09.17 《堡壘之夜》太紅又背鍋 英國有超過200對夫妻因它離婚

《堡壘之夜》太紅又背鍋 英國有超過200對夫妻因它離婚

《堡壘之夜》超越《絕地求生》的市佔已是無庸置疑,作為全球最紅的大逃殺遊戲,它引起許多令學者關心的社會議題,而英國媒體也曾以大篇幅報道《堡壘之夜》所引起的成癮現象。如今,《堡壘之夜》的火紅又有一個鍋要背了,那就是它成了新的離婚因子。

根據英國離婚諮詢網站Divorce Online報道,依照該公司的資料調查結果,自2018年1月以來已有超過200件離婚登記的原因,是原自於對《堡壘之夜》的成癮所致。

《堡壘之夜》太紅又背鍋 英國有超過200對夫妻因它離婚

“毒品、酒精和賭博成癮經常被列為人們關係破裂的原因,但數位時代的革新卻導入了新的成癮現象。”該公司發言人表示:“這個數字相當於我們今年年初以來所處理的4665份請願書中的5%,我們作為英國離婚申請的最大單位之一,這數字是個很好的指標。”

在今年6月,世界衛生組織(WHO)便已將“Gaming Disorder”(遊戲行為失調)列入為疾病之一,世衛組織歸納的定義,包括“遊戲優先於其他生命利益,就算會導致負面影響依舊不減或有加重狀態,自我行為控制失調,無法停止之類。行為模式嚴重程度,足以導致個人、家庭、社會、教育、職業或其他主要領域的重大損害,且狀態是連續發生或反覆出現至少12個月”。

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顯然,這款全球吸金超過82億美元(SuperData2018年7月統計)的遊戲,成了目前社會議題的最新眾矢之的。事實上《堡壘之夜》的火紅的確造成許多歐美社會的價值觀改變,包含有父母擔心遊戲上他們的孩子變得更不易教導,卻也有父母認為電競是未來新興的產業而願意請家教來教導孩子成為電競選手。

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老話一句,《堡壘之夜》這股熱潮縱然還沒有吹到中國玩家身邊,卻已然劇烈改變了全球的遊戲生態,甚至是社會看待電競的價值觀。至於遊戲成癮與否目前依然沒有明趣的判準作為依據,在學者們缺乏深入瞭解遊戲與電競產業的狀況,這樣的社會眼光誤解可能會越來越深。


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