06.20 國產遊戲從模仿到領先,也許我們真的該為國產遊戲而自豪了

說起國產遊戲,大家的印象好像還停留在過去國產遊戲的粗製濫造上。相比於國外我們所熟悉熱門遊戲,國產遊戲自然有不足的地方,這其中有很大一部分是歷史原因造成的,國外遊戲產業從上世紀70、80年代就已經發芽崛起,而國產遊戲滿打滿算也就20年左右的時間,雖然我們起步晚,但這期間也仍然不乏很多經典的里程碑似的作品出現。

早先的國產遊戲,多以單機的武俠風格遊戲風格出現,比如《流行蝴蝶劍》《秦殤》《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》等等,這裡首先得聊聊《秦殤》這款遊戲,有網遊這麼評價它:中國最好的美式RPG類遊戲。

國產遊戲從模仿到領先,也許我們真的該為國產遊戲而自豪了

顧名思義,《秦殤》的整個遊戲背景被設定在秦朝,這是國產遊戲中很少被用到的題材,秦殤上市是在2002年,那個時候經常被人拿來討論分析的是《仙劍奇俠傳》這種偏向日系風格的角色扮演類遊戲,而仙劍的成功很大程度上又影響了很多後來的國產RPG遊戲,所以《秦殤》的美式風格對於當時的玩家來說,可謂一股遊戲屆的“另類”。

另外,《秦殤》在人物對話、裝備、場景、貼圖、音樂全方位歷史化,遊戲創造性的開創了五行體系,人物屬性、職業、裝備、技能全面五行化,這也定義了國產後續類似遊戲的內核體系。

如果說《秦殤》是國產RPG類遊戲的一個里程碑,那麼《傲視三國》就是國產RTS類遊戲的巔峰之作。

國產遊戲從模仿到領先,也許我們真的該為國產遊戲而自豪了

在當年《帝國時代》《紅色警戒》《星際爭霸》統治的RTS遊戲領域,《傲視三國》絕對是國產遊戲中最令人驕傲的作品,他的可玩性、創造性的武將系統、戰鬥系統和生產系統,驚豔了一代中國遊戲玩家。

比其他即時戰略遊戲,這個遊戲有5大亮點,一是所有的兵種由農民訓練而來,每一個戰鬥單位不是像《帝國時代》裡直接從建築裡訓練出來,而是首先要生產農民,再操作農民進入相應的訓練建築,生產戰鬥單位,這有點像當年三國時期募兵的場景。二,軍隊需要消耗軍糧,戰鬥單位越多,你後方補給壓力也重。三,野戰和攻城戰在同一場戰鬥中分不同地圖層實現,地圖中分兩部分,一部分是主城視野,另一部分是城外視野,這種設定在現在的RTS遊戲中也是不多見的。四,武將技能,遊戲中,玩家可以招募武將,類似於魔獸中的英雄單位,而每個武將都有自己的武將技能。五,忠誠度和招降系統。

國產遊戲從模仿到領先,也許我們真的該為國產遊戲而自豪了

《傲視三國》雖然是十幾年前的作品,但是放到當下國產遊戲行列中,《傲視三國》也依然算是上佳之作,豐富的作戰系統和遊戲玩法,被很多玩家定義為心目中的國產RTS遊戲巔峰之作。

隨著遊戲產業的發展,早先這種經典的國產單機遊戲也越來越難見到,大家開始把目光放到了網絡遊戲。

早先的國內廠商,都是通過代理網遊發家的,比如盛大遊戲代理的《傳奇》,雖然這些遊戲也都在國內掀起過一陣狂潮,但說到底,都不是親生的孩子。

說到國產比較成功的網絡遊戲,就要提到《夢幻西遊》和《劍網3》這兩部作品,這兩款遊戲都有著龐大的遊戲受眾和持續的生命力,從推出至今,依舊保持著高熱度的在線玩家。

特別是《劍網3》,是國產網遊中,為數不多的良心產品。網遊從誕生以來一直被玩家所詬病的就是氪金,可能RMB玩家一次充值就能把普通玩家幾個月的努力瞬間摧毀,網遊功利化、快餐化,似乎成了國產網遊的通病。但這些問題似乎在《劍網3》上都看不到。

國產遊戲從模仿到領先,也許我們真的該為國產遊戲而自豪了

有網友評價《劍網3》的氪金系統:你在其他遊戲中花了錢,可能你就是大佬。在《劍網3》中,只要你花了錢,你就能從一個菜雞,變成一個花裡胡哨的菜雞。在《劍網3》中,無論你花多少錢,都無法從商城中獲得任何屬性加成,對於現在氪點金就能一步登天的遊戲套路來說,《劍網3》保證了絕大多數玩家的遊戲體驗。

作為武俠類網遊,《劍網3》將多種具有中國傳統文化特色的元素融入到遊戲中,無論是畫面,音樂,或者技能打鬥等諸多方面都在詮釋中華傳統文化,玩家在遊戲之餘,也能感受到一個氣勢恢弘、壯麗華美的大唐世界。而由遊戲衍生出的同人文化,也在某一角度,豐富了《劍網3》的內涵。

國產遊戲從模仿到領先,也許我們真的該為國產遊戲而自豪了

同時,《劍網3》把國產MMORPG遊戲推向了電競舞臺。在MOBA類和FPS射擊類遊戲職業比賽日趨成熟的當下,《劍網3》另闢蹊徑,舉辦《劍網3》競技大師賽,不僅開闢了新的電競道路,也讓國產遊戲在整個遊戲行業中,開始扮演領先者的角色。

國產遊戲從模仿到領先,也許我們真的該為國產遊戲而自豪了

隨著《劍網3》的成功,相信也會有越來越多玩家感受到國產遊戲真正的魅力,更多的人也會開始為國產遊戲而自豪。


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