03.04 曾被稱為手遊版WOW的《混沌與秩序1》,為什麼被Gameloft放棄了?

傳奇冷風君


許多年後,無數MMORPG愛好者回憶起曾經的遊戲時光時,依舊不會忘記Gameloft曾經的大作《混沌與秩序:online》。這是西方魔幻手遊的巔峰,更因其龐大的魔幻世界設定,被稱為“手機版WOW”,更是這個時代最後一款真正意義上的MMO手遊大作。

多年後,再次回到《混沌與秩序1》的世界,肯定仍有人不禁質疑,為何這款遊戲質量如此出眾,竟會被Gameloft放棄?其實Gameloft放棄《混沌與秩序》除了遊戲本身問題,更因為外界的壓力。下面就分這兩個方面談一下Gameloft為何放棄《混沌與秩序1》。



遊戲問題

手遊的發展一直是朝著“短平快”進行,毫不客氣的說這是一個潮流,更是移動遊戲的特色。但《混沌與秩序1》上線之初,就是一款反潮流的大作。在當下眾多MMO不惜加入掛機,自動任務等設定方便玩家娛樂時,《混沌與秩序1》砍掉了自動任務。

在這款遊戲裡,玩家的一切行動都需要親手操作,任務的接取,打怪放技能。甚至從地圖一側,跑到另一側。都需要玩家親自參與,所以在主打快節奏的手遊浪潮中,《混沌與秩序1》顯得格格不入,但正是因為它的格格不入,才讓這款遊戲成為一代大作。



但這些不與世俗妥協的內容,最終也毀掉了這款遊戲。繁雜龐大的世界觀在移動端表現不佳,受制於當時的硬件水平,《混沌與秩序1》的很多設想都沒能實現。更關鍵的是,在那個旗艦手機運存也就500M的時代,《混沌與秩序1》把遊戲內容做到了1GB。

外界壓力

首先讓其受到考驗的是盈利能力。



當時的Gameloft已與育碧一同身陷威望迪的惡意收購中。Gameloft急需一款遊戲穩定軍心,於是在2015年宣佈製作發行《混沌與秩序》的迭代作品《混沌與秩序2:救贖》。

從二代開始,我們不難看出Gameloft運營策略的改變,因為二代加入了更多氪金設定。其遊戲自由度也比不上一代,更連一代引以為傲的無掛機,也在二代中成了必備系統。



就這樣,《混沌與秩序1》從神壇墜落。Gameloft工作重心轉移到二代,使得一代旁若透明。內容更新速度放緩,服務器維護也不在那麼積極,直到變成如今的鬼服遊戲。曾經人頭攢動的主城,現在也只剩下了NPC的身影。

好了,這就是我的回答了,你覺得《混沌與秩序1》如何?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


百姓在遊戲裡賺不到錢吃飯,所以被放棄了


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