06.14 我很好奇!动漫人物的口型和台词是如何对上的?

我很好奇!动漫人物的口型和台词是如何对上的?

【动漫杂谈】动漫人物的口型和台词是如何对上的?

这里主要说说普通的日本2D动画,在正式介绍之前,首先要知道两件事:

其一,是动画声优配音的时候,往往是对照着分镜的线稿去配的,也就是可以先有配音,之后再画原画。在一些特定场景(比如嘴唇、脸部特写)中,原画是对照着率表上的台词来画的。

其二,动画可以分为“全动画”和“有限动画”,可以根据某一段的动作丰富程度来区分。人物对话过程中,动作流畅、自然的叫全动画;只有一张嘴在动,其他人物都像静止一样的,叫有限动画。下面两张图一目了然。

我很好奇!动漫人物的口型和台词是如何对上的?

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根据情况的不同,对口型的实际操作也不一样:

1、有限动画的一般对话场景:

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有限动画本身就是为了减少作画张数,节省成本存在的,所以原画上的脸部其他位置全部保持不动,只需要准备三种素材,闭口、张口、半张口。使用电脑软件,根据对应的台词,调整三种素材分别的持续时间,来达到嘴巴张张合合的目的。

2、全动画或者特殊的对话场景:

在动作非常复杂的情况下,素材已经满足不了要求了,就需要参考律表上的台词和时间,一张张把对应的原画给画出来。

我很好奇!动漫人物的口型和台词是如何对上的?

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类似这两张一样,每张原画都对应着不同的口型,是原画师根据台词的发音自行掌握并绘制的。在绘制完成之后,需要再次检查确认,直到声音和画面能够完全对应。效果肯定比使用重复素材的要好很多,但也需要花费很多精力。


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