03.03 為什麼動漫美女的眼睛、胸都超比例,我們看著卻不覺得奇怪?

我是豬你想怎麼樣


當掃了一眼題目後,我下意識地看了標籤,然後又看了一眼標題,似乎感覺到了什麼。一般來說,我們這些入宅的人會將動漫中的萌妹子稱為“美少女”,而不是美女。因為“美女”這個稱呼本來就有種既定的現實,或者說“三次元畫風”。那是與動漫有所區別的說法,當然這種差異其實非常微妙。

簡單來說,動漫美少女的又來本來就是人們對於“萌”這一事物的渴望,為什麼會渴望,因為那是與現實相區別的,是隻能在動漫中才能見到的可愛。這種可愛是用筆畫出來的,是對於人的外貌進行大幅修改後得到的藝術設計,它不是現實。動漫中那些大眼睛、沒鼻子、身材修長、皮膚雪白的女孩子,並不是對現實的反映。在三次元我們確實也可以看到漂亮可愛的女生,但只要是個稍微有點觀察能力的人都會發現,那是與動漫中的美少女不一樣的。

而我們為什麼習慣稱呼二次元的女生為“美少女”呢?因為她們漂亮,因為她們年輕,因為她們是女生,也許在動漫中她們比比皆是,但在現實中,這樣的存在本身就很稀少。反之,成年的“美女”更多一些,然而動漫與現實不同,“美女”是難以得到大多數二次元愛好者認同的,因為少女身上的元氣、可愛、活潑,甚至各種反差萌的特質,現實是無法體現的。

所以,我們喜歡上了動漫,選擇了“美少女”作為視覺上的審美喜好,其實就是這樣啦。個人選擇而已,沒什麼的。


橙心社


不請自來!說起動漫,它的發展經歷了一個多世紀。第一部動畫片:是1900年,J.斯圖亞特.勃拉克頓製作的美國動畫片《迷人的圖畫》,聽名字就知道與圖畫分不開了!現在我們想學習動漫專業,就必須有繪畫基礎,學習著歐洲傳過來的古典素面。從達芬奇手稿中,標準的身高:人體身高等於八個頭高。對於美,有了更準確的數學計算法。

人物看起來生動,美麗的大眼睛屬於女性的特性。往往運用誇張的手法,表現每個動漫人物的自己的特性。

美少女戰士,大家都很熟悉吧,屬於童年女神級的人物了!她那修長的身形,可愛的大眼睛,被深深吸引著!

《戀如雨止》中,男女主人公的身高,看起來很美麗,但理性會告訴你,長成這樣很不正常。現實生活中,只屬於那種特定職業——模特,才有這般身高。

近年來,我們的審美觀發生了變化,或許你會喜歡這口味,但絕不代表所有人都喜歡!世界之大,無奇不有。這種比例,在審美上並沒有問題。

看著美,就好了!“美”沒有標準,卻有對錯,在我們看的這麼多動漫人物中,能被我們熟知,喜愛,那麼這些人物就是美的。我們看著也就不覺得奇怪了!而那些不被我們熟知的人物,往往已經記不清了。


峰子動漫屋


你好,很高興回答這個問題。動漫中什麼樣的角色都有哦。如果說動漫美女,我相信大多數人想到的一定是日本動漫中的美女,又或者說是近年來國內的幾部美女眾多的3D動漫,例如斗羅大陸、鬥破蒼穹之類的。那麼為什麼動漫中總是喜歡將美女的身材誇張的刻畫呢?我覺得其實還是有些道理的,即使都超過比例了,我們看著卻還是不覺得奇怪。我的原因有下面幾點。

動漫中的美女眼睛、前胸超比例,但是卻遵循黃金分割法則

動漫中的美女大部分都是有點誇張的表現,例如眼睛很大,身材凹凸有致,走路更是婀娜多姿,但是大家注意到了嗎?這些比例其實和我們曾經熟悉的黃金分割點有一些關聯。舉個例子,眼睛的大小區域在臉上佔用的空間儘量滿足黃金分割理論,那麼自然看著就不會覺得難受,反而會很舒服。

那麼又有人問了,為什麼有些動漫角色有些部位特別大,根本不是黃金分割的啊!那我其實想說的是,不要只關注某個部分哦,如果動漫角色整個身體都是滿足黃金分割理論,那麼單個部位的誇張表現其實並不會影響到整體美感。

動漫美女起源於日本,大家其實早就習慣了這樣的美女

目前大多數動漫美女的畫風其實都是來源於日本,而這樣的畫風其實我們在2000年以前就不斷在被接受和洗腦,所以在每個喜歡動漫人的腦海中已經根深蒂固,哪有那麼容易改變呢。也許大家曾經覺得奇怪過,只是自己忘記了,但是又慢慢接受了,喜歡上了。也可以稱之為洗腦,管他呢,總之這樣的美女我們就是喜歡,不是嗎?

嗨,等等,給個贊再走嘛,我愛動漫,愛生活,愛交流,喜歡就登船吧。(侵權必究!)


綠頭巾動漫


動漫裡少女的眼睛總是又大又圓,胸圍什麼的也有的大的不合常理,但我們為什麼看著卻不奇怪呢?一是因為習慣了

習慣的力量是強大的。可以說動漫少女的風格從我們開始接觸起就大部分是這樣子的,眼睛大,鼻子小,還有櫻桃小嘴,還有一些角色的可以堪稱為兇器。可能很多人剛開始會覺得不舒服,哎,眼睛這麼大不符合現實常理啊,胸圍原來有這麼大的嗎?!但是隨著時間的推移,我們的眼睛適應了,看到她們也不會有違和感了,反而過段時間看到那些小眼睛的會覺得不太舒服。二是動漫少女比例和現實還是比較符合

動漫少女的整體比例或者至少外貌上來說和現實中的女孩還是很相似的。整體上是像的,一些個別的樣貌形體特徵特別的突出也不會有違和感,畢竟眼睛嘴巴鼻子耳朵什麼的都有,眼睛大了點,胸圍大了點有什麼呢?整體看起來像個人就沒有違和感啊,反而看起來更加舒服呢。

三是恐惑(怖?)谷現象

這個就比較專業了,是前人說過的,但是和我上面那個觀點正還相反。意思就是當人觀察到一個不太與人像的物體時,比如毛絨玩具啊,會優先辨認它“與人類相似的特性”,從而產生認同感與密切感; 而當觀察到一個和人非常像的物體時,比如3D動畫建模,則會優先辨認“與人類相異的特性”,從而產生不適或可怕的感情。所以在這個觀點看來,我們之所以看二次元的人物不違和,正是因為它和現實中的人類太過不相似。

第三種看法我不太認同,個人更偏向第一種和第二種,歡迎留言分享看法~


二次元漫宅


原因有三點

第一,非人,二維動漫人物始終區別於真實個體,因而衍生出區別於真實人類的獨特的審美標準。

其二,審美的變化和導向,個體很容易受最初實物的影響,最早對某類動漫角色的刻畫為延伸到後期,同樣對此類形象產生相同的評價,同時個體的審美也是不斷變化的,在越加多元的世界越是豐富多彩,二最早期的倡導者會引導後來者接受這一審美

其三,動漫始終是圖形視頻的結合,並非三維立體結構,因而在視覺上產生的效果並不相同,即使是3維動畫,但在視覺上依然是二維效果,比如小臉上鏡變大臉,唯有更為誇大的比例在畫面上才會顯得更為的接近現實的標準。

大題就這些


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動漫區別於現實的,就是情感表達更直觀和誇張。所以表面器官必須要比較醒目,才能讓人看清楚。比如我們看到印度人用手吃飯,正常人都不會誇張地表達異議,但動漫的明顯的眼神可以準確表達內心。所以我們看動漫的時候,更多的注意放在了在情感表達上,當其所表達的形象符合我們內心的狀態,就順利接受了


星霜易逝


一般說來,畫臉分兩種比例,寫實畫風講究三庭五眼,這是按真實人體比例來的;還有一種則是動漫畫風,講究三庭三眼,這是經過美化後,眾畫師得到的經驗。而畫肢體,動漫也是為了達到誇張或者美化,對動漫人物進行刻意調整,比如Q版就常用2,3,4頭身;而動漫真人可能按照所畫人物設定的不同,對頭身進行修改(比如蘿莉6頭身,美少女7頭身,甚至有御姐9頭身ps:僅供參考用)。所以說,動漫人物的繪畫大多時候是從美感角度入手的,並不是完全依照現實,畢竟現實中不可能每個人都是帥哥美女,所以我們有時稱他們為異次元,不必按現實的眼光來看。


信仰自由的長顏草


是因為存在感和注意力的原因。當我們看一個人的時候,最為關注的是哪裡,一是臉,二是眼睛。其他的身體部位關注的較少。動漫中仔細觀察大部分人物的腦袋和身體的比例也是和實際不符的,甚至還有Q版卡通人物頭部所佔比例更為誇張,但是我們看起來感覺並沒有什麼不妥,還挺可愛。就是因為人們關注別人的時候主要關注的也就是頭和眼睛,這些身體部位給對方所表達出來的信息量更多,觀眾無意間就忽略了身體的其他部位。

至於胸。。。。同理。。。


用戶50462523863


因為都是假的


鬱欞


因為鼻子畫的符合


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