馬上就是S12了,最近體驗服也是瘋狂更新,很多地方都進行了調整,為即將到來的新賽季做著準備,那麼這幾天又有哪些調整呢?我們一起來看一看:
一、防禦塔屬性調整
防禦塔一直都存在一個機制:被連續攻擊時受到的傷害會有額外的加成。
這次體驗服調整,增加了防禦塔和基地的連續攻擊加成和額外加成上限,也就是說,以後被塔打會更痛。
連續攻擊加成指的是被塔連續攻擊時,受到的傷害會遞增,改動前抗5次傷害才會達到連續攻擊的上限,而改動後抗4次就會達到上限,並且上限提升了非常多。
為了讓大家更直觀的理解這次改動,我們來做一個假設,假設防禦塔的第一下攻擊是500。
改動前:
500→650→800→950→1100→1250→1250→1250
改動後:
500→750→1000→1250→1500→1500→1500
這麼看大家明白了嗎?
簡單的說就是以後的版本想無兵線偷塔的可能性幾乎為零,因為沒有哪個英雄可以承受得起新機制的防禦塔傷害,偷家或將成為傳說。這一改動對於抗塔推塔、越塔強殺等戰術都有著極大的影響,感覺逆風翻盤更難了……
二、兵線生命成長調整
小兵/超級兵/主宰先鋒生命成長數值調整:
關於這個應該是防禦塔調整的一項補償,大家都知道兵線和英雄一樣都有生命成長,每一波兵線都會比前面一波多一些血。
隨著後期裝備的成型,英雄清兵的能力也變得越來越強,因此這次調整主要增加了兵線中後期的生命成長,超級兵、龍兵的清理難度提高,讓推塔變得更容易。
這對於優勢方是一件好事,有更多的時間一波推塔,但對劣勢方也是一個機會,趁對面大龍強開一波團,反敗為勝也不是不可能的!
這次對兵線和防禦塔的調整無疑也是對於遊戲節奏的調整,整體節奏會被放慢很多,應該是官方有意讓射手迴歸邊路發育的一項措施,所以新賽季,射手一定不容小覷。
三、擊殺英雄獎勵調整
不再是固定的200金幣而是和英雄等級掛鉤,助攻獎勵不變。
首殺額外獎勵75金幣,也就是說拿一血最多隻有275金幣(以前是固定300金幣),如果三級前就有一血,那獎勵只有225金幣(150+75)。
相應的,為了平衡局面,官方提高了金幣的自然增長。從遊戲150秒開始,金幣的自然增長由2金幣每秒提高到3金幣每秒。
四、勇者積分機制調整
還有一個不知道算好消息還是壞消息的消息想和大家分享:
在之前體驗服的更新當中,修改了勇者積分規則,將會根據排位級別將會不斷提高勇者積分的上限。
也就是說,當排位失敗時,如果有足夠額勇者積分,則只消耗勇者積分來抵扣本次扣星。
而勇者積分累滿時再贏得一場排位,僅扣除當前段位一次掉星保護的勇者積分,然後將額外獲取一顆星。
下面是各段位的勇者積分上限及掉星保護的抵扣分:
這樣算下來,雖然積分升星的難度增加了,但是也不會因為一局保級賽輸掉所有的積分,不知道大家怎麼看呢?
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