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關於題主的這個問題 按照正常的思維來講,遊戲幀數上不去的瓶頸在哪?一般來說第一個想到的是顯卡再其次是CPU,內存的話應該很多人覺得容量夠就行了。這個理解是否正確呢?實際上如果硬件比較吃力遊戲平均幀數在60fp以下的話確實顯卡是瓶頸的可能性很大,但是幀數高了之後就不只是顯卡的問題了,我們可以做個簡單測試看一下。
先來介紹下我的測試平臺
CPU:英特爾i7 9700K
主板:華碩Z390 TUF GAMING
固態:金士頓A1000 M.2 240G
顯卡:影馳RTX2070 Super星曜
那麼這一套平臺我們這次準備了三種不同頻率的內存條 分別如下
金士頓駭客神條 2400頻率C15(¥279)
影馳GAMER2 3000頻率C16(¥289)
影馳名人堂 4000頻率 C19(¥1199)(套條)
首先附上AIDA64的內存性能測試,由於我們主板是TUFZ390導致名人堂4000頻率上不去,只能到3600頻率C15
那麼就開始遊戲測試,在這裡我們選擇了兩款對幀率要求比較高的遊戲一款是CSGO/一款是戰地5
我們看下在相同平臺配置上 三個不同頻率的內存條之間有多大差距
首先CS GO測試
那麼在CSGO 這一款遊戲當中我們採用的是全最高畫質 1080P分辨率 進行基準測試
最終得出來的結果
搭配DDR4 2400頻率內存的平均幀數是253FPS
搭配DDR4 3000頻率內存的平均幀數是265FPS
搭配DDR4 3600頻率內存的平均幀數是270FPS
那麼在CS GO這一款遊戲當中的話 同平臺上搭載3000頻率的雖然和3600頻率的幀數相差只有5幀之隔但是卻和搭載2400HZ有著10+幀的差距
那麼我們再來看戰地5的遊戲實測 畫質 全最高畫質 分辨率2K
那麼在戰地5這一款遊戲當中我們採用的是全最高畫質 2K分辨率 進行遊戲實測
最終得出來的結果
搭配DDR4 2400頻率內存大約平均幀數是73FPS
搭配DDR4 3000頻率內存大約平均幀數是84FPS
搭配DDR4 3600頻率內存大約平均幀數是86FPS
那麼在戰地5這一款遊戲當中的話 同平臺上搭載3000頻率的幀數呢明顯要高於2400頻率但是依舊和3600頻率沒有什麼差別,幾乎能達到性能持平。
最後總結:
在顯卡CPU性能能達到要求的前提下,我們可以看到,3個不同頻率的內存,對於遊戲的幀數確實有影響,然而,影響並沒有想象中那麼大,主要表現在最低幀數方面,高頻內存的最低幀數要高上那麼一點。最後來說一說關於內存選擇的問題,如果你是一位發燒玩家,上一個沒有瓶頸的高頻確實是有必要的,這會提高遊戲的最低幀數,讓你的電腦遊戲性能更加穩定。然而對於大部分注重性價比的玩家來說,我不太建議上價格過於昂貴的內存,3000頻率的內存對於大部分玩家來說性能和價格剛剛合適,把省下來的錢升級顯卡或CPU是更合適的選擇。而2400這種內存,價格在200左右的話我肯定是不會選擇的。
自己做的測試+純手打 如果能有幫助 希望大家 多多點贊! 感謝!
草雞實驗室
新氪技
不會,只是提升某些程序的速度,內存是一個容器,並不是速度越高越好,速度越高 你cpu和ssd也要跟上。 實際 ssd跟不上。
susupro
需要有高檔主板的支持,才能發揮它的高性能。主板,顯卡,內存,固態,CPU,這幾個硬件的性能越好,電腦的整體性能才會高。