03.03 全軍出擊會重新火起來嗎?

勝利在招手


中國現在的一個遊戲人群已經變了。

不可能再像一個以前cf那樣垃圾遊戲就能奇蹟般運作起來。

國際遊戲市場的更新換代速度非常的快,中國的遊戲人群也在與國際遊戲接軌。

但是中國遊戲我還是沒看出什麼起色來。

所以說現在的遊戲市場想讓一個已經發行的遊戲再次火起來。基本上不可能,而且騰訊設計兩款吃雞遊戲。我覺得就是註定要淘汰一款的。


無所不能的阿浪


《全軍出擊》將來只有兩種結果:1.徹底停止運營,這個IP也會消失。2.保持原樣迴歸,然後大火足以抗衡《和平精英》。

《和平》差強人意,《全軍》絕地求生

1.個人是比較傾向於第二種結果的,畢竟從目前《和平》的表現來看,真的是差強人意。說句實在話,《和平》現在除了氪金皮膚達及格線以外,其它方面相比《刺激戰場》更是一種倒退。這也在三款遊戲圈子裡引起了不小的爭議,支持者自然是看中了它的皮膚,其它方面根本和老版沒得比,各種噁心人的設定。反對者覺得哪怕《刺激戰場》沒了,能玩到《全軍》也是不錯的,至少《全軍》比其它兩款遊戲更能還原端遊,還沒有反人類的設計。

2.在《和平精英》口碑兩極分化且極端的情況下,《全軍出擊》如果不像這樣大改就回歸,一定會受到老版用戶的熱捧。怎麼說《和平》在他們眼中也只是個替代品,儘管沒了氪金渠道,但大部分老玩家更想玩到原汁原味的吃雞手遊。而《全軍出擊》就是一個最完美的繼承者,一款有著高於《刺激戰場》質量且沒有無腦設定的遊戲。





《王者榮耀》與《全名超神》的前車之鑑

騰訊遊戲部的作風一貫是同樣類型遊戲一次發佈兩款進行內部競爭,市場選擇哪款遊戲順其自然的停掉另一款遊戲。比如現在當家花旦《王者榮耀》,就是通過打敗《全名超神》上位的。《刺激戰場》與《全軍出擊》也是同樣的性質,現在《刺激》變更為《和平》,很難想象騰訊捨得花錢繼續運營《全軍出擊》。一來避免了分流《和平》玩家,減少競爭力;二來天美的另外一款世界級手遊大作《使命召喚》已經開始測試,需要更多人手應對即將到來的上市測試、調整...

總結:我覺得這個官方發佈的停機維護極大可能是無限期。但是一旦迴歸,老玩家們的熱情一定超過現在的和平精英!


山姆隕落


眾所周知,這兩年間,《絕地求生》讓“吃雞”兩字火遍了大江南北,成了年輕人口中最“時髦”的詞彙。隨之而來的便是今年《全軍出擊》與《刺激戰場》這兩款《絕地求生》正版手遊之爭,目前《刺激戰場》在國內已取得絕對市場優勢。魚玩君原以為《全軍出擊》能略勝一籌,畢竟製作方是天美。天美在遊戲質量上應該不會落下風,但經過一番競爭後的結果讓魚玩君大跌眼鏡,光子出乎意料地取得了暫時性的勝利。

截止6月17日,《全軍出擊》與《刺激戰場》這兩款《絕地求生》正版手遊的百度搜索指數分別為31230和4470,不難發現,光子以碾壓之勢暫時擊敗了天美。其實,在剛剛上線時的一個星期裡,天美憑著《王者榮耀》積累下來的龐大用戶基礎,宣傳力度明顯更大,所以《全軍出擊》的搜索指數領先於《刺激戰場》。但之後卻突然陡降,並一直平淡著毫無競爭力。而四個月過去了,《刺激戰場》的熱度居依然居高不下且穩定如初,這讓魚玩君摸不著頭腦,難道《全軍出擊》真的涼了?

用數據說話,目前策略類手遊榜單前三名中,《刺激戰場》也以絕對優勢排在了第一名。而《全軍出擊》也艱難地將《王者榮耀》擠出前二。但同為正版吃雞手遊,《全軍出擊》與《刺激戰場》的差距還是很明顯的。


間回憶


基本可以斷定,全軍出擊已經涼了,當刺激戰場穩坐吃雞一哥的時候,全軍就失敗了,如今刺激“轉型”,全軍必然“讓位”。


當刺激戰場變成和平精英後,有一部分玩家不滿改變進而選擇了去國際服或其他遊戲,也有玩家在等待著全軍出擊的開服,但其實全軍根本無望,現在頭條裡很多人在問全軍能否“復活”,其實按照騰訊的一貫策略,根本不可能。



參考全民超神和王者榮耀,微信的出世,我覺得大家可以找出騰訊的一貫策略:先是內部競爭,然後市場選擇。騰訊一口氣推出兩款吃雞遊戲,市場玩家選擇了刺激戰場,因此全軍早早的就停更了,現在配合過審的和平精英,永久停了。



因此,全軍出擊是不可能再次出現的,刺激戰場也只有國際服了,國內的話就基本是和平精英的天下了。


大麥遊戲


《全軍出擊》是有夢想的,只是沒能實現。

回想2017年,似乎所有遊戲廠商都在製作與吃雞相關的產品。身為國內大廠的騰訊自然不會放過這個大好機會,在收購藍洞遭拒後,便以投資的方式拿下了PUBG端遊國服代理權,和手遊改編權。其衍生產品就是騰訊的吃雞雙子星《刺激戰場》和《全軍出擊》。

騰訊吃雞雙子星

18年新春,騰訊與同天上線了兩款吃雞手遊。因天美為《王者榮耀》開發工作室,所以玩家對《全軍出擊》的期待值是高於光子的《刺激戰場》的。

在遊戲正式上線後,越來越多玩家發現《全軍出擊》似乎少了些什麼。於是在全軍初期版本,我們不難發現天美為了加速遊戲製作時間,大規模削減了遊戲建模。

如本來三層建築,將其削減為兩層。兩層建築削減為一層。這也是為什麼兩款遊戲上線之初,玩家吐槽《全軍出擊》根本沒做到宣傳所言還原端遊的原因。

最初版本的《全軍出擊》畫面除了濃重的色彩,幾乎沒有亮眼之處。

不管《全軍出擊》粉絲願不願意承認,最初版的全軍畫面一般。天美與光子在UE4的打磨上採取了兩種截然不同的方式,全軍色彩灰暗,遊戲整體風格偏黑。特別是建築陰影處理,可以看出天美想營造陰影效果,但無奈用力過度。

當然《刺激戰場》初期版本畫面也著實一般,因為畫面偏素。不過從視覺觀感上來說,《刺激戰場》畫面要比《全軍出擊》討喜一些,因為更能滿足眼睛的審美。

之後的故事,大家就都知道了。《全軍出擊》最後一個重大更新重製了新海島地圖,優化手感,以及如幽靈般揮之不去的人物動作僵硬問題。但此時的《全軍出擊》已如強弩之末,就算強如天美最終也只能放棄這款遊戲。

《全軍出擊》的失敗不在畫面,而是趕工式的遊戲質量。這也是為什麼新海島優化解決很多畫面問題後,遊戲沒能起死回生的原因。


千品遊一蜻蜓


全軍出擊不管是畫質還是操作,動作流暢度都比曾經的刺激和現在的和平精英好幾十倍!只從全軍出擊停運之後,很多人讓我玩和平精英,對於我個人而言,從下載到玩,再到卸載,十分鐘不到!手遊寧願玩荒野行動,電腦寧願玩pubglit也不正眼看現在的和平精英!相反的在全軍出擊還在的時候,去網吧玩,LOL玩的人很少,絕地求生和全軍出擊的人玩得很多,刺激戰場一個網吧也就5個人在玩!


Sotimor


從畫質和操作感受,全軍做的肯定比和平精英好很多。這段時間,和平精英幵服的手段之卑劣也有 目共睹。關閉全軍出擊,遷移刺激數據,目的就 是讓玩家們轉入和平精英,因為全軍做的好,只 有關閉,才能防止刺激玩家轉入全軍而影響和平精英的收益。防止導致和平精英走向死路。刺激玩家多,而不是遊戲畫質和操作感受好,大多因 為廣告影響力,玩家初始遊戲樂趣,年齡,使用的硬件,還有水軍所決定。而全軍出擊,失去的 機遇卻在後期的遊戲質量的彌補中,留下了能真 正感受遊戲品質的鐵粉玩家。只能說和平精英就是款失敗的遊戲~!全軍出擊是這三款遊戲裡最好的~!可惜已經停服了~!

用戶1437749844117608


從畫質和操作感受,全軍做的肯定比和平精英好很多。這段時間,和平精英幵服的手段之卑劣也有 目共睹。關閉全軍出擊,遷移刺激數據,目的就 是讓玩家們轉入和平精英,因為全軍做的好,只 有關閉,才能防止刺激玩家轉入全軍而影響和平精英的收益。防止導致和平精英走向死路。刺激玩家多,而不是遊戲畫質和操作感受好,大多因 為廣告影響力,玩家初始遊戲樂趣,年齡,使用的硬件,還有水軍所決定。而全軍出擊,失去的 機遇卻在後期的遊戲質量的彌補中,留下了能真 正感受遊戲品質的鐵粉玩家。只能說和平精英就是款失敗的遊戲~!全軍出擊是這三款遊戲裡最好的~!可惜已經停服了~!


謝叔叔8


《全軍出擊》將來只有兩種結果:1.徹底停止運營,這個IP也會消失。2.保持原樣迴歸,然後大火足以抗衡《和平精英》。

《和平》差強人意,《全軍》絕地求生

1.個人是比較傾向於第二種結果的,畢竟從目前《和平》的表現來看,真的是差強人意。說句實在話,《和平》現在除了氪金皮膚達及格線以外,其它方面相比《刺激戰場》更是一種倒退。這也在三款遊戲圈子裡引起了不小的爭議,支持者自然是看中了它的皮膚,其它方面根本和老版沒得比,各種噁心人的設定。反對者覺得哪怕《刺激戰場》沒了,能玩到《全軍》也是不錯的,至少《全軍》比其它兩款遊戲更能還原端遊,還沒有反人類的設計。

2.在《和平精英》口碑兩極分化且極端的情況下,《全軍出擊》如果不像這樣大改就回歸,一定會受到老版用戶的熱捧。怎麼說《和平》在他們眼中也只是個替代品,儘管沒了氪金渠道,但大部分老玩家更想玩到原汁原味的吃雞手遊。而《全軍出擊》就是一個最完美的繼承者,一款有著高於《刺激戰場》質量且沒有無腦設定的遊戲。

《王者榮耀》與《全名超神》的前車之鑑

騰訊遊戲部的作風一貫是同樣類型遊戲一次發佈兩款進行內部競爭,市場選擇哪款遊戲順其自然的停掉另一款遊戲。比如現在當家花旦《王者榮耀》,就是通過打敗《全名超神》上位的。《刺激戰場》與《全軍出擊》也是同樣的性質,現在《刺激》變更為《和平》,很難想象騰訊捨得花錢繼續運營《全軍出擊》。一來避免了分流《和平》玩家,減少競爭力;二來天美的另外一款世界級手遊大作《使命召喚》已經開始測試,需要更多人手應對即將到來的上市測試、調整...

總結:我覺得這個官方發佈的停機維護極大可能是無限期。但是一旦迴歸,老玩家們的熱情一定超過現在的和平精英!




遊戲人超超


哎吆喂,說起吃雞,還有個吃雞歷程呢[可愛],最開始接觸的就是穿越火線(裡面幾乎都是穿越的老玩家這遊戲節奏快英雄級武器多走位得騷)然後換荒野行動(進去也不知道怎麼跳傘應該是自由落體一個人在圈邊找東西然後一個人也找不到感覺沒意思就退遊啦[捂臉])終結者(和幾個夥伴一起玩感覺有些東西不全面不真實沒有遊戲體驗也退啦)最後接觸的就是全軍出擊那時候感覺它和刺激戰場就是孿生兄弟,界面那些大體上一致,就是裡面的遊戲參數畫面等細節可能有差別,在全軍出擊裡面玩的感覺還可以,人也看的清楚大小也合適撿東西都還方便,對它印象蠻好,只是後面好像經營不善還是什麼原因就暫停營業啦蠻懷念全軍的[流淚][流淚],那時候大多朋友玩吃雞都是刺激戰場,然後讓我玩刺激,我說人太小看不到,又脆只要被人盯上幾乎跑不掉[大笑],撿東西也不怎麼會,感覺玩習慣了全軍。期待全軍早日東山再起!


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