12.02 突破自己 琳琅天上:“琳琅上天之后鹅厂再无良心”是天美的锅吗

大家好!我是喜欢玩游戏的Zz!不知道大家还记不记得“突破自己 琳琅天上”这个游戏开场动画了?今天小编就说一些自己对琳琅天上工作室和天美工作室群(你没看错,是群)的评价。

突破自己 琳琅天上:“琳琅上天之后鹅厂再无良心”是天美的锅吗

心中最伟大的当然是腾讯曾经的琳琅天上工作室,现如今的群。他是唯一一个开始疯狂揽金后,玩家还歌功颂德的工作室。没错就是琳琅天上。

首先我们来看一下琳琅天上变成天美工作室群的一个过程。

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天美-J1工作室原琳琅天上工作室J1中心正式升级为J1工作室,所开发的精品大作有:《QQ飞车》《天天飞车》等,未来将研发更多大作。J1工作室与日本KONAMI联手推出的首款3D横版射击手游《魂斗罗:归来》于2017年公测

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天美-J2工作室原琳琅天上工作室J2中心正式升级为J2工作室,历时三年,百人团队打造了MMOG国战游戏《御龙在天》。移动端游戏《九龙战》于2015年8月公测。《御龙在天手游》于2016年8月开启不限号测试。

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天美-J3工作室原琳琅天上工作室J3中心正式升级为J3工作室,主打作品为腾讯全模式平台FPS之作《逆战》与Smilegate合作推出了穿越火线正版手游《穿越火线:枪战王者》。

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天美-J4工作室原琳琅天上工作室J4中心正式升级为J4工作室,次时代第三人称射击新作《枪神纪》已于2014年暑期开放测试。天美T1与J4工作室合作开发的手游《天天酷跑3D》于2016年公测。

天美-J5工作室由原琳琅天上工作室J1中心升级而来,代表作有横版格斗手游《天天炫斗》专注于精品手游的研发。

天美-T1工作室原天美艺游工作室T1,T2,T3中心合并正式升级为T1工作室。T1工作室专注于移动端产品的研发和制作家喻户晓的《天天酷跑》《天天爱消除》均出自该工作室。天美T1与J4工作室合作开发的手游《天天酷跑3D》于2016年1月开启不删档测试。手游《天魔幻想》于2016年2月开启不删档测试。

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天美-L1工作室原卧龙工作室正式更名为L1工作室。《QQ三国》是卧龙早期打造的MMOG作品,现正全力拓展移动端产品开发《天天风之旅》、《天天来塔防》等作品于2014年陆续上线,《天天传奇》于2015年4月上线。最新作品全球首款5V5英雄公平对战手游《王者荣耀》于2015年10月底上线。

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天美大事记:

2004年7月 《QQ堂》●公测

2008年1月 《QQ飞车》● 超人气公测

2009年8月 《QQ飞车》● 同时在线突破80万

2010年1月《御龙在天》● 开启封测

2010年8月《QQ飞车》● 同时在线突破140万

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2011年2月《御龙在天》● 开启内测

2011年4月 《火力突击》● 开启封测

2011年5月《QQ飞车》● 同时在线突破200万

2011年9月 《火力突击》● 开启内测

2011年11月《御龙在天》● 开启终极内测

2011年11月《枪神纪》● 开启首轮技术测试

2012年1月 《火力突击》● 正式更名为《逆战》

2012年1月 《QQ飞车》● 同时在线突破300万

2012年4月 《枪神纪》● 开启颠覆·封测

2012年6月《御龙在天》● 不限号测试

2012年7月《逆战》● 不删档测试

2012年7月《御龙在天》● 同时在线突破50万

2012年8月《御龙在天》●开放性测试

2012年9月《逆战》●不限号测试

2012年9月《御龙在天》● 公测

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2012年10月《枪神纪》● 开启内测

2012年10月《炫斗之王》● 开启热血内测

2012年12月《逆战》● 开放全民测试

2013年11月 《御龙在天》●同时在线突破80万

2013年11月《枪神纪》●开启不删档测试

2013年12月《逆战》● 正式公测

2014年1月 《逆战》突破100万人在线

2014年7月《枪神纪》●开放不限号测试。

2014年9月 《QQ飞车》● 同时在线突破300万

2014年10月琳琅天上工作室撤销,相关职责和人员并入天美工作室群下的各个工作室。

突破自己 琳琅天上:“琳琅上天之后鹅厂再无良心”是天美的锅吗

琳琅天上之后,腾讯真的再无良心了吗?我看未必。首先琳琅天上工作室并不是解散,而是整合入天美工作室群,游戏方面可以说几乎是原版人马,那么问题来了,为什么有的游戏会在重组工作室之后变化很大呢,很大程度上怨不得策划。是上面给策划的KPI要求太高了,如果太良心,什么活动都不搞,掉KPI是要丢饭碗的。

我们再来分析一下琳琅是不是良心,琳琅天上的作品主要是《QQ飞车》《枪神纪》《御龙在天》《逆战》《枪神纪》等几个,我们一个一个来分析。

《QQ飞车》

我是08年一公测就开始玩的,后面断断续续的玩,大概在宝石升级系统出来以后没玩过了。当时的运营仔细一想真的良心吗?QQ飞车算是一款竞技网游吧,一款竞技网游公然卖影响属性的道具?还有车辆的改装系统,也是一个大坑。从这点上看,QQ飞车恐怕也并没有良心到哪去,只是因为这是很多人的“初恋”罢了。后来所有的所有氪金越来越多的更新是一个循序渐进的过程,完全可以看出,鹅厂给策划的KPI要求越来越高了。

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《枪神纪》

再看《枪神纪》,这款游戏是很多琳琅吹必提的游戏,当年闹得沸沸扬扬的抄袭鬼泣五CG的事我就不提了好吧,职业设定和军团要塞2一毛一样。顺便,人家军团要塞2可只卖饰品还有万恶的帽子的,不卖什么影响过大的武器的。而且屁股刚出的时候被指抄袭,我以为说的抄袭军团要塞2呢,然后一看,被说抄袭枪神纪。枪神纪自己慢慢作死把自己整的半死不活,后来守望先锋来了,补了一刀(虽然守望先锋也有自己的问题),其他游戏也拉了一点人,枪神纪于是面临狗带。这个游戏刚开始的时候还挺好的,后来氪金可以影响游戏平衡了,一个射击游戏这样太过分了吧,还出各种策划活动完全是盯着玩家腰包的(CF,逆战用的也是同样手法),玩家当然不买账,流失严重。

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《逆战》

抄袭啥我就不说了好吧,设定上并没有大的创新,还是那一套传统FPS游戏,别跟我说什么机甲战那种“创新”,那不叫创新谢谢。而且这游戏最逗的是还是用虚幻三做的,真特么虚幻三之耻。

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《御龙在天》

国战网游,这个游戏我要重点来说因为小编曾经是这个游戏的忠实玩家,我分享一下经历,让你们看一下,鹅厂是怎么一步步把平民玩家逼出游戏的。这个游戏刚开始公测的时间,我在网吧注册了一个角色,玩到七十几级没玩了(想想就后悔,那段时间是玩这个游戏最佳时间,后面就开始坑人了),一年后我自己买了笔记本再重新玩,当时有等级封印,玩了一个多月就差不多追上等级了,砸了一套六星绿装,跟游戏里认识的朋友出去到处打架,玩的很开心。

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这个时候鹅厂的套路就来了,隔三差五出活动,刚开始是刺激你几十几百的充钱,后面慢慢的几千几千的充钱才能跟上大部分玩家的装备,到了后面紫十二星遍地跑,我平时不怎么花钱的人都被带着充了一个心悦3会员。后来玩的越来越累,就弃游了。

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综上所述,琳琅本身的运营并不算良心,只是因为是很多人的“初恋”,所以将他模糊化了,美化了。刚开始的良心,只是为了培养市场,让玩家慢慢养成充值的习惯,现在大部分的游戏都是这个套路。先是1元,6元首充,然后每天1元,6元的充值,再出个活动18元的,28元,58元,68元,88元,100元,循序渐进的培养你的消费习惯,这种习惯养成了,后面128,198,258,666,888,1280,1680,习惯是可怕的!

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再看看天美的主要作品,主要有《天天酷跑》《天天爱消除》,大家最常讨论的《王者荣耀》,严格意义上并不是天美系的作品,而是原“卧龙工作室”重组为天美L1工作室后打造的,这里我们只讨论《王者荣耀》,因为是比较典型的天美的作品。

大家都在讨论《王者荣耀》是不是良心,如果我们理性冷静分析,那么他确实已经相当良心了,为什么这么说,容我稍后解释。

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判断一款游戏是否良心,主要看充钱是否能让你变强,然而王者荣耀充钱实际上并不能影响实力发挥(10点攻击力,180血量或者10几点法强,对于前期就几千血,两三百攻击力的英雄来说影响基本没有),只能变成一个花里胡哨的菜逼,在游戏中如果皮肤很好但是玩的很菜甚至还会被叫做“皮肤狗”。

突破自己 琳琅天上:“琳琅上天之后鹅厂再无良心”是天美的锅吗

皮肤确实影响属性,但是影响的幅度和其他琳琅的游戏比,或者说和所有腾讯的其他游戏(英雄联盟除外)比,已经极低了。所以我认为,这款游戏,实际上是良心的。为什么会让皮肤加属性,这一点可能是初期人气不高导致的,如果你现在穿越回去告诉策划们这款游戏肯定会火,他们说不定就会取消皮肤加属性的设定,毕竟这是个黑点。

突破自己 琳琅天上:“琳琅上天之后鹅厂再无良心”是天美的锅吗

再回到题干第一句话,腾讯其实在做一个“洗白”的行动,在经过了资本的积累后,腾讯希望挽回自己的口碑,做中国的steam,目前看来他的确是这么做的,比如扶植独立游戏工作室,比如引进国外游戏大作,在新游戏的运营中也是争取做到这一点,比如流放之路,顺便安利一波流放之路,非常传统的暗黑系游戏,各种设定很还原暗黑2,我特么肝爆。腾讯这一举措究竟是江山易改本性难移,还是真的准备一直良心还有待时间考验,但是起码已经有这个趋势了,我认为玩家们也不要过于悲观,还是可以期待一波的。

突破自己,琳琅天上!鹅厂加油,用心创造游戏吧!

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