03.03 中國有哪些遊戲公司真正意義上受人愛戴?

不敵CHANGE


今天來嗶嗶一家遊戲公司:目標軟件。

你可能完全沒聽過這個名字,但是,

它曾代表著國產單機遊戲的巔峰和榮耀,

最終也和國產單機產業一起走向了沒落。

這個故事,還得先回到20年前,

國產單機百花齊放的時代,

目標軟件就是其中最別緻的一朵。

因為那時最火的單機,多數都是日式RPG,

比如軒轅劍、仙劍、劍俠情緣等等↓↓

相比這些遊戲,目標軟件有些不走尋常路:

它居然以RTS(即時策略)遊戲作為主打!

要知道,當時國內的RTS遊戲基本被紅警佔據↓↓

↑↑《紅色警戒1》(星際和帝國還在孃胎裡)

以至於RTS一直都是國內公司想碰卻又不敢碰的,

正所謂沒有金剛鑽,就別攬瓷器活,

《紅色警戒》實在太難超越了。

尤其是《血獅》慘敗以後(血獅的故事以後再講),

RTS更是成為了國產單機的“禁區”。

但目標軟件偏偏就有踏入“禁區”的膽量。

1998年,目標軟件推出了首款遊戲《鐵甲風暴》↓↓

雖然這款遊戲有著濃濃的“紅警”風格;

但是並不影響它在當時的口碑和地位。

尤其是,《鐵甲風暴》上線前夕,

《帝國時代》和《星際爭霸》先後推出↓↓

在這兩大強敵的“圍攻”之下,

《鐵甲風暴》1年的銷量居然超過了30萬份!

要知道,在1998年,國內網民只有117.5萬人。

相當於是每4個人,就有一個買了這款遊戲!

更牛的還在後面——

2000年,目標軟件推出第二款RTS《傲世三國》,

不僅成為了國內第一款參加美國E3展的遊戲,

更是被翻譯成英法德日等16種語言全球發行!

許多老外都沉迷其中無法自拔↓↓

↑↑《傲世三國》英文版的某個試玩,好評如潮

遊戲獲得了諸多國外遊戲媒體的高分評價,

被譽為“給傳統RTS遊戲帶來了全新概念”,

《大眾軟件》稱之為“國產遊戲的驕傲、一次飛躍”

毫不誇張地說,《傲世三國》,

讓國產遊戲第一次在國際上揚眉吐氣了一回!

↑↑豆瓣上對《傲世三國》的評價

在《傲世三國》推出的同年——2000年,

暴雪推出了劃時代的《暗黑破壞神2》↓↓

《暗黑》系列影響了一大批遊戲,

甚至催生了一個新的類別:暗黑類。

目標軟件也以《暗黑》為目標,

研發了一款中國風的暗黑類遊戲,

這個遊戲的名字,叫做《秦殤》↓↓

在嗶嗶君看來,

目標軟件的遊戲,多少都借鑑了國外大作。

但難得可貴的是,它都能融入自己的創新,

比如《秦殤》:它加入了秦朝歷史和五行元素,

成為了一款富有中國風的暗黑類作品↓↓

而不像如今的某些廠商,只會原本照抄。

這才讓目標軟件擁有了良好的口碑。

2002年,《秦殤》在E3遊戲展上亮相,

是當年參展的200多款遊戲中唯一的國產遊戲。

↑↑《秦殤》被外國《電腦RPG遊戲百科全書》收錄

國外知名遊戲媒體GameSpot在體驗之後,

給出了“歷史版暗黑”(Diablo in history)的評價。

《大眾軟件》更是給了國產遊戲裡的最高分:90分。

在3A大作數不清的今天,許多玩家回憶起《秦殤》,

依然滿懷著熱愛和讚許↓↓

《秦殤》是目標軟件的巔峰,也是國產單機的巔峰。

當時的目標軟件,甚至被許多人稱為“中國的暴雪”。

可令人痛惜的是,它終究沒有實現“暴雪夢”。

當幻夢結束的時候,眼前只有無比殘酷的現實。

從2000年開始,國產單機就面臨著嚴峻的威脅。

第一個威脅是盜版。

盜版如同一個死神,扼殺著國產單機,

許多優秀的遊戲甚至收不回研發成本。

比盜版威脅更大的,是網遊。

網遊如同一個強敵,侵蝕著單機市場。

許多廠商為了生存和利益選擇了網遊。

在市場逼迫下,目標軟件砍掉了單機項目,

全面轉型網絡遊戲——

《傲世三國2》被改成了網遊《傲世Online》。

《秦殤》被改成了網遊《天驕:秦殤世界》。

可是,目標軟件在網遊領域顯然水土不服,

它推出的網遊大都平平無奇,無一大成。

自此,一家原本一流的單機遊戲廠商,

徹底淪為了苦苦掙扎的三流公司。

嗶君無法評價,當時它的選擇是對是錯。

畢竟連暴雪,也不惜代價開發《魔獸世界》。

目標軟件即便堅守單機遊戲,

在當時的環境中,恐怕也難以存活。

在《傲世OL》《天驕》等多款網遊撲街後,

目標軟件徹底被盛大、騰訊、網易等公司淹沒,

直到現在也沒能翻盤。

更令人嘆息的是,由於一度瀕臨倒閉,

公司創始人張淳為了讓目標軟件活下去,

被迫把公司賣給了一家英國企業——

曾經國產單機的驕傲,居然淪落到這個地步。

2013年,目標軟件曾計劃迴歸單機,推出《秦殤2》,

但一年之後,《秦殤2》就傳聞被砍,

項目組被要求去改為開發一款手遊↓↓

↑↑疑似內部員工在論壇上爆料《秦殤2》被砍

目標軟件的故事到這裡就講完了。

過去十幾年裡,死掉的網遊公司數都數不清。

在趨勢面前、在存亡面前,

一家公司順應市場,捨棄初心,真的有錯嗎?

我只知道,目標軟件依然活了下來,而且活到現在。

雖然它早已風光不再,早已被人遺忘,

但它活下來了。

這應該值得慶幸?還是應該感到悲哀?

或許只要活著,未來就還有一絲希望……吧?


17173遊戲網


這個問題太為難人了,我僅就我個人的經歷說說吧,只說個人情感,不談專業性。

早些時候,我挺喜歡金山的,劍俠情緣玩著挺帶感,很有武俠的味道,後來我就不喜歡了。甚至還有一些厭惡,因為它恰好在魔獸變更代理商的節骨眼推出劍網3,讓我踏上諾森德直面汙妖王的時間整整推遲了好幾年。這可能不是金山的鍋,但我就是這麼認為的。

再後來,我挺喜歡盛大的,為啥?因為陳天橋很厲害,是我的偶像啊,做遊戲做到首富,早期的傳奇雖然玩法泡菜,但砍起來很爽啊。後來盛大出了個永恆之塔,非要作大死跟魔獸較勁,當時我帶著無比的憧憬進入了遊戲,只堅持玩了幾天,外掛就控制了整個生態,然後當然選擇迴歸魔獸啊。再後來,盛大出了個龍之谷,說實話這遊戲不錯呀,操作性很強,比橫版的毒奶粉更合我的胃口,當然選擇充會員啊。然而好景不長,遊戲很快被外掛黨霸佔了,我的加11致命橙色大寶劍被高科技各種吊打,當然選擇放棄永久性的遠離盛大啊。

再後來,我又挺喜歡17game的,因為趙小明的熱血江湖很好玩啊。卡柵欄,合裝備,pk,小夥伴們都很真誠實在,t3竹林刷怪一刷就是一晚上,有說有笑不亦樂乎。後來17game到了前殺的中華網手裡,就徹底變味了,徹底葬送在太子黨與陳總裁的魔爪之下。最偉大的免費網遊就這樣煙消玉隕,你說讓我怎麼喜歡得起來,我的強化➕6內功99%的逐日追風還沒拿熱乎就得盜號的盜走了,現在想起來都想哭!

再後來,我對世紀天成蠻有好感的,因為跑跑卡丁車。他們家遊戲都還挺不錯吧,csol,eve,但我就是不喜歡他們的運營與推廣。一手好牌,最後打的很普通,讓人喜歡不起來。

再後來,我挺看好完美世界的,這個公司不一般啊,初出茅廬就放了個大。Fly with me,in the profect world,這首歌在那個夏天是多麼的火爆呀。可惜好景不長,遊戲很快就因為錯誤的運營策略快速失去了我。但本著國產虐我千百遍,我待國產如初戀的拼命三郎精神,我先後殺入了誅仙、夢幻誅仙、笑傲江湖等完美大作,發現全都一個套路,傷的我那麼深,你說怎麼喜歡?

再後來,我臣服在了九城的石榴裙下,為什麼?當然是因為山口山啦,這遊戲真的是秒天秒地秒空氣的存在,自從玩了它之後,我就沒再遇到過任何一個比他還合我心意的遊戲。可惜不是國產的啦。後來我就對九城粉轉陌生人了,為什麼?當然是因為朱儁那一句:魔獸已賺15億,此時放棄沒什麼啦。你說你要是有能力,砸個幾億做一款超越魔獸的遊戲,我帶工會幾千兄弟頂死你個肺,可你一直裝13就不好了,枉費我還被那封致所有玩家的一封信打動過。

再後來,我又投入了暢遊的懷抱。先後經歷了天龍八部、水滸Q傳、鹿鼎記、桃園、海戰世界、幻想神域、天神紀、蠻荒搜神記等等等等之後,作為曾經的短暫的東家,討厭雖然算不上,只能說是有點恨鐵不成鋼。

再再後來啊,選擇性越來越少,我只能屈從於騰訊的淫威之下了。一開始騰訊其實挺靠譜的,尤其是不限號內測之前,騰訊的遊戲都挺好玩的,至於內測之後嘛,見仁見智咯。雖然我也是心悅會員,但我還是更喜歡魔獸世界。什麼代理三大馬車,國產四小金花、四大金剛,通通都不是我的菜呀!在見識到了你引以為傲的長線運營能力、微創新能力、浪費資源能力以及買買買的能力之後,拿什麼去喜歡你,我的企鵝?

差不多就這樣吧,孩子在哭了,需要餵奶。

其他幾個輝煌過的大廠,成名作雖然都玩過,但實在說不上喜歡。

網易?

吃過他家養的豬,味道不錯,繼續加油!


我在右


這個問題我要替河洛工作室瘋狂打個call。相信玩過單機遊戲的童鞋對河洛工作室一定不會陌生。早在仙劍紅遍中國半邊天的年代,河洛工作室一部《金庸群俠傳》橫空出世,這一晃二十年,這款遊戲依然可以當作國產遊戲的標杆,其自由的玩法可以說是沙盒遊戲的鼻祖了,甚至至今依然有不少國內玩家以其為藍本製作各類mod,並且依然有不少韓國主播在直播這款遊戲。主角通過vr技術穿越到了遊戲世界中,在金庸的十四個小說裡用一套野球拳縱橫天下,遊戲也不再是傳統的線性模式,你可以自由出入任何地點,可以做大俠也可以做惡人,完全都取決於你自己。可以說,二十年後的今天,依然沒有任何一款同類型國產單機遊戲超越《金庸群俠傳》

緊接著,河洛工作室經過三年的打磨,又出品了一款驚世之作《武林群俠傳》,這部作品的畫面音樂遊戲性都有了質的提升,並且加入了養成模式的玩法,至今也依然活躍在國產單機的舞臺上。

一年之後,河洛工作室推出了自己的第三部作品《三國群俠傳》,這是老河洛的最後一部作品,以三國時代為背景,主角穿越阻止紊亂的三國秩序動亂,因為製作週期短,口碑雖然比不上前兩作,但其延續了河洛工作室一貫的高自由度玩法,仍不失為一款十分出色的遊戲。

這就是國產單機的群俠傳系列三部曲,一點都不比三劍系列的遜色。

隨後,河洛工作室就解散了。

直到2010,2011年間,河洛工作室核心人物徐昌隆無意間接觸了百度貼吧,並搜索了金庸群俠傳以及武林群俠傳,他驚奇的發現這幾款遊戲在大陸依舊有極其旺盛的生命力。他開始發貼和吧友們聊天,當然一開始還受到了吧友們的質疑,直到他拋出了一些遊戲裡的乾貨,原畫,珍藏等,人們終於相信了他就是徐昌隆本人。這瞬間點燃了貼吧吧友們的熱情,也激活了徐昌隆重回單機領域的心。

2014年4月1日,徐昌隆發微博表示河洛工作室重新成立,國產遊戲的一方霸主又回來了!兩年之後河洛工作室發佈了迴歸後的第一部作品《俠客風雲傳》,這部作品可以說是《武林群俠傳》的重製版,當然它完善了當年沒有完成的許多劇情,提升了玩法,最重要的是,《俠客風雲傳》的銷售量非常不錯,他令國內的許多工作室和遊戲公司對單機遊戲重新有了信心。

一年之後,河洛工作室又發佈了第二部作品《俠客風雲傳前傳》,前傳拋棄了武林群俠傳和俠客風雲傳中的養成玩法,而是繼承了金庸群俠傳的模式,一經發布廣受好評。

今年暑假,河洛工作室即將推出他的第三部作品《河洛群俠傳》,這部作品曾經代號j2,是金庸群俠傳的正統續作,也是群俠傳系列的延伸!遺憾的是因為版權的關係,河洛工作室沒有足夠的資金支持它作《金庸群俠傳2》,但相信這部《河洛群俠傳》一定會締造國產單機遊戲史上的另一個經典!至少筆者從目前的爆料來看對這部作品滿懷期待。

因為河洛工作室就是國產單機遊戲的金字招牌。另外,今年的國產遊戲呈井噴之勢,也希望別的單機遊戲能取得好成績,讓國產遊戲重回百花齊放的局面。

千萬別讓泰坦隕落六情懷劍們讓玩家們覺得國產遊戲只剩下情懷了。


歿殤殘憶


也許我個人比較悲觀吧,中國的遊戲公司沒有真正意義上值得愛戴尊敬的。

也許這話一出很多人會噴,無所謂了,要回答這個問題,首先得足夠了解國內網遊公司特色與體系。

1.大佬級遊戲公司,TX 這個現在是被最多玩家詬病的超級企業了,但是無論你怎麼罵怎麼做似乎他們還是津津有味的在賺錢,而且就要賺給你看的,因為體量足夠大。

首先TX作為遊戲公司其實並不專業,大家都知道嚴格意義上來說這家企業擅長的是交友,聊天工具類平臺。其次才是遊戲,近幾年來,遊戲的火熱程度大家有目共睹,所以怎麼可能缺少這位所謂的“行業大佬”呢。他很聰明很少自己直接管理遊戲,但是遊戲的所有權和代理權一定是他的,這就有點像是“二房東” 我先從大房東那邊租賃各種體面“房產”然後自己不打理也沒那麼多時間,就丟給了“三房東”並告訴他們,你們每年要給我多少多少錢,但是怎麼運營,怎麼管理,我不來插手,你愛怎麼弄怎麼弄。大家都知道,什麼叫做業績壓力,每天睜開眼就欠人錢的滋味可不好受,然後“三房東”就拼命的開始想盡辦法賺錢,而且還要時不時“諂媚”一下給“二房東”看。為什麼?因為如果我不夠好,你隨時會把我換掉。那怎麼辦呢?從那一年開始他們獨創了一個叫“寶箱”的東西,記住關鍵詞,要考的,獨創!!! 你想要的,基本都可以從這個神奇的小盒子裡打開。不要998 不要188 只要5塊8,但是幾率是多少?那就看你臉了唄。有人會說,我開了幾萬呢,官方會告訴你,鬧啥,也有人5塊8就出的,是你臉不行。再說我也沒強制要你買不是。可想而知,這樣的遊戲會讓多少玩家滿意?又有多少好的遊戲“死”在了這樣的運作之下?比比皆是,數不甚數。而這位行業大佬呢?正是因為有這樣一群“三房東”和超級運營策劃的加入,大家一起賺的盆滿缽滿,皆大歡喜。有人會問,玩家的死活呢? 您覺得他會在乎嗎?


2.次級遊戲公司,這類的公司在我看來差不多的有不少,網易,盛大,完美世界,這類公司都有自己的代表作,且都曾經風靡一時,吸金無數。

1.網易,提起這個公司,大家第一反應肯定就是代表作《夢幻西遊》了吧,曾經這款遊戲火爆程度可以說趕得上之後的《魔獸世界》,作為回合制中國風遊戲的鼻祖代表作也是真正符合這個名頭。可惜好景不長,回合製作為一種玩法相對單一的遊戲,畢竟風靡時間還是比較有限,隨之出現的各類型網遊,其市場趨勢正在告訴玩家們,之後的天下是RPG類遊戲的天下,果不其然隨著玩家的逐漸減少,網易所代理的遊戲出現了相當一陣子的斷層,只是靠著《夢幻》苦苦支撐了很久。可問題來了,玩家逐漸分流,但是又要體現出自己遊戲的價值,那麼怎麼辦?各大遊戲公司就默認了一個新興行業他的名字叫做“工作室”最初出現這樣的行業其實讓人很費解也無人看到什麼前景。可隨著“以量取勝”的運營手法,大家才知道了,這個玩意原來是那麼的厲害。簡單概括就是,遊戲幣跑量,裝備跑量,限量版任務 坐騎 裝備 活動,更跑量。久而久之就行成了“工作室”遊戲市場。為什麼?很簡單,你玩遊戲,離不開遊戲幣,裝備,坐騎,寵物,這些都要購買,玩遊戲的人都知道,玩遊戲無非就是有RMB或者有時間,而“工作室”就是有時間的代表。從此一來平衡全部破壞,無樂趣可言,官服表面封號激烈,可背地裡的規則交易就真是如此嗎?相信各位玩家心裡全都清楚。

2.盛大,這個公司也算是大佬級別的人物,提到他不得不提的就是九城。當年2位可是業界意氣風發到不行的主。一個靠著《傳奇》 一個靠著《魔獸世界》 勇闖世間大街小巷。可好景不長,在他們還沒來及轉型的同時,都是被人橫插一槓子,導致最後一蹶不振,甚至“按在地上摩擦”了很久。到現在終無起色。值得一提的是,盛大靠著韓國代理的《龍之谷》也火了一時,可惜有句話還是那樣“人心不足蛇吞象”還此類遊戲還未真正被接受市場又有多種選擇的同時,犯了老毛病,道具商城氾濫,到最後幾乎你連出個城鎮都要問你拿RMB道具,可想而知,會又多少玩家買賬呢?

3. 完美世界,這個公司很傳奇,出道的晚可名氣來的一點都不晚。當年一出道憑藉超級網絡小說誅仙,借勢而起如日中天。當年有一款打著懷舊並且創新旗號的回合制遊戲《夢幻誅仙》問世,也著實讓不少玩家心儀。其中有不少原創特色,列如寵物系統玩法,裝備製作玩法都有其獨到之處。可最後的落寞的病根,跟以上幾位一樣,太著急賺錢,更新玩法遊戲性越來越少。逐漸失去民心。

綜上所述。小編我實在不知道國內哪一家遊戲公司可以值得我尊敬,受人愛戴。匆匆網遊二十載一把辛酸淚。遊戲公司固然花費不小的人力物力去創造引進維護遊戲,可別忘記了,真正把遊戲推向巔峰的永遠是玩家,每一個賬號都有心血,每一個角色都有故事,不尊重別人的同時,別人何來愛戴可言。

說到這不得不提國外。暴雪遊戲,可說每一款遊戲至今任然是經典。在無跡可尋之下創造《星際爭霸》 《暗黑破壞神》 10年研發網遊《魔獸世界》每一款遊戲可圈可點,不斷更新的同時,時刻為玩家著想,遊戲性可玩性不斷提升。請問他們是想賺錢還是想打造一個遊戲帝國,一個遊戲的世界。這樣的公司才值得別人愛戴和尊敬,如果國內遊戲但凡有一家,哪怕是一家名不見經傳的小公司,我相信國內玩家的力量絕對可以把他捧上天去。有人會告訴我,我開公司搞企業就是為了掙錢,其實這句話是放屁,你只想賺錢,你賣的“東西”呢?靠你一堆道具商城?寶箱?還是一張嘴嗎?可笑之極。別忘記一句話,水能載舟亦能覆舟!!!


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