05.14 吃雞真的難!新圖Sanhok測試體驗

吃雞真的難!新圖Sanhok測試體驗

絕地求生新圖Sanhok測試服體驗,我只想說這個feel倍兒爽!

吃雞真的難!新圖Sanhok測試體驗

衣不如新人不如故,這話說得挺對。玩家往往對新鮮事物是會更感興趣的,在老圖玩了一年多、沙漠也玩了快半年的情況下,果妹只想說《絕地求生:大逃殺》出新圖Sanhok真好,又可以體驗不一樣的感覺了,而本次不限量測試,果妹去試了試感覺挺新鮮

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現在4*4的Sanhok幾乎你可以去到這個小島的任何角落,但也要注意毒圈刷新加快給人的反應時間很短,因此還是要注意搜索資源的速度。按照地圖的大小而言,此時的資源刷新比往常更多以滿足需求。以下是官方的調整更新:
- 增加了道具的掉落數量
- 調整了AR的掉落平衡
o 增加了AR的掉落量
i. 略微調低了M416的掉落率, 但掉落的總數量與之前一樣
ii. 提高了M16A4, AKM的掉落率

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改善了轟炸區(紅圈)的機制

- 現在轟炸區(紅圈)不會出現在安全區(白圈)中心位置。
- 當藍圈和安全區(白圈)非常靠近時,轟炸區(紅圈)和安全區(白圈)部分區域會偶爾重疊
通過此次變化, 安全區(白圈)外會變得更加危險。

這個調整確實需要,巴掌大的地方還炸,想當年奔跑在大草原和大沙漠都可能被“天降正義”,小小的安全區承受不住轟炸的殘忍。因此現在的縮圈真的對人來說是非常緊迫的。

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此外本次測試對部分地圖的命名有了地域特色的重新調整,而從上一個版本的命名來看,我們基本上可以分為:
-沿海:Khao(沿海城),Ban Tai(海灘城),Docks(碼頭)

-農業基地:Mongai(椰林),Kampong(米倉),Bhan(果園)

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-集訓營:Tat mok,Bootcamp,Camp Alpha,Camp Bravo,Camp Charlie

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-景區:Paradise Resort(天堂度假村),Ruins(寺廟廢墟),Pai Nan(水城),Sahmee(商業鎮)

-工廠:Ha Tinh

素質廣場新道具——蘋果

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新圖Sanhok的出生點,位於4*4小島的中部地區Bhan(果園),果妹個人覺得還蠻有原始風情的,沒有現代化的工廠,沒有鋼筋水泥的建築,也不是滿目荒莽的黃沙。木搭的露天棚,周圍全是綠地樹林,不會像原先的兩張地圖感覺那麼嚴峻肅穆,更加輕鬆休閒。

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而其中更有趣的是,不同往常大家在素質廣場上喜歡錘人,要不就是爬上爬下。在該地圖上提供了

新道具——蘋果,可以像手雷一樣拉栓丟雷,不會產生爆炸效果。提供了一個試雷的功能,對於不太會丟雷的老玩家或者是剛入的新手都是個不錯的嘗試。

密林與亂石——開車要當心了

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在果妹上兩期的文章中有提到過,Sanhok是根據泰國原型來製作的地圖。跳傘俯瞰的時候可以看到大量的樹林密密麻麻,下去之後你也會發現基本都在林間穿梭,除此之外還有很多大塊的岩石遍佈地面。

大量的樹木和石頭給人提供了非常好的掩體,同時也隱藏著更多的危機,使得你更難發現敵人。果妹這種女司機有試過在林間開蹦蹦,需要注意力很集中,因為障礙分佈密集可能一個不小心就是撞上殘血了,同時在複雜地形的林間駕駛也會延緩你的車速

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整個小島起伏有致,多是海拔較低的山丘地形。上圖所示層層堆疊上去,非常像是“泰國梯田”,腳下的應該是水稻,獨具“泰國風味”。

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除此之外,在氣候方面也是還原了時不時的多雨特性,實時的降雨系統可以說是非常貼切東南亞的熱帶季風/雨林氣候了。經過果妹的體驗下雨的時間是不定的,但是幾乎在開局就下雨幾乎沒見過。(大概體驗了10幾把左右)

對於下雨的體驗,個人覺得更大地增強了擬真戰場的體驗

這裡都是矮房子——你還想站高狙我?

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在Sanhok的小島上,你在野區裡幾乎看到的都是這樣的高腳小木屋。室內很寬敞幾乎都是直通的設計,不像從前的高樓建築有很多的樓梯和犄角旮旯可以隱藏陰人。在這樣的小房間裡遇到就是面對面的鋼槍。再者房子的構造——低矮的建築決定了玩家幾乎不會在房子裡探頭觀察敵情,老圖裡的房子裡的對狙在這種房區會變得相當稀少。

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房子這樣的設計跟整場比賽的節奏也是不謀而合的。

快速搜樓(野區的醫療物資打了幾局下來感覺挺多的)、快速戰鬥,沒有太多的複雜的樓內地形促使玩家速戰速決,因為這個版本的刷圈速度非常之快,甚至沒有你打包的時間。

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同樣的在集訓營中,最多就是兩層樓並且外觀上幾乎無差異辨識度不高,在集訓營中如果進行戰鬥報點,不能一如既往地迅速辨別樓區了。最好通過聲音和隊友精確標點來鎖定敵方位置。在果妹和兩隊鋼槍過後的情況下損兵一半,似乎也不是很肥,槍多配件資源一般。

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(快遞盒子精三寶地)

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(天堂度假村)

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(廢墟廟)

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(中心大集訓營)

這三個黃金地段可以說是“送命三寶”物資豐富,東西多的地方人自然很多。果妹可以說是把把落地成盒子精,喜歡鋼槍的老哥歡迎前往,LYB打法的最好還是別去。剛到沒有朋友的。(果妹根本來不及截圖就涼了放些官圖給大家看看提前感受一下殺戮之地)

結語

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經過果妹總體的體驗下來,感覺節奏非常之快。沒有太多的時間讓你進行持久戰或者瞎磨嘰,相比野區的小木屋,大家更多會選擇藏匿於林間決鬥,或許前方的石頭和大樹後面就是埋伏的敵人。大資源區的中短距離的戰鬥情況加劇,沒有太多的藏身之處,轉角可能就是敵人。果妹雖然不是鋼槍族,但是這樣的體驗總體還是不錯的,

如果跟熟悉的隊友一起4排的話,感覺整體會更加緊湊有致,要不就是一波滅隊,要不就是一波送人快遞。總而言之,期待在東南亞吃雞。


你覺得吃雞有變難嗎,你覺得新圖Sanhok如何呢?歡迎下方評論~


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