隨著時間的日益流逝,離魔獸世界8.0開放的日子也變得越來越短,通過測試服我們已經提前瞭解到大量的信息。贊達拉和庫爾提拉斯成為兩張全新的地圖,聯盟與部落的內戰進一步升級,上古之神又一次復甦,大海中的艾薩拉女王同樣處心積慮......種種跡象表明,我們的艾澤拉斯註定會是不安寧的。
但伴隨著新版本,懷舊服究竟何時開放呢?目前官方依舊沒有明確的答覆,僅僅告訴我們頑皮的克羅米會帶我們穿越回過去的,然後再次體驗昔日的老版本。
看今朝,諸多經典的副本都被二次利用,安其拉同樣不會例外,只是沒有當年希利蘇斯那番人山人海的跡象啦!想當年,可謂“黃沙百戰穿金甲,不破樓蘭終不還”,老玩家總愛拿開門說事,彷彿都成為了炫耀的資本。但這一點都不誇張,第一次永遠都是那麼美好,但第二次卻是再也見不到的啦!
不僅是希利蘇斯和安其拉,納克薩瑪斯、祖爾格拉布、奧妮克希亞的巢穴等都被二次利用過,但同樣是找不回當年的感覺。即便如此,玩家還是一再吆喝著懷舊,畢竟過往的經典絕不是現在海市蜃樓所能演繹出來的。正因如此,也許暴雪的準備工作還是需要大量的時間吧!
職業的天賦技能需要優化,比如說當年的德魯伊是沒有復活的,只有這一個戰復,很顯然這會讓玩家浪費一些時間。但必須承認60年代的所有東西幾乎都是好難好難,組隊升級、精英任務、跑地圖、衝專業等都是費時間費精力的,但倘若改的過於簡單又會影響到玩家的體驗。
時代終究變了,儘管我們一再不喜歡如今的“快餐”,但又不得不接受如今的“快餐”,都言環境影響人,如今的你是否也會變得日益浮躁了呢?誠然,玩家過於注重結果,但以前我們顯然更注重過程,注重開荒滅團的那種心酸,注重組隊升級的那種快樂,注重跑地圖之時的那種興奮......在那個年代,很顯然過程大於結果,因為玩家更想看到BOSS倒下的那一刻,而不是BOSS倒下後我們究竟會得到什麼裝備,畢竟當年的裝備數量也是少得可憐......
好吧,在“快餐”和“慢節奏”之間做出一個平衡,很顯然這可不是一件容易的事情,對於暴雪來將顯然可得好好盤算盤算,不然很容易引發新老玩家之間的爭執。另一方面,隨著新資料片8月份的上映,懷舊服不可能開放在這個時間段上吧,個人感覺最快也得2019年的事情了吧,甚至說要更加遙遠。
比如說開放在120級的版本末期,那時玩家已經進入了休閒模式,此時再去體驗懷舊服,很顯然會有效避免玩家的AFK,畢竟懷舊也是一件非常新鮮的事情呵!
儘管懷舊服時間未知,儘管官方強調了肯定會開,但這種等待的過程對於魔獸玩家來講自是一種煎熬,畢竟魔獸的懷舊可不同於其他遊戲,它有著里程碑式的意義。即便遲遲沒有消息,但相信懷舊服不太遙遠了吧!
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