09.19 唯一能和《神祕海域》抗衡的遊戲,可中文配音還是一如既往的蛋疼

如果要說一款冒險類遊戲的話,想必很多人第一時間就會聯想到的絕對是頑皮狗的《神秘海域》系列吧!

系列主打的冒險類解密真的讓不少玩家對它鍾愛有加,但是,有這麼一款遊戲,被玩家譽為是唯一一個能夠《神秘海域》抗衡的遊戲,沒錯,這款遊戲便是《古墓麗影》,今天我們就來聊聊這款遊戲的最新續作《古墓麗影:暗影》。

唯一能和《神秘海域》抗衡的遊戲,可中文配音還是一如既往的蛋疼

首先,在我初次體驗這款遊戲的時候,給我的第一感覺是本作和前兩部續作還是有很大相似之處的,都是給玩家呈現了一種古墓探險的遊玩體驗,整體上的玩法和前作沒有什麼太大的區別,但是,本作在細節上的設定卻仍然跟前兩作有著很大的區別。

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遊戲把劇情放到了秘魯的叢林,在地圖尺寸上面也比前作還要大上很多,而且遊戲還和育碧的遊戲一樣具有十分豐富的人為情懷,玩家可以在遊戲裡面和村莊裡面的村民交易、聊天和開啟支線任務,這些NPC能夠幫助你更好的理解遊戲身處的環境。

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作為一款多線性的冒險遊戲,在主線和支線任務的節奏把控明顯要高於前作,一方面得益於支線任務的獎勵和敘事手法的運用非常良好,另外一方面就是主線故事的份量也佔到了絕對的優勢,所以使得兩者之間沒有產生太大的衝突,玩家不會因為支線而忘記主線的任務劇情。

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還有就是本作在謎題和機關方面也是達到了前作沒有的水平,這讓很多喜歡解密或者挑戰難度的玩家會對本作愛不釋手,在遊戲解密部分的佔比絲毫不會遜色於遊戲的探索和戰鬥部分,當然,如果你是純粹玩劇情的話,這部分謎題難度會讓你有些厭煩。

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遊戲最引人注目的是本作的題材方面了,和前作崛起對比起來,本作顯得更加黑暗,遊戲中那種古老的瑪雅文化、殘忍的獻祭活動還有駭人聽聞的末日傳說等等搭配上游戲中那觸目驚心的視覺場面都給玩家一種毛骨悚然的感覺,如果把它理解成一部恐怖遊戲,一點都不足為過。

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遊戲那嫻熟的敘事手法的加持下,遊戲這種黑暗更是深入骨髓,因為本作採用了插敘、倒敘等手法營造了一種懸念感,再加上本作中的勞拉也不像重啟後的勞拉,是一個什麼都不懂的新人,而更像初代的勞拉那種戰鬥力爆表,各種開掛的超級女戰士。

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而且遊戲中的這種黑暗感覺還反應到了戰鬥當中,遊戲十分鼓勵玩家潛行暗殺,加入了大量暗殺的手段的同時,遊戲中還大幅度提高了玩家們正面剛的成本,前期在沒有任何成長系統的加持下,玩家選擇正面和敵人剛的話,完全就是屬於走死的那種類型。

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當然,遊戲的缺點也就十分明顯的,首先就是潛行暗殺,隨著戰鬥技能上的不斷提升,後期的勞拉簡直就是一個開了掛的女武神,基本上可以無視任何一個小兵的攻擊,潛行暗殺基本上在後期完全沒有任何必要,直接正面剛來的更加實惠一些。

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還有遊戲的尋路體驗做的也很不理想,如果不開生存本能的話,探索部分會變得極其繁瑣,對比隔壁的《神秘海域》採用了美術調色的方面給玩家暗示接下來該如何走,《古墓麗影》在這方面就做的相當不好了,稍微複雜一些場景就會讓玩家很頭疼,沒有生存本能估計能勸退一大批的玩家。

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還有就是本作的中文配音方面,依舊保留了前作的蛋疼程度,雖然的配音質量上沒有什麼太大的突兀,但是,總給人一種十分偽和的感覺,遊戲中很多的NPC的配音質量也都參差不齊,比如一些老人,卻用小女孩的聲音跟你說話,在人多的地方居然會發現他們都一個配音演員配的。

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不過,《古墓麗影:暗影》能夠給你帶來多少的驚喜,完全取決於玩家自己對於遊戲的預期,作為重啟三部曲的完結篇,本作確實做到了系列的巔峰,絕對能夠讓玩家玩完後有著收穫滿滿的成就感,但是,另外一方面,本作卻也保留了前作相似的玩法,讓人感覺是在吃老本。


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