03.03 你玩過劇情最好的RPG遊戲是什麼?

獵神降臨orz


RPG,即角色扮演遊戲,大叔從FC時代開始接觸這個類型的遊戲,近三十年間玩過的RPG自己都數不清了。其中不乏經典之作,甚至對大叔的三觀產生了一定的影響。大叔只能略舉一二,不足之處,歡迎大家補充指正。

重裝機兵

《重裝機兵》初代的設定裡,地球環境惡化,人類在末世中苦苦掙扎,親手創造的人工智能“諾亞”判斷唯有消滅人類才能拯救地球,發動了對人類的戰爭。小的時候無法理解遊戲背景中太深刻的含義,只記得遊戲中一個名字都沒有的NPC的一句話,這句話對我產生了深遠的影響。

火焰紋章 聖戰系譜

本作類型是SRPG,當然也歸於RPG範疇。遊戲講述了人類從龍族的陰影中重新取回世界主權的的故事,各個家族血脈出於不同的利益,選擇光或暗的立場,譜寫了一曲鐵與血的史詩。這部遊戲震撼我的地方是,上部里正義的一方竟然全軍覆沒了!從這裡我開始接觸到了陰謀、權術這一層面的概念,這是那些少年冒險RPG不能比擬的。

皇家騎士團2

製作人松野泰己親身經歷了戰爭的殘酷,主持製作了堪稱SRPG巔峰的《皇家騎士團2》。遊戲在劇情的交代方面大量運用了電影表現手法,開始探討戰爭的意義。玩家需要在遊戲中多次面對血與火的苦澀抉擇,隨著年齡的增長和閱歷的豐富,我逐漸對當年的選擇產生了疑問……

北歐女神

《北歐女神》的故事題材取自北歐神話“諸神之黃昏”。也許是由於歐洲北部生存環境惡劣,北歐神話體系充斥著滅亡與重生的宿命,而《北歐女神》則通過蕾娜斯最終獲得創世之力擊敗洛基重生世界的故事,激勵人們勇敢的向命運抗爭。


勇者鬥惡龍8

《勇者鬥惡龍8》乍一看是英雄打敗惡龍拯救世界順便迎娶公主走上人生巔峰的俗套故事。遊戲的最後,當主人公取回真正的王子身份,從蠢笨虛榮的小矮胖子手中奪回公主的一刻,我們真心的為他感到高興。放下手柄時,就像合上一本純真的童話書,回味甘甜悠長。

仙劍奇俠傳

《仙劍奇俠傳》是大叔接觸的第一款PC平臺RPG遊戲,那時的遊戲載體是一堆軟盤,可能很多現在的玩家,都不知道現在的電腦盤符為什麼從C開始吧……可能是年紀太小,當時的遊戲本身給了我很大的震撼,遊戲劇情卻體會的不深。現在年過而立,回頭想來,李逍遙與三女的情感糾葛、生離死別,真是痛徹心扉、此生難忘。

軒轅劍4外傳 蒼之濤

遊戲的副標題代表了“歷史蒼莽的波濤”,預示人在歷史的漫漫長河中是何其渺小。這裡的人物輾轉輪迴,拼盡全力的想改變歷史的生克,最後卻全部湮滅在時光的洪流中,徒勞一場。遊戲的受眾群體過於年輕,無法理解體會遊戲中濃郁而深刻的歷史觀,造成遊戲口碑不佳,不能不說是一種遺憾。


82電玩大叔


提起RPG遊戲,我又想起了我的童年,那是一個充滿小霸王的時代。我就說說FC平臺上我玩過的感覺劇情最好的遊戲吧。我小時候買了很多遊戲卡,然而提起劇情最好,我感覺非《重裝機兵》(或《機甲戰士》)莫屬。

遊戲背景:未來,因某種原因世界生態系統失調,世界各地物種出現變異,怪物橫生,強盜遍地。某科技公司為了徹底解決這些問題,研製出了一臺超級計算機“諾亞”。然而諾亞經過上萬次,千萬次的計算後得出結論:只有殺死人類才能讓地球徹底獲得新生。

遊戲開始我們的主人公正在和爸爸吵架,因為他鬧著要當超級英雄,然而他爸爸卻只想讓他做一個修理工。一氣之下他跑了出去,在村鎮裡打聽聽說村子南方一個山洞裡藏著一輛戰車。在那裡他遇到影響他一生的男人—紅狼。

紅狼幫他打到了怪物,把戰車送給了他,然後就撤了。

我們的男主人公開著戰車一路橫掃,又找到了一個修理工,一個女戰士當隊友一路打過去。最終又和紅狼見面了,這是最後一面。

原來紅狼以前有一個他深愛的姑娘-妮娜,有一天突然消失了,於是紅狼為了尋找他深愛的女人,浪跡天涯。而反派麥碧思為了得到他的紅狼戰車(傳說戰車上的紅色全是敵人的血),找了一個很像妮娜的女孩要挾他,騙他下戰車,最終紅狼以血肉之軀硬撼戰車,戰死。男主人公趕來收拾反派後,紅狼臨死前把紅狼戰車託福給了他。他還是放不下妮娜。

關於妮娜呢?我像敬佩紅狼一樣敬佩她。

機甲戰車這款遊戲最好的劇情就是這段了。當然還有工廠排汙到海里,諾亞要消滅人類等這些值得深思的問題。

感謝題主讓我回憶起兒時的歡樂。


電競小怪獸


首先,老的仙劍是在電腦房通關過的。再玩98柔情版,開頭便被動畫的音樂感動了一下:

這曲子名為‘’群山飛鶴‘’,開始舒緩平靜,突然大氣磅礴,以悽婉哀怨的曲調訴說著芸芸眾生在不幸的命運中綻放生命的光彩,使聞著落淚。



‘’人生一場虛空大夢,韶華白首不過轉瞬,唯有天道恆常,往復循環,不曾更改‘’這樣的結局配上‘’迴夢遊仙‘’這首神曲,相信鐵石心腸也會潸然淚下。


在魔獸世界WLK版本開場動畫裡,旁白是父親的娓娓道來地諄諄教誨,畫面卻是兒子按部就班地倒行逆施。用‘’You shall be King‘’
這句臺詞瞬間把反差推至頂峰,再配上為劇情量身定製的音樂,這時對劇情有一定了解的玩家眼淚會奪眶而出。

在十六位遊戲畫面的外表下,隱藏了一個相當於黑客帝國和盜夢空間的內核。當心跳停止的聲音無縫連接到該遊戲主旋律的時候,感動哭了幾乎所有的YOUTUBE遊戲主播。覺得自己神經大條的玩家應該來試一試自己的淚點有多高。建議這遊戲千萬別買打折的,因為這個遊戲值原價。


糾結之神


《金庸群俠傳》:

遊戲以查先生的十四部小說為藍本。在劇情上,引入了穿越原素,並設有善,惡兩大主線,及圍繞原著展開的各種支線劇情。為善還是作惡,全屏玩家自己選擇,極大的加強了遊戲的代入感。另外主角對原著書中的各種吐槽也是一大亮點。(話說記得在少林寺吧,有個小和尚會對主角說:“這位玩家.......什麼什麼的”當年認為這一定有什麼隱藏劇情,結果玩了好幾遍也沒能觸發。)

《武林群俠傳》:

河洛的又一力作。RPG結合養成模式的玩法十分新穎。遊戲自由度很高,主線和各個支線劇情豐富,根據玩家自己的選擇最終會達成五種不同的結局。及若干成就。

《俠客風雲傳》:


已經說到《武林群俠傳了》就提一下吧,喜歡老《武林》的玩家應該都會去玩一下吧。基本上可以理解為老版《武林群俠傳》的復刻版。整體劇情沒有太大變動,但豐富了支線劇情和養成劇情。而且對人物的內心刻畫也更加深刻,使大部分人物的性格更加立體。並填了一些老版的坑。(另外可攻略的妹子也變多了。老版只有6個,新版情聖結局有10個,再加上夜叉和音仙兩位阿姨。)

《劍俠情緣》系列:

劍俠情緣(沒玩過),《劍俠情緣貳》,《月影傳說》,《新劍俠情緣》。甚至是後來的幾部網絡版,劇情都堪稱精良。而且也是國內為數不多系列遊戲作品。

《大航海時代》系列:

這個應該也算RPG類型吧。多主角選擇,超高的自由度。玩家不在完全拘泥於遊戲的任務設定,而能在世界各地的城市,港口間自由的航行。通過貿易,探險和海戰的形式提高自身的聲望。而獨特的海戰形式也是吸引玩家的一大原因。劇情上以大航海時代為背景,各種真實地點,人物,和事件摻雜其中,使整個劇情亦真亦幻。

仙劍奇俠傳:


只要提到RPG遊戲就不得不說的作品。趙靈兒,林月如,和阿奴涵蓋了男性所有喜愛的類型。作者對李逍遙和三位女主角的情感刻畫十分細膩。不過遺憾的是仙劍自始至終都是個悲劇。姥姥的死。彩依的死。鎖妖塔林月如的死。大戰拜月教主趙靈兒的犧牲......所有的好人都死了。最終拯救了天下蒼生的李逍遙孤單一人回程,留下單相思的阿奴孤獨終老。整個故事悲傷到我甚至不敢在玩一遍。(當然,後來為了復活林大小姐和趙靈兒其實還是玩了很多遍。sp.傳說在大戰白月教主時,在多少個回合之內擊敗拜月教主,就可以讓趙靈兒不死。但事實證明,這個傳說是假的啦,不過三十六隻傀儡蟲倒是確實可以觸發林月如在雪中等待李逍遙的結局。)不過後來的幾部作品就別提了,先不說劇情,都什麼年代了,還搞回合制。美其名曰經典。確實有點過分了。

《魔獸世界》:


雖然是網絡遊戲,但劇情上不遜色任何一部主打劇情的單機RPG,甚至可以說是有過之而無不及。主線劇情基本出自經典即時戰略遊戲《魔獸爭霸》系列,可以稱得上史詩級的劇情。而在《魔獸世界》中,我們扮演起了小角色,在英雄們的帶領下一次又一次的重溫那波瀾壯闊的劇情。另外再任務劇情上,設計的也十分用心。暴風城朱門酒肉臭,而西部荒野路有凍死骨。血色修道院裡一對“狗男女”的愛情故事。以及為玩家們所津津樂道的“60年代五大經典任務”.....這個遊戲裡經典的劇情實在太多,一兩句實在說不完。

另外,像什麼《神鵰俠侶》,《笑傲江湖》等小說改編的遊戲劇情當然同樣經典,但是畢竟在遊戲劇情上以忠實原著為主。沒辦法說遊戲的劇情好壞,只能說是小說的另一種體驗形式而已。

最後,我覺得,每個玩家心中都有不同的經典,即便是在一個人心中,要抉擇到底哪個遊戲的劇情是最好的,仍然是一件十分痛苦的選擇。感覺就像去問一個小朋友更喜歡爸爸還是更喜歡媽媽一樣。所以我只是把我比較喜歡的遊戲介紹給大家,以供參考而已。


王漸蘇


感覺第一次被RPG震撼到的就是仙劍奇俠傳,當時感到怎麼有這麼感人和好玩的遊戲,也為林月如和趙靈兒難過了好久。


但真正讓我沉迷的rpg遊戲是在後來偶然機會下淘到的fallout2,也就是異塵餘生或被現在玩家更為熟悉的輻射2。這款遊戲可以說是當年黑島工作室的最頂級的作品,超高的自由度,完整而又充滿冒險的核後廢土世界,優秀的回合制和人物角色設定。



玩家可以通過點數把自己打造成善於溝通且精通潛行和陷阱的和平使者,或者拿著噴火器和動力錘到處找人幹架的近戰狂人,更別提穿著英克雷動力裝甲拿著兄弟會新式步槍單挑大群變異人和怪物的超級戰士。在劇情上游戲為玩家提供了多種劇情,你可以選擇做為正義的朋友解放奴隸打擊奴隸販子或者為了金錢加入奴隸工會被隊友唾棄而離你而去,你也可以選擇解除蜥蜴城發電站汙染危機或者選擇幫助地下掩體市直接引爆它。

總之一切行為在遊戲中都有不同結果,同一種的挑戰都擁有不同的解決方案,而當你努力最終通關後,你會一直回味著遊戲開場的那句話: war, war never changes.


Jie吉力


可能是先入為主,也可能是因為電視劇的影響,我玩過劇情最好的RPG有兩個,一個是單機版的仙劍一,一個是網絡遊戲版的天涯明月刀。

仙劍奇俠傳


瞭解仙劍奇俠傳是在2005年看完仙劍奇俠傳的電視劇過後,當時趁著看完電視劇的熱情過後下載了遊戲體驗了一把,雖然90年代製作的遊戲畫質不是很好,但是劇情真的是很吸引自己。我最喜歡電視劇中的阿奴和唐鈺小寶,喜歡遊戲裡的林月如(刁蠻少女貴千金,比武招親動芳心。盼能與君長相依,結伴江湖俠侶行。),雖然電視劇和遊戲劇情不一樣,但各有各的精彩,各有各的遺憾,所以也導致了後來出了好幾個版本的遊戲結局。十幾年過去了,說起遊戲的劇情還是有些許傷感,所以個人認為單機版仙劍是劇情很棒的一個。

天涯明月刀



天涯明月刀的劇情可謂是一波三折,這也是唯一一個我一點點看著劇情做完主線任務的遊戲。從一開始公子羽一人獨闖青龍會稱霸武林後歸隱成為江湖傳說後,公子羽就一直是個謎。那時候每天的願望就是弄清楚公子羽到底是誰,所以每出一部資料片就跟看大片一樣迫不及待的去欣賞劇情,

有時也有事沒事的去網絡上搜索相關的劇情,天涯明月刀真的是不可多得的精品(氪金除外)。雖然棄坑一年多了,但至今還在關注天刀的新資料片,有新劇情還是一樣會進去體驗。這也是我個人認為的劇情最好的網絡遊戲。

以上是自己個人的感覺,仁者見仁 智者見智,不一定所有人都這麼認為,歡迎大家交流自己心中的最好劇情。


我是五好員工


我的遊戲年齡比較長,下面說下我的看法吧:

1. 金庸群俠傳1,2

這個是金庸迷的最愛吧,當時為了收人,善惡值走的路線,刷野球拳等級都奮鬥了好久。故事情節很吸引人,串聯了金庸的幾大作品,好評。

2. 軒轅劍3外傳-天之痕

畫面很美,劇情很贊,一路煉靈打過來,非常有感覺。也養成了全屏亂點的習慣,瘋狂找寶,哈哈

3. 勇者鬥惡龍3

當時玩的日文版,瘋狂的與小夥伴到處破解劇情,真心瘋狂,基本全地圖試道具了。多職業夥伴選擇很贊,後期的幾代也很經典。

4. 時空之輪

很好的劇情和人物設定,值得玩很多遍的遊戲

5. 英雄傳說6系列

畫面唯美,技能爽酷,人物個性鮮明,難得的大作啊。

6. 異度裝甲,宿命傳說,永恆傳說

極強的打擊感,拯救世界的使命感,讓玩家代入極深,手動搓招打怪的感覺,至今難忘

7. 最終幻想系列

建議從7開始玩,非常好的法術及召喚獸系統,值得體驗


希洛的遊戲剖析


《仙劍奇俠傳1》可以說是當年國產單機RPG的巔峰之作,李逍遙和趙靈兒海枯石爛的愛情故事感動當年無數少男少女。就好比描寫李逍遙的詩詞:

不識情仇枉少年,簷下賜酒結良緣。

情難消受美人恩,仗劍江湖為紅顏。


這段為了愛情而奮不顧身,為了俠義而仗劍天涯的劇情成為日後國產網遊一直模仿而無法超越的瓶頸。由胡歌,劉亦菲出演的《仙劍奇俠傳》也是唯一一部有國產遊戲改變的電視劇,當年也是大火。

記得小時候我同學一下課就跟我講《仙劍奇俠傳》裡的劇情,說怎麼怎麼好怎麼怎麼感動之類的聽到我特別煩好像仙劍奇俠傳是他爹一樣,之後當我玩的時候我徹底被裡面的劇情吸引了。在那個情竇初開的年紀接觸這款遊戲真是永遠不會忘記,李逍遙和趙靈兒的愛情一次有一次的感動了我。也是我唯一一款翻這淚花玩完的遊戲。



有人說《仙劍奇俠傳》取得太大的成功如果後續沒有這麼一款更好的遊戲推出的話玩家可能不買賬,可能對國產遊戲有所影響。我想說現在國產遊戲市場風氣非常不好,開發商隨便拿出一款垃圾網遊就可以賺個盆滿缽滿,用遊戲開發百分之八十的經費用來打廣告欺騙玩家,而且很多人願意花很多很多錢投入垃圾網遊,而不願意花很少的錢買一款正版的國產單機遊戲才是對國產遊戲屆最大的毀滅。現在已經有很少的團隊開發國產單機遊戲了。因為我們這些垃圾玩家寧願花著上千上萬元錢玩垃圾網遊來滿足自己再現實社會沒有的虛榮心,也不會靜下心來細細品味一款單機遊戲。我想如果玩家不從自身改變對遊戲的看法繼續玩垃圾遊戲,可能優秀的國產遊戲永遠不會誕生。


(流星蝴蝶劍)


《仙劍奇俠傳》最令你感動的地方在那?


單機遊戲大寶鑑


大家好~在下是祝孤笙,不是注孤生哦!


相比起那些網遊,rpg遊戲更像一個完整的故事,不像網遊裡可以好友相伴相識於江湖,更多的是一個人沉浸在一個故事中,像上帝視角可以掌控著一群人的命運,是讀檔還是通關都取決於你。哥就跟大家分享幾個曾經深深迷戀過的rpg遊戲。

1、《輻射》系列 真實的分支

極為現實的分支選擇系統是這遊戲最大特點。到了今天,哥仍然記得玩《輻射4》的時候,做一個任務去清理毒販門戶,哥將他們全部消滅了,然而他們剩下最後一個人,被擊倒在地,開始求饒。哥知道在廢土之中,是要做一個好人,得饒人處且饒人,而且他口頭承諾不會說出去。可是等哥回到了城鎮之後,那個逃跑者告密了,於是與此事有勾結的大老闆問我索要兩千瓶蓋的賠償,時限前不給的話追殺哥……到了這步,100%的玩家都想去讀檔。沒想到居然可以在遊戲裡面吃教訓,像哥這種一點都不心狠手辣的人是經常吃虧了。這遊戲真是讓人又愛又恨。

而最終的大結局也是讓哥不忍下手。既憎恨敵人,又不忍心去剷除這個毒瘤……所以哥選擇逃避,不做出最後的選擇。可惜這裡不存在《GTA5》那種皆大歡喜的結局,但就因為這點,將一個戰後故事打造得極其真實。

2、《夢幻模擬戰 2》 要利昂還是要和平? 戰棋抉擇的多線結局

在戰棋類遊戲的關卡里面插入影響結局的因素基本上是必備的。根據主人公的不同行動,會影響結局。很多玩家一開始在玩2代時,都會落得一個很普通,或者有點很悲慘的結局,例如失去友情,甚至是愛情等。想必這時候大家會意猶未盡,一心只想來個大團圓結局,於是便開始了網上找攻略之旅。哥那時候玩的可叫一個艱辛。

然而想要和平統一大陸是太過於理想化了。如果艾爾文選擇了說服利昂,光輝與帝國和解,那這大陸便會陷入長期戰亂。如果玩家選擇武力統一,殺了利昂,那麼大陸將很快被完全統治,為了大陸人民這是必要的犧牲。任何結局都不盡完美。利昂作為反派,他卻擁有正派主角必備的正義,絕對忠誠,絕不殺害無辜和極其出色的領導能力,這幾點圈粉無數。關於利昂結局這點讓大家十分之糾結,或多或少會留下遺憾,哥過一段時間就會想打開模擬器再玩一遍,無論如何都想拿個大團圓結局……

月老紅線牽又牽,我卻沒有情緣緣,關注哥,哥給你們發情緣!


JX祝孤笙


《輻射1》,其次《輻射2》。


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