03.03 王者榮耀中把射手保護到什麼程度才是合格的輔助?

露餡的紅豆包


軟輔出兩件輔助裝備(一件主動一件被動)可以大大提高射手的輸出以及保命能力。而硬輔(白起張飛…)可以出一件被動輔裝再叫一件衝擊鎧甲,可以加大自己的團戰控制能力可攻可守。

輔助要注意對面打野以及中路動靜,防止被抓。要提前射手一步進入草叢,預防被陰。


霧裡尋妖吶


一提起輔助,相信很多人都不太喜歡玩兒,就妹子可能會玩蔡文姬或者是大喬。像是牛魔張飛這類的輔助一般人是很少去玩的,畢竟大家都想輸出,誰喜歡選一個上去抗傷害,然後自己死,讓隊友輸出的位置。尤其是有的時候,你輔助的時候如果射手或者是法師死了,還要怪輔助,為什麼沒有保護好他們?這個時候更多的人就不會去玩輔助了,因為自己努力了,還要被別人責怪。

那麼什麼樣的輔助才是一個好輔助呢,怎麼做才能讓隊友覺得打得很舒服呢?首先我們來說,無論玩的是什麼輔助,第一輪先要去跟打野。要知道打野是帶節奏的一個英雄,只有讓他先發育好了,自家隊友才能讓經濟上去。而射手呢?第一論如果你不跟他,他也不一定會死,只需要在塔下猥瑣一下就好。所以說不要一直的跟著射手,輔助最好在第一輪要跟著打野,快速的發育起來。

這個跟著打野,當然不是普通的跟著打,首先要在打野打紅或者打藍的時候,將周邊的草叢看一眼,看是否有敵方英雄的埋伏。而如果沒有敵人,就要快速趕過來幫打野去清理一些野怪。記住,千萬不要因為掌控不了傷害將野怪收掉,最好要將野怪打的殘血,然後讓打野來收掉野怪。這樣打野既能節省時間,又能將經濟控制好,就可以快速的去各路幫忙了。如果說輔助不小心搶了野怪,那麼就會影響打野的發育。

然後我們再看看輔助也不是隨便選的,要根據自家陣營的英雄來選擇輔助。比如說自家隊友打野用的是李白,射手用的是公孫離,那麼輔助最好是選大喬。一般來說,大喬的回城技能可以幫助隊友逃跑,然後大招回來,但是她的大招延續時間比較長,很多人回去容易,再返回戰場就難了。但是像李白和公孫離就不一樣,兩名英雄不需要大喬的大招就可以立刻返回戰場,在團戰的時候可以說是非常有利的一個組合了。

而如果自家都比較脆的情況下,最好還是選一個肉一點的,像是張飛或者牛魔,畢竟肉一點的話可以扛傷害。不過無論什麼輔助都要記住一點,不要隨便的去清兵,要知道打野是靠著野怪發育的,而自家的各路英雄是靠著兵線發育的,如果說輔助看到有兵線到了塔底下就過去清的話,等自家的法師或者是射手想要發育的時候就沒有兵線了。

因此輔助切記不要去清兵線,要一直跟人同時也要讓經濟。比如說自家的射手和法師,經濟比較低的時候,你不僅要在他們的旁邊保護他們,同時也不要過去清理兵線,除非是出了學識寶石,不然的話很容易就壓制了自家輸出的發育。所以綜合來看的話,輔助最重要的就是探草叢,不要清兵,還要配合好隊友,說白了就是能抗能打,還能保護。






小羽遊戲日常


王者榮耀輔助怎麼保射手算合格,我認為做到一下四點就算很棒的輔助了。

  1⃣合格的輔助絕對不能一直跟著射手,這樣會吃他的金錢、經驗,射手說到底是後期影響,前期崩盤射手發育起來依然有希望翻盤的(射手儘量塔下補兵不要壓線小心被抓)。

  2⃣輔助看好小地圖以及對面打野和上單,當打野4級、上單4級的時候一定要做好視野,確定對方打野位置或者上單會不會過來強殺己方射手,說實話有邊路射手的情況下優先抓的就是他,不會猥瑣發育的射手就是提款機。對面打野、上單有來下抓的跡象,最好招呼己方打野蹲草,看情況是包抄還是直接放塔跑。

  3⃣前期主跟打野,中後期團戰看情況可以先手控對面,不過更建議保射手,不過一定要注意開團時機,同時打團也要盯好射手位置和地方刺客位置。

  4⃣在射手和打野都崩的情況下還是看誰經濟高人頭多保誰吧,但還是建議射手,這個原因也說了後期逆風射手比其他位置的英雄都有用。





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我也喜歡玩輔助,就會玩牛,打了700多場了。我主要還是防禦行牛魔,都說不會閃現的牛魔不是個好牛魔。可是我的距離掌握不好。還是帶眩暈,多一個控制也不錯。我來說說我的想法。

很多輔助與射手形影不離,不論是野區打紅還是線上清兵,保護雖然到位了。但是射手的經濟卻不到位。學會不與隊友搶經濟,也是一名輔助的最基本的。除開射手處境較差時間段,線上射手較為安全則去河道或蹲守或與己方打野入侵敵方野區。輔助寶石,升到2級就好,後期再升級到大輔助裝。

把部分輔助充當前排來打,卻忽略了因為長時間遊走支援。即便肉裝,較差的經濟依然不能撐夠自身的抗傷能力。當開團期間太過靠前,被對手集火擊殺,之後導致己方後排岌岌可危。那麼最好的做法貼身後排,只針對敵方突進,保護好後排,適當的充當前排吸收傷害才能成為合格的輔助。





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你好,想要做為一個合格的輔助,我感覺至少要滿足下面幾點

1.探視野,減少射手和打野的死亡頻率,避免他們的節奏被打亂,一旦打野被埋伏了,團隊就可能要丟塔丟龍,節奏就完全脫節了。團站佔據關鍵視野有時也能決定走向。

2.就是時刻注意敵方gank。有反蹲意識,防止對面越塔,而且如果自家打野及時趕到,立馬就能進行反打,從而建立優勢。3.團戰是能限制敵人c位,或是能保護己方c位。

4.千萬千萬不要在前期和劣勢局搶經濟,不要產生輔助位不重要的心態,避免順風浪,逆風送,打團少個人。

moba遊戲中的輔助往往意識都很強,從dota,lol到現在的王者一個好的輔助一直是保證發育,為後期積累優勢的重要關鍵。




奶酪芝士小甜心


首先輔助是最不受待見的一個位置了,也是最容易跟隊友產生爭吵的一個位置了,尤其是跟射手。有的時候在輔助射手時,射手會覺得你在搶他的兵,搶他的經驗,進而選擇讓你離開。然而當你剛離開的時候,射手被對面殺死之後,射手就責怪你不保護他。這真是啞巴吃黃連,有苦說不出。

學會遊走;輔助並不是一味的在下路保護射手,你一定要學會在合適的時機去遊走,尤其是配合打野去中路Gank或者是去對面反野。另外,當自家打野節奏性不好的時候,或者是一味刷野,這時候就需要輔助充當打野位置了,不過前提一定是確保自身射手不死。只有這樣才能夠使的自己隊伍在前期節奏性保持良好,因為前期節奏一旦被對面掌握,那麼後期想翻盤就有點難了。

不要一味的保護射手;很多輔助認為在團戰的時候我只要保護好我方射手不死就行了,其他的不用我管了。有這種想法算是玩的不錯的輔助了,但是這種想法是片面的。保護射手是對的,但是一味的保護射手。有時射手裝備不優良的情況下,可以保護輸出較高的英雄,例如法師刺客等等。另外,如果你選擇牛魔等英雄的話,你更主要的任務是開團。

根據陣容選擇英雄;可能大家在內心深處有一種觀點,輔助隨便選,反正輔助就是抗傷害的,選肉就行了。其實這種是大多特錯的,一個會玩的輔助一定是根據敵我雙方陣容選擇英雄的。當我方缺少開團英雄的時候,可以選擇牛魔等開團英雄。當對面刺客英雄較多,可以選擇東皇太一等具有強控的保護型英雄。


七月詩佳


其實作為一個合格的輔助並不是一直在線上圍著射手轉。

輔助肯定是帶控制技能的,前期靈性一點配合打野抓抓人,或者去對方野區干擾一下對方打野。

例如對方線上只有一個人的情況,完全可以讓射手一個人發育,自己去遊走中路、上路,或者可以幫幫打野拿一拿主宰暴君什麼的。輔助一定要多注意小地圖,看看有沒有人來抓自己家射手,如果沒有就利用這點時間去別的路多遊走,讓自己家射手一個人吃經濟。

那怎麼樣才能保護好射手呢?

1:合理的召喚師技能

技能怎麼選擇是看對方陣容,刺客是否很多,看看自家射手帶的什麼技能,輔助帶的最多的就是弱化和眩暈。

2:打團

打團時怎麼做呢,如果是開團行輔助,團戰開起來後,不要一直衝在最前面,馬上往後撤,站射手旁邊,防止對方刺客繞後切你家射手,這是最關鍵的。我經常見到有些輔助就一直衝前面頂著傷害而不管自己家後排有沒有被人切,最後後排被人切死。因為傷害不足,導致輸了團戰。

3:主動探草

很多時候前期劣勢,而射手要去拿紅,敵方很容易在紅那埋伏,導致射手被瞬秒,敵方一波團戰結束遊戲。這時候就因該保護射手去拿紅。

基本以上三點做到了,都能保護好射手。保護好射手就是讓射手團戰中有最大的輸出空間,團戰站的久一地啊,傷害打高一點,團戰之要你控制足,什麼刺客都沒用,來一個就是送一個。



悟空愛吃柚子


▂ ▄ ▅ ▆ ▇ █ 精彩回答 █ ▇ ▆ ▅ ▄ ▂

首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

玩輔助要先搞明白自己的定位,是要先手開還是打反手?要遊走還是死保一個C位?要不要幫中搶線?要不要和打野抓人?這些不僅取決於你的打法習慣,更取決於你選的英雄和你方的整體陣容。

先說第一點,現版本輔助基本開局思路都是先幫中搶二搶線權(不管是軟輔還是硬輔),然後確定對面打野是什麼buff開,然後根據己方三條線的對線情況和自己的習慣選擇中路和發育路其中一條線優先去幫或是聯合隊友入侵敵方野區。除個別體系外,輔助沒有必要開局就緊跟射手,因為只要射手還有點腦子不可能上線就送一血(對方開局玩套路的情況除外)。

第二,在bp環節就要確定自己這局的定位。如果對面要打養豬流或是陣容只有一兩個輸出,你選了一手白起或者鬼谷子,那麼這局你就是開團手,只要能在合適的時機開到對面核心保證隊友可以直接用傷害灌死對方C位,那麼這局你的任務就完成了;如果對面有李白猴子司馬諸葛婉兒元歌這類的刺客中野,而你方核心是射手的話,那麼bp是就要選保護能力強、可以打反手的英雄,比如張飛牛魔,但是這還不代表你就要死保射手,因為張飛牛魔也具有開團能力,所以機會合適的時候不要浪費,果斷開起來,有時候主動出擊比被動反打要有用的多;如果你選的是軟輔,在隊伍裡有開團點的情況下,就不要再過多的承擔開團任務了,如果沒有開團點但是自己也不具備開團手段的話,也不要貿然嘗試硬開,專心保護C位就好。

第三,輔助不專屬於射手,玩輔助要有大局觀,要學會遊走支援,當你方射手水平太差的話,就不要賴在他邊上了,要學會認清楚誰才是大腿,而不是鑽牛角尖認為輔助就是要死保射手。低分看打野,高分看輔助,段位越高,越考驗隊伍的協作,輔助的重要性越大,因為在高分段大部分節奏是由輔助帶動的,一個輔助如果一心撲在AD身上不去管其他路的話,很容易導致整體的崩盤。

最後就是,現版本節奏比較快,相較於保護射手,我個人更傾向於開個好團,牛魔白起這種進攻型輔助只要開好團,對面基本就是一波炸線兩波昇天。而且低分段很多射手其實只會AAA,完全沒有保的價值,殘血跳臉的阿離、滾到對面臉上的孫尚香、只會瞄準的百里守約之類的,數不勝數,與其費盡心思保護射手,還不如主動找機會開團抓人帶節奏。而且這個版本軟輔就是棄子,而硬輔相比軟輔,其突出能力就是抗傷開團,那為什麼不好好利用這份能力呢?

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!

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O楓之子


你好我是初識,我很榮幸能回答您的問題。

所謂輔助,就是要吃最少的經濟發揮最大的作用。

王者榮耀常規打法是一箇中單法師,一個上單戰士,一個打野,射手和輔助走下路。

如果射手要拿紅,輔助除了幫打外要在草叢看視野,防止對面有人來反野。

如果打野位要反野,輔助也應該在草叢中看視野,幫助打野位成功反野,必要時幫助其完成一血。

和射手帶線時,除了幫打幾下外,最後一下應該讓給射手。輔助儘量不要吃經濟。

儘快和射手拿下下路一塔後,開始遊走。

輔助不一定是要去救人,因為一般輔助沒有更高的經濟,很難抗住的攻擊。

輔助要保護好自己方的C位,比如射手啦,打野位啦,或者經濟最高的,或者發揮最好的。

比如順風局射手在吃對面野區,此時輔助最好可以幫忙看視野,防止有人來。

比如逆風局敵人已經幾次來到了我方野區,而射手需要發育,輔助最好能跟著一起。

鬼谷子和大喬一般是遊走類型。

鬼谷子前期可以和打野位去對面反藍拿一血,鬼谷子用二技能抓人很厲害。

大喬更多是可以改變場面局勢。雖然防禦塔水晶加固了很多,不再存在像AS仙閣那樣沒有兵線大喬直接開大強推掉水晶的情況了,但大喬仍能夠在關鍵時刻,運用2技能和4技能,打成10v5的情況,讓對方團滅,然後一波結束戰鬥。

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寫幾個我熟悉的輔助位用法~

輔助出門推薦帶治療~哪怕是張飛一類的~不要帶斬殺搶人頭~~~奉獻,奉獻(´◔◡◔`)

1.孫臏

孫臏出門買學識寶石,可以加5%移速,唯一被動是如果自己的經驗或經濟是己方最低,每3秒會額外獲得5點經驗或金幣。這樣既能加移速,便於開局遊走,又能提高自己的經濟或經驗。(KPL賽場上一般輔助出門都買這個)

如果平常匹配,沒有說好要反野的情況,推薦孫臏先學一技能。一技能有傷害有減速。這樣便於幫助射手快速打完紅和清第一波兵線。不過這個技能靠預判和準確~我剛開始也不太能套得上敵人,現在幾乎一套一個準啦~哦對,這個技能也可以探探草叢啥的,比如你剛看到一個敵人消失在身邊的草叢中,扔一個,套中的話會停下來,沒套中的話也許可以把敵人逼出來嘻嘻。

孫臏的二技能是輔助中的核心技能,“孫臏引導時空之力,使得範圍內友軍移動速度提升30%和冷卻回覆速度提升20%持續2秒,2秒後時光倒流,返還目標期間受損的生命值40%,滿級後增加移速60%”。40%的受損生命值幾乎可以算是免傷40%了,一波團戰也就幾秒鐘,在敵方扔技能的時候開二技能,兩秒後恢復到受損的幾乎一半的生命,那這波團戰幾乎就穩了。(二技能也可以方便逃跑呀~~~啦啦啦,你追我呀,你追我呀,你追不上我的呀~~)

三技能是開團技能~一個大圈圈扔過去,會對敵人有法術傷害、減速和沉默,減速和沉默如同大喬的三技能~不過這個也是一瞬間的事。這個大圈圈在五秒後爆炸時會有很高的傷害,所以這個大圈圈也限制了敵方脆皮的走位(脆皮很多是C位呀嘻嘻嘻)。這個技能也可以幫助逃跑用,看到誰被抓了,對敵人扔個三技能,然後二技能幫他加速~

配一套孫臏出裝~(我只有這個英雄的出裝是三套噗哈哈哈)

不推薦孫臏出肉裝,因為他的核心是技能~所以比較推薦冷卻縮減~冰杖是可以在使用技能的時候讓敵方更減速~哦對,倒數第二個那個綠色護盾可以早點出,如果對方吸血的偏多夢魘也推薦早出,最後的大書看情況出,也許需要賢者庇護呢hhh

法術裝沒太用過,因為匹配的時候很少中單,不過痛苦面具真的是核心,因為孫臏一技能可以觸發兩次痛苦面具被動(時間都是3秒)

攻速裝就略過吧hhh我當時自己配著玩兒的

總之~輔助輔助~就是讓敵方在團的時候覺得難受~~

2.張飛

玩張飛純粹是因為看KPL的緣故,太喜歡QG裡的老Yang啦。所以張飛使用的意識啦方法啦其實也算學他。

張飛出門也要出學識寶石啦,推薦主出二技能,可以給隊友加護盾。前期也是同樣幫射手拿下一塔,然後遊走、探視野,一技能幫助清清兵。在隊友殘血或者殘血被孫臏圈圈李元芳一技能套住時,及時給盾。

推薦張飛出完鞋子就出綠護盾,因為他不像孫臏可以加速可以抬血,在沒有大的時候能幫助隊友只能靠加護盾。

張飛的大算是核心了,而且是開團技能,雖然大的時間很短,但是湊夠那條紅條狂意值的時間遠長於大的CD時間(尤其是下個賽季改之後,會更長)。所以張飛的大還是要謹慎使用的。

張飛使用大之後,變身紅buff!(咳咳,口誤口誤)展現魔種真身,“張飛狂意到達頂峰,展現魔種真身並獲得鉅額護盾,朝前方怒吼並形成狂風通路,推開通路兩邊敵人並眩暈通路末端敵人造成500(+65%物理加成)點物理傷害,張飛在通路上會獲得加速,離開通路會慢慢減速到正常移速。”而且此時他一技能變成狂砸前面敵人,二技能變成跳向指定區域砸敵人,攻擊力也變強。

在團戰的時候,張飛關鍵性一吼,可以吼暈對方的每個人,隊友跟得緊很容易將對方團滅。

張飛開大時也可以頂塔,比如對方團滅,但此時高地兵還沒到,張飛可以開大讓隊友把高地的塔推掉,然後恰好兵線到來一波推掉水晶。

張飛的出裝,只有第一個噗。

主要還是護盾,其他看對方陣容吧,法師厲害先出魔女,總之他既然是坦克,要讓自己肉起來。

小提示:張飛開大時雖然鉅額護盾,物理攻擊和法術攻擊都是要先把護盾打掉才能打到本身的血條。但真實傷害是無視護盾的。所以當對方有呂布還有帶斬殺的英雄時,可別殘血急著開大哦~

3.大喬

大喬已經好久沒玩兒了嚶嚶嚶,不過之前很喜歡她,尤其是變成一次可以送五個人回城後又玩兒了一陣子大喬。

所以還沒有研究過她的出裝。

因為她沒有位移,就容易被抓,匹配時又很難發揮更高作用嚶嚶嚶。

用大喬時我常在團戰開始前放個小圈圈(´◔◡◔`)打不過咱總跑得了吧,氣死他氣死他氣死他~~~

我覺得大喬最好的套路就是準備打團了,先放個小圈圈在我方身後,站上去打,沉默對方,倒計時快結束後放大,幾個人回城後瞬間滿血再繼續回去團戰。不過這種情況容錯率蠻低的哈哈。

要麼就是看兩方打得熱火朝天抓緊自己帶一路兵線到對面開個大,一波拆。這兩種情況都靠運氣~~

當然,一個大之後的團戰,是我方佔優勢,還是敵方佔優勢,也看運氣喏~





王者榮耀初識


王者榮耀裡面的輔助是越來越重要了,像不少的職業戰隊,都是由輔助來指揮整場的比賽和帶節奏的。比如說QGHAPPY的YANG,WEFUN戰隊的TATTOO等都是戰隊裡打輔助的選手,輔助指揮的。今年出的英雄,大喬、鬼谷子,還有即將出來的明世隱等,都是特點明顯的輔助。有時候輔助和肉確實比較難區分,尤其是現在多是以輔肉為主。畢竟輔助是需要去扛傷和保護輸出的。

輔助位的英雄需要貢獻出自己大部分的經濟讓團隊的核心能夠更好地發育,這也註定了輔助類英雄有極大的犧牲精神。同時坦克類輔助英雄還需要在團戰中吸引火力,他們犧牲自我,讓隊友死裡逃生,戰績慘淡,卻創造更好的輸出環境,使團隊利益最大化!

在小王看來,作為一個合格的輔助,絕不僅僅是出肉裝扛在前面就夠了,團戰不要無腦衝,要時刻注意保護我方後排。時刻注意敵方刺客位置。保護好後排,只有後排輸出舒服了,團戰才能打的舒服,打出優勢直至遊戲勝利。

作為一個輔助爸爸,做好下面十點,你就是一個合格的輔助啦。

①控敵方和保護己方的buff:比賽開始,作為一個輔助,或者跟打野去敵方野區反野,要麼就去河道草叢看著對面有沒有入侵自家藍buff區域,或者跟著輸出位打藍,幫助輸出位拿下BUFF,迅速發育起來,但是不可以搶BUFF,畢竟輔助位是一個自我犧牲的位置。而我方打野位打了1個buff外加兩個小野,那大概是到了遊戲1:35左右。開局一定要記得出一個學識寶石哦,小王只要是打輔助開局出門就肯定會出一個。這樣可以加自己的經驗和金錢,給己方中單和ADC最大限度的讓經濟。

②對線發育期:

中單數據如下:

1.第一波兵0:26秒到達。

2.一波兵將近120金幣,半分鐘一波兵。

下路數據如下:

1.第一波0:36上線,如果兩邊都沒人,第一個小兵0:50死。

2.一波兵100金幣不到,加上金幣怪70多,一分鐘刷新,經濟基本與中路持平。

下路,射手的職責是推線發育,而輔助的職責是壓線和視野保護,壓線是指壓制敵方,讓他不能快速清兵,而視野保護就是時刻看小地圖,探測草叢和野區三角草叢,防止敵方打野和中單來抓我方射手。確定安全之後,射手可以推塔,利用自己的技能限制對方走位,讓他不能快速清兵,以便兵線多支撐一會,射手能對塔打出更多傷害,當然,有些輔助玩家喜歡上單壓制對面,我就是這樣,不管玩什麼輔助,都可以上單,前提是玩家們要冷靜平靜,猥瑣發育,壓制對面,就是勝利!

③配合打野控小龍暴君和主宰:小龍還有8s刷新的時候,如果我方有意拿龍,那麼輔助就應該動身去小龍處蹲點,等待小龍刷新,就馬上配合打野拿龍。大龍刷新後要時刻用小地圖來觀察大龍是否被敵方偷打,有機會就多往小龍和暴君主宰處跑,小龍暴君主宰可以提升全隊的經驗金錢和狀態加持,可不要忽略了。前期等級還是比較重要的。

④配合打野帶節奏:成功地拿完小龍之後,是一個大節奏點,可以配合射手位和打野去抓敵方路,然後推塔,解放我方射手,隨後去配合射手去中路推進,摧毀敵方防禦塔。

⑤保護好己方射手和中單:推塔的時候,不要隨便用技能,也不要一個人上前去點塔,作為一個稱職的輔助,應該時刻站在射手和法師旁邊,保護射手點塔,保護法師消耗,待塔即將告破的時候,可以提前用技能留住敵方塔下英雄,並完成擊殺。

⑥針對出裝:根據敵我的陣容特點、敵我的英雄打法、比賽局勢、敵方的出裝思路,我們也需要及時調整的出裝,作為一個輔助,出裝儘可能地以防裝為主,特別是優勢局,更應該出防裝,來為隊友抗傷,假如是劣勢局或者我方射手和法師輸出嚴重不夠的話,可以出半肉來補傷害,比如張飛出個破甲弓,莊周出個冰杖,為隊友做傷害鋪墊。對面有李白韓信露娜或者靠平A打傷害的。出個不祥徵兆就是比較好的選擇。

⑦團戰技巧:團戰中,主要以控制和保護為主,別隨意交技能,把自己的控制技能留給敵方刺客和突進,不要離開自己的射手和法師,切勿去抓敵方殘血人員,只有在我方射手和法師不死的情況下,才能推塔。團戰就比較容易犯一個錯誤:找不準定位。無腦衝前面吸收傷害,結果己方輸出全死了。

⑧如果遇到逆風局:假如我方劣勢比較大,特別是被敵方頻繁入侵野區,這時候就不要跟射手一起吃經驗了,可以選擇跟打野和中單在河道草叢組織一次有效地反蹲,或者比如在我方藍、紅buff刷新的時候,提前在外草叢反蹲,等到敵方打野入侵時,果斷上前留住並扛傷害,配合隊友一同擊殺。

⑨前期多幫上單:上單一般情況下對線的是敵方的ADC和輔助,一個人對線2個人,還是比較吃力的,這個時候有輔助幫一下,度過疲軟期,是非常好的。

⑩時刻遊走佔好視野:中路的河道草叢,上單位的上路草叢,下路的草叢,都是一個輔助需要去不停遊走佔視野的地方,如果是要帶節奏去反野,敵方的紅藍BUFF草叢處也是時常要光顧的地方。多幫助己方英雄清掉兵線,王者榮耀畢竟是一個推塔的遊戲,時刻要記住,推塔推塔推塔,所以保護好己方的防禦塔也是非常重要的。

輔助確實出了肉裝也確實應該吸收傷害,但不少玩輔助的玩家都把自己當前排,開團就衝,特別是經濟落後或者對方輸出位經濟起飛的時候,你可能技能沒有用完就被擊殺,輔助經濟都不好,所以要肉也不會很肉,當不了前排。而且自己後排也會被打,最終結果就是團滅。

輔助團戰,切記不要上去就開團,在輸出身邊,誰打他,輔助就打誰,使用控制技能,能讓切後排的刺客中斷輸出(擊飛,眩暈),或者打亂輸出環境,利用輸出位的傷害,擊殺之,此時需要跟輸出位一起推進,找準機會把剩下的控制技能用到對方身上,以此為隊友提供輸出空間。輔助首要任務,保護後排,然後,是利用控制技能為隊友創造輸出環境。

其實也有很多玩家喜歡拿人頭來證明自己玩的厲害,我以前也很喜歡拿人頭,後來發現也許就因為這樣,隊友無法發育起來,儘管玩得好,自己頂多是敗方MVP,後來才意識到,自己拿人頭不給隊友經濟的輔助,才不是好輔助,王者榮耀是團戰遊戲,隊友得有經濟才能配合輔助,才能很好地輸出。

作為一個輔助,能做的事情會比法師和射手要多很多,幾乎是全場跑動,不斷配合隊友壓制,再次為我們的輔助位玩家們澄清,這個位置絕對不是隨便動動手指頭技能玩的位置。

請為那些願意打輔助的朋友們點個贊,誰都想凱瑞,誰都想打輸出位,請為他們的默默奉獻點個贊。


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