08.14 你希望崩壞4是怎樣一個遊戲?

《崩壞3rd》是近幾年在國內擁有“手遊最高品質”的作品之一,米哈遊經過《崩壞學園》和《崩壞學園2》的沉澱和探索,在第三代作品中加入更宏大的故事背景、酷炫3D風格、更精緻的立繪以及複雜的遊戲系統,使得整個系列IP成為了ACG手遊領域中的領頭羊,吸引一批又一批的玩家入坑,崩壞3雖不及企鵝網易的知名代表作熱度高,但在它專屬的二次元、ARPG領域,絕對能稱得上是王者。

你希望崩壞4是怎樣一個遊戲?

崩壞3上線於2016年10月,距今已有接近兩年時間,一般一款手遊系列作品每隔兩到三年(不排除某些掙快錢的一年就排期)更新下一代作品,目前崩壞3正值壯年,但《崩壞4th》的傳言不斷,原因是各位小夥伴因崩壞3某些“硬傷設計”產生期望,那麼,作為崩崩崩愛好者的你,希望崩壞4是怎樣一個遊戲呢?

你希望崩壞4是怎樣一個遊戲?

目前崩壞4的百度貼吧關注人數是兩千人,帖子有兩萬多條,大部分小夥伴都對即將到來的崩壞4表示期待,但少部分玩家還是認為不能更新這麼快,崩壞3的人氣被分流後,遊戲氛圍肯定會受到影響,畢竟大家都這麼愛這款遊戲,都希望崩崩崩越來越好。那麼關於崩壞4的傳聞和猜測有哪些呢?以下是筆者的彙總整理:

傳聞一:在2018年5月舉辦的Unite Beijing 2018大會上,米哈遊技術總監賀甲表示《崩壞3》的卡通渲染技術已經和國際接軌,國內沒有任何一款二次元手遊能在3D卡通渲染上超過《崩壞3》,同時透露《崩壞4》的製作已經提上日程,但具體詳情不方便透露。

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傳聞2:米哈遊大量招人,由其是招了地編師和玩法策劃兩個崗位。2018年3月,米哈遊對外招聘程序類、策劃類、美術類、運營市場類、公共管理類職位,地編師和玩法策劃是重點職位,不少網友斷言這便是新項目組的配置需求。

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傳聞3:2018年8月2日,米哈游上線漫畫《原神Project》,這款遊戲的世界觀與崩壞學園2、崩壞3已有的世界觀完全不同,眾多網友猜測這便是崩壞4的世界觀,那麼這部漫畫講述了怎樣的故事呢?以下是內容梗概:

這裡是七種元素神靈信仰交匯的幻想世界提瓦特,在信奉風神的城市“蒙德”周圍流浪的遊吟詩人溫迪,某天,遇見了一位謎之旅人,旅人似乎在溫迪吟唱的詩篇裡,找到了開啟傳說中神靈的居處——天空島大門的線索,為了登上天空,也為了尋回自己遺落在某處的“命運”,旅人迎著風,展開旅程。

你希望崩壞4是怎樣一個遊戲?

看了這段簡介,各位是不是越來越迷了……

在崩壞4出來之前,讓我們看看小夥伴們對於這款次世代作品有怎樣的想法和期待吧(已獲授權)。

@小躍躍:有個說法是,崩壞3的開放世界其實就是崩壞4的試水,崩壞4將會會有一個完整的開放世界,可以跑任務下副本隨時與其他玩家聯機的那種,自由度極高,當然,這樣的設定是我所希望的,但是不一定會落實,只不過如果是真的那麼肯定會是一個史無前例的遊戲,因為以米哈遊的技術和認真程度,一旦要做那不管是角色模型還是場景模型一定都是非常細緻的,比如崩壞3的角色模型精細程度就超過了市面上大部分手遊好幾倍,如果崩壞4能保持這個程度.......恐怕會讓端遊也感到羞愧吧。

@桜之空:希望把遊戲優化做得好一點,米6開高清都會發熱嚴重,能解決遊戲優化問題,體驗會好很多。

你希望崩壞4是怎樣一個遊戲?

@不眠玩家:以下是我個人的希冀:跨平臺或全平臺,過得去的完成度,未必很大的開發投入,優秀的美術,風格獨特的音樂,親民的配置,流暢的運行體驗,易用且簡潔交互界面,和前作有差異的系統和玩法,簡潔層次分明的配裝體系,相獨立的世界觀有別於前作時代背景,適當的節奏與操作強度,適當的粘性,優秀的運營,可以和整個團隊保持一體性的策劃,不短視的老闆。

你希望崩壞4是怎樣一個遊戲?

@巴斯光年:我希望崩壞4可以在文化輸出這方面做得更多一點,將屬於中國的一些文化內容做出品牌打出去,畢竟崩壞系列也是出口到了亞洲的其他國家。觀看《頭號玩家》這部電影的時候,感覺滿屏的都是來自歐美和日本的遊戲角色和文化,但國內很多遊戲廠商還做不到這點,個人希望米哈遊能完善國內遊戲在這方面的不足,也是希望可以有來自中國的遊戲文化久立於世界遊戲的長林中。所以我覺得崩壞4在文化上可以多多宣傳一下,形成自己的特色,而不是對日本文化的宣傳。

你希望崩壞4是怎樣一個遊戲?

以上便是關於玩家們對於崩壞4的期待,小夥伴們,你們希望崩4是怎樣一款遊戲呢?歡迎在評論區討論。


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