裝滿琳琅滿目商品的百貨大樓,況且,那些商品,實在是物美價廉。

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豐富的獎勵清單

不同於有些重氪手遊那些眼花繚亂的充值界面及其帶來的氪金負體驗,COC所呈現出的消費模式堪稱業內的一股清流,君子愛財取之有道,只要一個廠商知道玩家想要的是什麼,並且將其付諸實際,那麼這款遊戲就離成功不遠了。可以看出,在騰訊接手後的supercell不僅沒有在這個物慾橫流的浮躁環境下迷失自己,反而另闢蹊徑,開發出一套屬於自己的消費手段。

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綜上,這款歷經"七年之癢"的手遊不僅完美與當今的市場環境完美契合,開發出了全新的內容,更是不忘初心,留住了很多堅持下來的玩家。沉舟側畔千帆過,病樹前頭萬木春,筆者認為,不論是什麼遊戲,都應當在堅持優良傳統的同時不斷拓展開發新內容,才會真正留住玩家。

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