03.12 《鬼泣5》全球首白玩家帶來白金心得分享

《鬼泣5》全球首白玩家帶來白金心得分享

大家好,我是《遊戲機實用技術》的編輯六等星,或許另一些人知道的是我的PSN:Mersang。這次拿到《鬼泣5》的全球首白還是挺幸運的,也沒想到會有那麼多人關注獎盃這個小圈子。

本以為這次又會和以前一樣被偷跑的沙特阿聯酋土豪們偷跑,提前結束戰鬥,卻沒有想到難度出人意料的高,以至於很多玩家失去了衝勁,才僥倖拿到了暫時的首白(說不定有個更早白金的人還沒有同步獎盃)。這次《鬼泣5》的獎盃難度被著名攻略網站PowerPyx給出了10/10的評價,但真正去嘗試時覺得並不是那麼不敢想象,而是被系列前作固化了想法。個人給的白金難度應該在8/10。

《鬼泣5》全球首白玩家带来白金心得分享

首先建議玩家正常體驗完DMD難度之前所有的關卡,DMD用復活過關也沒有什麼問題,重點是感受難點所在。

DMD難點在於8倍誇張的攻血,以及魔化後再提升2倍的攻防(合計16倍),這是系列從未有過的。而魔化機制暫時也不太清楚,大家不妨各抒己見討論一下,目前總結出來的幾個特點有:

  1. 特定吹飛招式會魔化

  2. 特定戰點固定魔化

  3. 保留3代的恐懼值設定(擊殺敵人其餘敵人便會魔化)

  4. 血量不足時會魔化

而避免魔化的方法只有用爆發傷害直接結束戰鬥,此外但丁的真魔人終結技似乎可以消除敵人的魔化,也是從未有過的設定,有待各位考證。

DMD和HAH各有難點,難度應該是不相伯仲,遇到的難點主要集中在M8/M10/M12/M14/M18,其中M10和M12最為困難,因為需要超過6000的pts分數。在如此苛刻的條件下,HAH難度幾乎只有無傷這一個辦法,M12HAH難度也是我最後一個拿下S的關卡。

DMD和HAH難度想要降低難度,需要仔細計算每一場戰點敵人出現的位置順序,並且儘可能免受傷害。發售數日的遊戲自認沒有那個實力可以在實戰中施展出華麗地連段,所以攻略方式還是以地面戰為主,空戰只用來擊敗場景混亂時較菜的雜兵。

HAH還應當考慮兩種應對方案,因為無傷享受×2.4的加成,而受傷1到2次失去×1.2分數加成,3次直接分數減半,所以到底選擇激進打法獲取高分還是求穩追求無傷,這個玩家體驗過關卡後自然心裡有數。

其實三名角色都是有一定的後門可尋,V只需要注意召喚物也是一擊死,控制好魔力的儲蓄用來複活召喚物,而尼祿帶8個時停手臂基本上毫無壓力。但丁則相對困難,需要玩家分配魔力和真魔人槽,儘量以真魔人的狀態直接清理掉玩家覺得高風險的戰鬥(強烈建議看到‘麵條手’Hell Hudecca時使用真魔人)。而比較有把握的戰鬥則多空中嘲諷積蓄魔力。

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舉個例子M16,路上會有許多白魔石,基本上足夠玩家一路真魔人清理過去。再比如M12中的兩隻紅色幻影蜥蜴Fury,可以通過之前的非強制戰嘲諷獲得3格魔力,確保在這場戰鬥中能夠率先擊殺一隻紅色幻影蜥蜴Fury。這些都是需要玩家去計算思考。

接下來再說到BOSS,HAH難度下只有但丁的BOSS比較困難,建議方法的就是使用“鈔能力”。使用浮士德帽的僚機能力,這樣可以在移動躲避的同時攻擊敵人,所以只要按住射擊鍵躲避即可。給個參考:M12的BOSS大約需要20萬紅魔石擊殺。更熟練的玩家可以同時蓄力但丁劍背後的幻影劍,使用自動追蹤的飛鏢輸出。

開篇之所以說玩家固化了思想,就是許多玩家想著正面迎戰。其實《鬼泣5》更加考驗玩家的計算和控場能力,至少目前再未完全開發系統的情況下對於大多數人是這樣的,基本上所有敵人都有對應能力可以剋制,需要玩家發現。當出現卡關的情況,不妨冷靜思考一下,是不是可以換一種攻略方式結束剛剛的難點,而不是覺得自己操作的問題。當然,一定的操作性還是需要的,但絕對沒有想象中那麼誇張。

關於網上觀賞性視頻,目前還是打沙包階段,近段時間在流程中暫時還難以運用,玩家不用看到覺得難如登天就放棄,對於大部分打流程關卡的玩家而言,腳踏實地打多點輸出同樣是正確的選擇,我現在也當不上“皇牌飛行員”。

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此外,從默默無聞到忽然受到大家關注,最近有許多關於遊戲的問題,這裡挑一些和遊戲相關的做個統一解答。

Q:肝和頭髮問題

頭髮很濃密,真的不肝,花了6天半的時間,估計在60-70小時左右,平均一天只有10小時左右,睡眠也保證了6小時以上。如果是以前的肝勁,可能會提前兩天。一開始是擔心阿聯酋土豪搶佔先機(他們曾經提前半個月搶過一次《DmC》首白),結果發現大家似乎卡住了,所以之後打得也沒那麼勤快。目前第二個白金就是來自阿聯酋的玩家,用時在4天4小時,而另一名國內玩家也將獲得本作的第三個白金。

Q:手柄鍵位問題

最普通的PS4黑色手柄,但更推薦老款的PS4手柄(觸摸板上方沒有光帶),那個十字鍵更加舒服。鍵位只有尼祿的□和R2對換,其餘沒變化。個人喜歡C手控制但丁切換風格,非對稱手柄可能會有一些不適應,但是精英手柄可以完美解決。

Q:但丁怎麼連招

靠感覺。其實我玩得不是很好,這次能首白主要歸功於遊戲理解力,很多困難的地方靠的是計算而不是頭鐵。操作在大佛面前不敢說話,但在新遊戲理解方面我還是很有自信。

Q:為什麼不用RG風格

求穩為主吧,還是被4的RG固化了,經常忘記5的RG逆天,但說實話混亂的雜兵戰好像作用不大(還是菜)。

Q:M11不帶武器怎麼做?

SOS通關後會解鎖一個100紅魔石的技能,之後就可以了。

Q:PSN加個好友位唄。

PSN好友不會通過了,因為工作原因,我的賬號不是很方便公開展示。如果有些其他的回覆我沒看到那真的是我沒看到,最近信息量有點爆炸,反應不過來。

Q:之後會做些什麼?會有攻略嗎?

《鬼泣5》攻略肯定是會有的。遊戲發售之前我一直都在複習《鬼泣》之前的系列,這不僅僅只是對《鬼泣5》的復健練習,同時也是工作需要,遊戲機實用技術會在明日公佈一個與《鬼泣》相關的大事情,大家敬請期待。

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其實本來想在文章末尾就把廣告給打了,想了想好像不太合適,但不打好像也不太對,畢竟我就是個臭寫攻略賣書的啊。所以還是隔日正兒八經發個廣告吧。

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六等星本文作者

獎盃狂人

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