03.29 神作《只狼》最需要加入的功能!國產遊戲早就有了

這兩天,魂系列主創宮崎英高先生的最新作品《只狼:影逝二度》剛一上線就刷爆了我的朋友圈。血脈僨張的動作場面,細膩連冠的武打效果,以及濃墨重彩的東方元素就兩個字—帶勁!與之相匹的是,遊戲的難度又再一次上了新臺階,不少魂系老獵人都在《只狼:影逝二度》裡被虐的叫苦不迭,一個BOSS死幾十次?那都是小意思!

神作《只狼》最需要加入的功能!國產遊戲早就有了

由於經常有玩家在攻略途中被BOSS虐的死去活來放棄治療,甚至有玩家為通關怒送千次人頭,因此不少玩家在通關後都表示,希望《只狼》能增加一個能看到BOSS擊殺玩家數的功能,這樣通關過程中被擊殺也可以有個心理安慰:你看這麼多玩家都倒在了這個BOSS腳下,想想我也不是最菜的嘛!

神作《只狼》最需要加入的功能!國產遊戲早就有了

還真別說,這一功能還真有遊戲有。在一款名為《流星蝴蝶劍》的硬核武俠手遊中,玩家每在關卡中被敵人擊殺,都可以明確的看到全服玩家在此的死亡數。

這個遊戲和市面上那些靠數值疊加、裝備碾壓的所謂“動作”手遊不同,更加強調玩家操作和對遊戲的理解與掌控,再加上攻擊慾望強烈的敵人,所以經常出現一個BOSS擊殺上萬,乃至數百萬玩家的戰績,此外這遊戲還有隻狼沒有的PVP玩法,十分值得一玩。

神作《只狼》最需要加入的功能!國產遊戲早就有了

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想想如果《只狼》中也加入這種擊殺計數器,不只玩家能看到自己實力的橫向對比,而且還可以明確哪個BOSS最難,兩全其美不也挺好嘛!


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